从基本形态中衍生动画角色的基本意象
2012-10-31庞胜勇
庞胜勇
(湖北民族学院,湖北 恩施 445000)
从基本形态中衍生动画角色的基本意象
庞胜勇
(湖北民族学院,湖北 恩施 445000)
基本图形是人感知事物的开始,也是理解更丰富意象的前提,就好像建筑物的基础和框架一样,所有后期的装饰和改变都无法逃脱已有的禁锢,因而,对前期的规划至关重要。人们在日常生活中,是在与事物的交互中去感知和理解它们的。人们对动画角色的视觉意象和对真实人物的审美感受在本质上其实是一致的,所以从基本形态中寻找角色动画的基本意象是非常重要的前提和必由之路。
形态;动画形象;角色性格;意象
动画中一般要把角色的性格特点外化为形象表现,相对与影视角色来说,动画角色造型更要样板化一些,动画的形象和行为特点都要直接体现角色性格,不可能像现实中那样复杂和不可捉摸。“在动画形象整体设计中,我们会对标准客观结构进行适当的夸张变形,借用几何形的处理方法,使方的更方、圆的更圆、胖的更胖、瘦的更瘦,强调角色的形体特征,更好地进行角色的性格塑造。”[1]P91动画是艺术表现,不是现实复制,动画角色是人为建构的秩序化了的形象,是主创者提炼的带有理想化意义的少有细枝末节的秩序。简练的基本形态就是秩序的开始,是动画角色视觉意象的最初含义。
一、从三角形态和梯形形态中衍生动画角色形象
根据三角形态的方向指向可以分为:正立三角形和倒立三角形(下文中简称正三角形态和倒三角形态)。正三角形是指其中一个尖角向上的三角形态,生活中的这些形态有:金字塔、传统建筑的屋顶等,自然界中有:山形、松树等,这些形态都给人稳定、牢固、向上、权威的感觉。倒三角形因为尖角向下,故而显得不稳定,因而具有潜在的运动感。倒三角形的反面意义可以归纳如下:人们经常用“獐头鼠目”、“尖嘴猴腮”这些词形容反面形象,它们都近似于一个倒三角形态;有奸狡之意的狐狸,其脸部也是倒三角形。所以,在动画角色设计中常把它们作为一种意象基本格式来使用。
为了便于归类研究,也因其基本意象不会有太大差异,可以把正梯形和倒梯形都纳入到三角形态里面来分析。梯形的意象可以从三角形和方形体中综合而来,可以说梯形是方形体透视的结果。因而正梯形可以强化方形体的高耸、巍峨、稳固等感受。同时,其形体多了变化感,因而弱化了呆板、乏味等负面感受。倒梯形和倒三角形比较,多了一个较为稳固的支撑平面,因而少了一些不稳定的感受。男人的身形接近倒立梯形,这种比例的倒梯形具有挺拔感,因为它的底部有很坚韧的支撑,肩部比较宽,所以感觉很有担当力。
(一)从正三角形态和正梯形形态衍生的动画形象
脸部这样的动画形象比较少见,一般是比较特别的人,因为它不符合正常人脸的基本形态,一般是比较胖的人物的脸型,像“由”字脸型。胖的人一般是平时养尊处优、很少劳动的“上层阶级”或者是心宽体胖的人。图1(a)是最基本的形态,具有正三角形的基本含义——稳定、权威等感觉;图1(b)向人的形象变化了一下,下面的两个角变成腮帮的肉,加上头发的尖形和五官形态的配合,自以为是、令人讨厌的“官僚”形象便初出端倪;图1(c)到图1(e)是三角形逐渐变窄的几个图形,形象的意味也逐渐变得比较干练起来,由官僚变成了小吏,令人讨厌的感觉也逐渐减弱。以上感觉主要也是因为腮帮肌肉变小的原故。三角形的基本感觉没有在脸部形象中很好地显现出来,主要是因为脸部本身的现实意义影响了基本形态的意义。
图1 :自制图形
图2
图2中的全身图像主要也是以正立三角形和脚部倒三角形为主构建的角色,因为其主要使用了曲线形态,所以在强势的性格中也显出了其可爱的一面。再比如,电影和动漫作品中的蝙蝠侠形象,头部的方形体、躯体的倒三角形态和巨大的随风飘动的披风一起在外形上构成了正三角形态,正三角形态积极向上、强大威武的积极的含义得到了展现,这也说明了角色中的任何部分都是传达角色视觉含义的元素,细节设计也要为形象的最终意象锦上添花。
