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基于图形图像软件的效果图制作应用研究

2013-01-31刘小晶

漳州职业技术学院学报 2013年3期
关键词:效果图图层视图

刘小晶



基于图形图像软件的效果图制作应用研究

刘小晶

(漳州职业技术学院,福建 漳州 363000)

AutoCAD、3DS MAX及PHTOSHOP是目前最常用的计算机图形图像软件,在影视广告、工业设计、建筑装潢等相关领域有广泛应用。这些软件在开发时各有其侧重点,在具体应用时,要根据需求选用相应的软件,或者使用它们不同的组合来完成。在效果图制作中,三个软件就象一个生产过程:AutoCAD图纸设计,3DS MAX生产加工,PHTOSHOP产品包装。综合了这三个软件制作效果图的关系及要点,分析了效果图设计制作整合应用,实现效果图的整体设计制作。

效果图;建模;渲染;后期处理

1 图形图像软件之间关系

1.1 三个图形图像软件之间的关系

AutoCAD、3DS MAX及PHTOSHOP这三个图形图像软件中,二维平面软件包括:AutoCAD、PHTOSHOP。三维立体软件包括:3DS MAX。渲染软件包括:VRay渲染软件。AutoCAD是用来进行平面制图的,可以制作室内或室外的平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制。3DS MAX是建模的软件,它可以用来建模、材质、灯光、渲染等。PHTOSHOP主要是用来进行图像处理的,把渲染出来的图,进行处理,使其更加具有真实性和丰富感。三者相互独立,又相互关联。在室内外效果图设计制作方面,要制作出好的效果图,必须三者配合使用:AutoCAD用来图纸设计,3DS MAX用来建模渲染,PHTOSHOP用来后期处理。合理利用各软件应用的技巧,可以更方便、更快捷、更灵活地绘制出满意的效果图。

1.2 AutoCAD与3DS MAX的关系

AutoCAD的易用性及准确性使之成为建筑设计领域的标准软件,建筑设计普遍AutoCAD软件进行设计。AutoCAD为3DS MAX 建模提供了精确的尺寸。AutoCAD与3DS MAX带有相互支持的文件格式接口。AutoCAD图纸文件可以用DWG文件格式导入3DS MAX中使用。

1.3 PHTOSHOP与3DS MAX的关系

3DS MAX渲染模型、材质、灯光将耗费很长时间。特别是用VR渲染器正式渲染效果图需要更长时间。PHTOSHOP后期模拟制作,丰富效果图室内外环境,方便快捷,节省时间。后期处理是效果图成为成品过程中的最后一道工序,这一道工序处理的好坏直接决定着效果图的质量高低。后期处理是对效果图的色彩、色调进行调整,添加配景、人物、动物、植物等。

2 图形图像软件制作效果图要点

2.1 认识软件文件的转换

在AutoCAD软件中绘图,文件菜单存盘为DWG格式文件。在3DS MAX用文件菜单导入DWG格式文件建模,渲染输出为JPG格式文件。在PHTOSHOP处理JPG图象。PHTOSHOP文件菜单导出为illustrator,文件格式为AI。在3DS MAX中可以在文件菜单导入AI格式文件。3DS MAX可以导入和导出DWG和AI格式文件建模。3DS MAX可以渲染存盘为JPG格式文件,用于PHTOSHOP处理JPG图象,最后彩色打印。

2.2 准备完整的图纸文件

在AutoCAD图纸文件删除其中无用的图形,按照平、立、剖等方向将图形分别保存为块文件。统一单位设置,图纸定位靠近坐标中心。一是准备底图:建立完善的图层体系,设定好线型及颜色,字体样式,标注样式,确定图幅大小,选定图框。二是绘制图纸:以平面图>顶面图>立面图>详图>设计说明>材料做法表>节点详图>图纸目录的顺序绘制图纸。三是整理图纸:建立好图纸目录后,将图纸进行整理编好图号,做好封面。接着你需要自审图纸,修改,送校对,修改,送审图,修改,送审定。[1]

