游戏:快种快收
2012-12-06邱金国
□ 贾 春 邱金国
一、游戏名称:快种快收
二、游戏的目的及意义:发展学生的快速奔跑能力和灵活性;培养学生团结协作和相互配合意识;体现新课标理念,提高学生发现问题、解决问题能力,提高课堂教学有效性。
三、游戏的场地器材
场地:50米长的跑道,或50米×10米的空地一块,场地上每隔若干米画一个放置点。
器材:接力棒、纸团、绳团等都行,农村学校也可用小石头、小砖块代替。
四、游戏的方法
游戏准备:把学生分成人数相等的若于组,各组成一路纵队站在起跑线后,队员每人手持一物 (接力棒、纸团、绳团或小石头、小砖块等)。
游戏开始:各组第一名同学快速跑进,将手中的物体放到第一个点上,跑回后拍第二同学的手,然后站到本队排尾;第二个同学被拍后,用同样的方法快速将手中的物体放到第二个点上,依次类推,等全组放完后,再以同样的方法和顺序收回各自的物体。以先收完,跑回起跑线的队为胜。
第二轮:方法同上,只是要求学生跑进后,可以把物体放到本队任何一个放置点上, (启发学生:速度慢的同学放近处的点,速度快的同学放远处的点的道理),以先收回物体,回到起跑线的队为胜。
第三轮:方法同上,取消点的限制,只要求跑进后把物体放成一条直线,最后以物体摆放的远、用时少的队为胜。
五、游戏规则
1.直线跑进,不能干扰其他队的同学。
2.物体必须放到点上,不能向前抛、滚、扔。3.每个点上只能放一个物体,不能重复放置。
4.除第一人外,其他人必须被拍后才能跑进,且被拍时脚不能踩线。
六、游戏特点
1.简便易行,对场地器材要求不高,适宜范围广。各级各类学校都可开展,特别是广大农村学校。
2.第二、第三轮游戏能充分发挥学生的主观能动性和主体作用;游戏的难度逐渐增加,符合青少年学生求新、求异的心理;课堂气氛异常活跃。
3.此游戏对学生集体配合意识要求高,且有较强的生理负荷,克服了一般游戏运动量小的弊端。
七、建议与要求
1、游戏分组时,要注意力量的均衡 (强弱要搭配适中)。
2、注意安全,要选择平坦的空地,各组之间适当拉开间隔,若在跑道上进行,最好能隔一条跑道。
3、教学中必须完成三轮以上的练习,才能达到此游戏的目的。
4、第三轮时应酌情延长比赛场地。
八、变通与拓展
可在第二、第三轮比赛前,给学生3~5分钟的时间思考、讨论,启发同学根据学生的个体差异和本组的实际情况进行战术调整,各组重新编排出各自的出场顺序。如跑的慢的同学站到队的最前面,先 “种”、先 “收”,越快的同学越往后站等。