正梯形形态会部分削弱三角形态尖锐的意义,使其变得柔和一些,比如图1中的角色去掉头顶上的帽子部分就显得亲近很多。但如果正梯形向方形体靠拢的话,就有方形和梯形的结合意象。如图3中角色脸型更靠近方形体,但其下颌角比头的上部宽大的缘故,有还是比较原始粗鲁的意象,感觉像经常吃难以咀嚼的生肉,才造就了如此发达的下颌角。
图3
图4 :自制图形
(二)从倒三角形态和倒梯形形态衍生的动画形象
这样的形状属于不稳定的形态,如果作为人和动物的脸型,由于人和动物都有颈部和躯体作支撑,也就消除了不稳定的感觉。而呈现类似于“尖嘴猴腮”或者“瓜子脸”这些人类长期积淀形成的审美意象。如果和圆形或曲线相结合会延伸出丰富的变化来。
图4是倒三角形态的角色形成视觉意象变化的图示,图4(a)和(b)图是两个基本的倒三角形的人脸图;(a)图稍微向外圆出来,显得比较秀气;(c)图圆形更突出,相应的也就显得更健康(按中国的传统的说法是更富态),同时也比(a)图正气,像唐朝崔护的名句 “人面桃花相映红”中“桃花”的形象比较秀美,是美人脸,还有“瓜子脸”等这些都是此类图形形成的视觉意象;瓜子脸清秀,显得比较精明;桃花脸则更丰满,则比较宽厚;(e)和(g)图是与圆形相结合后的延续,这样更贴近人的脸部特点;(d)、(f)和(h)图则形成了相反的变化,是一个工于心计的人脸部的形象;与(g)这些图主要在颧骨、脸颊、下巴、鼻子和耳朵上的处理上不同。
倒三角形在动画全身像上的应用意象,主要看肩宽、脚部大小及高宽比例关系而定。一般来说,如果肩很宽,而脚很小的话,会显得不稳定没有安全感;如果肩很宽,而脚大小适中,再加上较高的高度,就会有挺拔之感;再就是下肢的长短也很关键,大小则有力不从心和幽默的感觉。
图5 (a图日本《最终幻想》角色,美国《蝙蝠侠 阿甘疯人院》角色,游戏《拳皇》角色)
倒梯形在视觉意象上比较稳固,该形态在头部形态中,主要表现在下巴部位比较平。一般来说下巴尖而脸颊比较圆者,显得比较秀气,其基本形态已是以圆形形态为主,如图5(a)。图5(b)的角色下巴尖而脸颊凹陷,且在尾端方平并凸起,加上眼睛、鼻子和嘴巴的形状,更突出了角色的邪恶感。在类形态中如果下巴平则显得比较精干,同时突出并且方平者则显得比较强势,具有力量感,如图5(c)。
总体上说,越瘦的人越精干,但也越有心计,属于“多思者”,也可以变为邪恶者。比较胖的人就比较开朗,富有包容性。但过于肥胖则可能显得没有节制、有点酒囊饭袋的感觉,体现在线形形态上,就是较硬而多转折的线和平滑少转折的曲线的区别。
二、从四边形形态中衍生动画角色形象
图6 :自制图形
自然中不多见比较纯粹的方形体,人们偶尔从层石岩中见到比较平整的石块,便被其不同于自然常态的形态所吸引,可以说方形体是人对平整和稳固追求理想化的结果。生活中有很多类似的形体,比如,建筑物、座椅等大都用方形体,虽然这些第二自然物体是出于对自然的启示和人类的自身条件共同的选择,但长期如此,导致了人从自身的建造物中获得了对方形体的二次认识。
图形中对应方形体的四边形给人静止、稳定、宽大、四平八稳、正直、敦厚、安全等感受。也有笨拙、呆板、乏味等负面感受。四边形根据其长宽比例可以粗略地分为:正方形和长方形。长方形体如果直立向上则有高耸、巍峨等感受,像摩天大楼;如平放则就更稳定,有蜿蜒延伸感,像长城。
方形形态在视觉上比三角形敦厚,更具力量感,在动画设计中,主要用于男性和具有正气意味的角色,像传统中的“国”字型脸。
四边形形态可以分为:方形形态、长方形形态。图6(a)和(b)是脸部的方形和长方形的基本图形;(e)和(f)图是按此基本图形初步完善的情况。方形的外观如果要获得元素的统一感,一般其他部位也要使用近似的形状。
方形形态比长方形更接近理想状态,与圆形一样长宽高都一样长,不过圆形更完美一些。方形和长方形在视觉意象上主要就是高与矮或者长与短的区别。在角色设计中,长方形比方形更清秀,有比较精明的感觉;方形比长发形更憨厚,显得有正义感、责任感和力量感。
三、从圆形形态中衍生动画角色形象
圆形是最理想、完美的形体,像太阳、月亮等星球都是圆形体,这个图形中没有一点尖角,显得很光滑圆润,在视觉感受上很柔和,心情放松。小孩的形体有很多圆形形态,有可爱、单纯的意象。