2.3 掌握高效的建模操作

2.3.1 设置捕捉

AutoCAD文件导入3DS MAX中,由尺寸已设定好,不管是物体组合、单个物体,甚至是子物体等,都可以在工具菜单/栅格和捕捉/捕捉使用轴约束前提下,快速依照参考图形进行精确定位。所以不必再考虑建筑尺寸,按照各个对应方向精确对位,设置好捕捉参数,直接捕捉各个方向上的参考图就可以快速创建模型。

2.3.2 清理视图

由于参考图比较多,互相叠加在一起容易造成混乱,工作时可以根据需要将暂时不用的参考图隐藏起来。剩下的参考图也可以冻结起来,以免误操作移动其位置。并且冻结物体显示为淡灰色,避免参考图线条对图形绘制的影响。

2.3.3 结构化建模

对于效果图建模而言,尽量采用已有的结构,有些物件是可以稍作修改借用的,结构化建模又省时间,效果又好。如一些家具及用器,可以个别或整体合并到3DS MAX中,不必再花时间制作。有些是必须自己制作。如框架,可以用三种方法制作:一是方体用法线修改。二是直接方体搭建。三是预留门窗图形的挤出。难度比较大的带灯或槽灯可图形的特有形状,通过VRay自发光材质制作。

2.4 发挥后处理作用

2.4.1 后期配图

PHTOSHOP处理室外效果图配图包括人物、植物、汽车等。处理室内效果图配图包括家具、装饰品、生活用品等。室内外的材质。

2.4.2 后期调整

环境光线调整,如天晴或阴天、白天或夜晚的光线。环境背景调整,如日出、下雨或下雪。局部或整体光线调整,如局部或整体各种照明灯光的光线。

2.4.3 后期特效

在滤镜菜单中,通过风格化、像素化、艺术效果等可调整出各种艺术效果的画面。

3 做好AutoCAD图纸设计

3.1 绘图准备

绘图的基本步骤:常用设置、确定图幅比例、建立图层、选择样式、开始绘图。为保证物体三视图之间“长对正、宽相等、高平齐”的对应关系,应选用XLINE和RAY命令绘出若干条辅助线,然后再用TRIM剪截掉多余的部分。

3.2 设置模板

在图形模板文件中,设置一些常用内容,另存为.DWF文件,以后绘制新图时可在创建新图形向导中单击“使用模板”来打开它。这些常用设置如图层、标注样式、文字样式、栅格捕捉等。

3.3 确定单位及精度

在精确绘图时,要明确单位和精度。通常情况以公制系统的毫米为基本单位。正确使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。绘图始终使用1:1比例。不要将图框和图形绘在同一幅图中。要在视图中央进行作图,以便在导入3DS MAX建模比较方便。

3.4 建立图层关系

为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制。对于有名对象,如视图、图层、图块、线形、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。

4 掌握3DSMAX制作

4.1 鼠标和键盘的使用

鼠标右键作用非常有效和实用。工具栏上,按鼠标右键,可以重新定位工具栏。四个视图左上角视图名称上,按鼠标右键,有视图选择菜单。视图对象上,按鼠标右键,有快捷菜单。命令面板上,按鼠标右键,可进行编辑选择。视图控制区,按鼠标右键,可以进行视图布局。关键帧和滑块上,按鼠标右键,可以编辑关键点。动画栏时间标志上,按鼠标右键,可以进行时间配置。工具栏移动、旋转、缩放工具上,按鼠标右键,可以在对话框中输入精确数值。

使用鼠标中键可以替代视图控制栏和工具栏的缩放、移动和旋转,加快操作速度。在视图区滚动鼠标中键,进行对象缩放;在视图区按住鼠标中键,进行对象平移;在视图区按住鼠标中键加ALT键,进行对象旋转。

4.2 参数的可视选择和键盘输入

当需要确定对象合适的参数时,可以首先创建对象,然后在修改面板上,通过观察视图,用微调改变参数,选择合适的参数。特别是使用弯曲、晶格、锥化等修改器,用微调改变参数,观察视图可以得到合适的选择。