“天圆地方”在中国传统文化中,“圆”和“方”是天和地的意象。“由于日月等天体都是在周而复始、永无休止地运动,好似一个闭合的圆周无始无终;而大地却静悄悄地在那里承载着我们,恰如一个方形的物体静止稳定。”[2]P67北京的天坛和地坛就是天圆地方思想在建筑上的体现。“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺”,在传统中,圆也是美满的象征。
从这些自然现象和社会历史中我们可以得出圆的意象:运动、轻盈、柔和、向上、不稳定等感受,有美满、阳的象征意义。
圆形表现在人脸部,主要就是骨点比较少,在角色设计中主要显得比较可爱,像比较圆润的儿童的形态。圆形是最完美的形之一,比较柔和易于亲近。像迪斯尼的米老鼠基本上就用了圆形作基本元素(图7),动画中的米老鼠柔和、没有棱角的性格,与它的视觉意象高度吻合,而且它的动作曲线也延伸了形态的意象。
图7 :迪斯尼的米老鼠
图8 :自制图形
圆可以粗略地分为圆和椭圆形,圆更接近儿童的感觉,椭圆则成人一些,但依然是比较柔美的视觉形象,类似于传统中的“鹅蛋形”脸,是比较美丽的脸型之一。图8是两种基本脸型的比较图,如果与五官配合则可以获得更细致的感觉。
四、从多边等其它形态中衍生动画角色形象
多边形中以五边形、六边形、八边形等比较多见,这些可以看做是更趋向于圆形的图形。“五”、“六”、“八”在我国是一个总量的数,是吉祥的数字。“五”有:五车、五音、东西南北中五方、金木水火土五行;“六”有:六合、六根、六亲、六神等;“八”有:八卦、八音、八极、八方、八面等。在建筑方面有五角亭、六角亭、八角亭,这些都包含了一定的寓意。
除了在传统文化中所具有的意义,就本身的视知觉来说,它们角度不再尖锐,逐渐变得柔和;如果圆可以比方形具有运动性,那么这些多边形也具有一定的动感,而且还具有节奏感(因为有很多重复的边)。它们处在方形和圆形之间,可以说多边形是“刚柔相济”的图形。
此种形态没有太明确的界限,因而其感觉也比较细微和不好下概念性的结论。这类图形对动画角色造型的影响主要介于圆形和方形之间,其视觉意象含义要归结于其形态的具体线形的选择。其在场景设计的意义比在角色设计中更为明确。
五、结语
从最基本的意象到丰富并完善这个最初的设想,是创意设计采用的一般方法。最初的灵感来源虽然比较多样,不过在此过程中总会涉及到设计的整体规划和框架构想。了解基本形态及其意象含义对动画角色设计就有非常重要的参考意义,就像建构房子一样,它开始是一个大的框架结构,所有的其它细节都建立在此基础之上。当然,也必须知道框架不是目的而是基础,而且框架本身的外延的丰富性,会提供广阔的自由细节空间。如果涉及到变动框架的细节部分,可能会带来根本的改变。重要的是了解任何既定程式都不能理解为至高无上的教条存在,只要有合理的理由都有修正和否定的可能。
“动画角色的造型是动画形象最直接最外在的表现形式,它不仅可以反映动画角色的性格特征,还也可以反映动画角色的内心世界。它给动画欣赏者的外观感受比动画形象内在意识层面的感受更加具体化、形象化。”[3]P79用最基本形来分析动画角色的意象,为角色设计提供了一个最基本、也是最本质的出发点。更多有说服力的图形要靠更细致和更生活化的体验来丰富。比如:传统宝剑是尖且比较直的形态,但相对比较小巧,主要做为君子和书生的防身武器;而大刀虽然有曲线,但比较宽大,而且其劈的方向更符合人体的力道的走向,因而更具杀伤感。这表明我们需要更全面了解事物,我们必须注意:基本形必须与角色的身体部位的特点相结合,才能地设计出较好的动画角色;对基本形的视觉意象不是来自主观臆想,必须在现实中得到补充和完善;设计是艺术,不能过于依靠理性,感性直觉可以逃脱世俗的禁锢,开启刹那闪光的星门。
[1]任小飞.动画角色性格设计多元性的解析[J].数位时尚(新视觉艺术),2011,(4).
[2]帅民风.解读印尼婆罗浮屠佛教建筑的方圆意韵 [J].美术大观,2012,(3).
[3]冯东,张之华.中国动画形象设计——动画形象内外两个层面的关系[J].大连大学学报,2008,(1).