在需要精确尺寸和定位创建对象时,键盘输入是一种可行方法。它可以精确尺寸和准确定位创建对象。进行图形编辑时,在状态栏中输入坐标数值也可以精确定位。移动、旋转、缩放变换时,用鼠标右键可以选择精确定位。

4.3 使用已有的基本模型

使用命令面板创建下拉表中的模型,可以方便创建门窗、楼梯、AEC对象等物体,省时又规范。门窗的材质通过材质编辑器的“多维子对象”设置不同的材质。楼梯模型本身没有扶手,用AEC对象中的扶手,通过增加分段数,可以创建各种类型楼梯的扶手。

二维样条线直接渲染,可以达到三维对象效果。将样条线可视渲染,指定圆形或矩形,调节大小尺寸。渲染插值选择自适应,可使样条线平滑,转换出来的三维模型因此也更平滑。

创建有圆角的方体或圆柱体时,尽量采用扩展基本体中的切角长方体或切角圆柱体,这样可以得到圆滑的边角。

4.4 合理利用修改器建模

创建不同模型要灵活选择修改器。制作有弧形的模型时,可以采用“弯曲”修改器。制作锥形模型时,可以采用“锥化”修改器。制作网状模型时,可以采用“晶格”修改器。制作碗形模型时,可以采用“壳”修改器。制作不规则表面模型时,可以采用“噪波”修改器。制作三维模型特定表面形状模型时,可以采用FFD修改器。

选择“挤出”修改器制作效果图墙体。选择“车削”修改器制作对称圆形容器。选择“倒角”修改器制作两面倒边的门窗及物体。选择“倒角剖面”修改器制作复杂表面物体和多种容器。

4.5 为精确选择制作“分色”图

把3DS MAX中按名称选中每一个对象,在材质编辑器中指定易于分辨颜色的“自发光”,环境背景颜色选黑色,进行与效果图同一尺寸的渲染,存盘GPG文件格式。做成以上3DS MAX “分色”图。这样在PHTOSHOP可以精确选择并进行调整。使用魔棒工具,控制好“容差”参数,选择同一种颜色的区域,作出易于分辨的“分色”图层,可以精确选择图像的局部区域进行调整。

4.6 快捷使用VRay渲染器

4.6.1 合理使用VRay材质

VRay渲染器要配合VRay材质使用,特别要把握VRay材质使用的要点。漫反射主要是确定模型的颜色和贴图。反射颜色主要是确定模型的反光效果。折射颜色主要是确定模型的透明效果。

4.6.2 正确使用采样器

图像采样卷展栏有固定、自适配细分和自适配准蒙特卡洛等三种采样器,每种采样器有不同的作用。固定采样器占用较少内存,对于有着大量模糊特效和细节贴图的场景比较适用;自适配细分采样器占用的内存较多,对于少量模糊特效和较为简单的场景最适合;自适配准蒙特卡洛采样器渲染速度最快,通过提高最大值可以使模型和地面贴图线条更清晰。

4.6.3 采用最佳“引擎”

间接照明的全局光引擎提供了四种方式,分别是发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛、灯光缓存。每次渲染选择的两种引擎,如果配合合理,可以提高渲染品质和加快渲染速度。发光贴图引擎在渲染相同的场景中不同方向的图像或动画的过程中可以有效地加快渲染速度;光子贴图引擎对于封闭的有大量灯光和较少窗户的空间来说,是非常好的选择;准蒙特卡洛引擎在渲染速度非常慢,但在具有大量细节的场景中效果非常好;灯光缓存引擎的设置非常简单,适合室内外场景的渲染。通常选择发光贴图和灯光缓存两种引擎配合使用。[2]

4.6.4 加快渲染速度

加快渲染速度一般指测试渲染设置,既要有较快的速度,又要有合适的图像。测试渲染采用固定采样器,正式渲染一般可采用自适配准蒙特卡洛采样器。间接照明引擎:首次反弹采用发光贴图,二次反弹采用灯光缓冲。灯光缓冲测试渲染,细分值100,正式渲染,细分值1000左右。灯光和材质的细分测试渲染都降低为3-5,正式渲染提高到20-50。

5 处理好PHTOSHOP后期包装

5.1 使用选择工具

当需要处理的图形与背景有颜色上的明显反差时,用磁性套索工具;用路径进行抠像比较适合于轮廓比较复杂,背景也比较复杂的图像;背景比较单一的图像,用魔术橡皮抠图工具抠像是相当不错的选择;图像前景与需要被擦去的背景存在颜色上的明显差异时,你可以考虑使用背景橡皮擦抠图;利用通道将图像中分离出物体的方法比较适合处理人物照片细微部分。

5.2 调整图像亮度

整体的亮度调整可采用“曲线”或“亮度/对比度”调整。通过观察整个图片,把“曲线”调节为弧形,调整到满意为止。调节“亮度/对比度”的两个参数也可达到调整亮度的效果。局部的亮度的调整,首先要选择好需要调整的局部,然后使用上述方法调整。

5.3 调整图像层次

图像层次可采用“色阶”、“曲线”、“滤镜/智能还原”、“混合模式/明度” 来调整。这些调整方式:通过观察画面的变化,选择适当的选项、参数、滑块(曲线调节点),并且配合使用这些选项,达到画面最佳效果。

5.4 调整图像清晰度

图像清晰度可采用“滤镜/锐化/USM锐化”、“滤镜/DCE Tools/自动修缮”来调整。在“滤镜/锐化/USM锐化”调整中,调节数量和半径的参数或把这两个滑块配合调节。“滤镜/DCE Tools/自动修缮”调整主要用“锐化”参数调节。

5.5 调整图像色彩

图像色彩可采用“自动颜色”、“色相/饱和度”、“滤镜/DCE Tools/智能色彩还原”、“调整图层/照片滤镜”、“调整图层/色彩平衡”来调整。前面三项用来调整色彩,后面两项用来调整色调。在调节中,有一个或多个参数及滑块,一般把滑块放在中间,然后左右调节,观察效果。[3]

5.6 调整图像细节

通过使用图层的“混合模式”下拉表选项来调整图像细节效果。使用“混合模式”的“正片叠底”选项调整过亮图像。使用“混合模式”的“滤色”选项调整过暗图像。使用“混合模式”的“叠加”选项来增强天光光效、光域网的光照及添加光晕光效。使用“混合模式”的“色相”来制作四季效果。

5.7 添加图像环境

通过加减选择特定的区域,给出所需的背景图片,添加“图层蒙版”并配合“不透明度”使用。也可选择特定区域后,使用“滤镜/模糊/高斯模糊”并配合选区的“羽化”来增强光照和完成光照效果。

[1] 于鹏,等. 3ds max建筑效果图制作全过程[M]. 北京: 机械工业出版社,2008.

[2] 时代印象. 3ds Max 2012实用教程[M]. 北京: 人民邮电出版社,2012.

[3] 刘亚利,王鹏. 3ds max 室内效果图制作[M]. 北京: 机械工业出版社,2006.

Research on Application of Rendering Mapping of Graphics Image Software

LIU Xiao-jing

(Zhangzhou Institute of Technology, Zhangzhou, Fujian, 363000, China)

The most commonly used computer graphics software like Auto CAD, 3DS MAX and PHTOSHOP are widely used in television advertising, industrial design, architectural decoration, etc.. Due to their own respective focus in the development, it is necessary to select the corresponding software or to use them in different combinations to complete according to the demand as applying. The mapping is like a three- software production process, AutoCAD is design, 3DS MAX is production processing and PHTOSHOP is product packaging. This paper combines the relationship and key points of the effect drawing of three software, analyzes the integrated rendering design, therefore to realize the overall design of the rendering.

renderings; modeling; exaggerating; post processing

TP391

A

1673-1417(2013)03-0012-06

2013-06-15

刘小晶(1956-),男,黑龙江人,高级工程师。

(责任编辑:季平)

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