浅析东西方游戏冷兵器设定差异
2012-10-27王琰琰
王琰琰
聊城职业技术学院信息学院
浅析东西方游戏冷兵器设定差异
王琰琰
聊城职业技术学院信息学院
本文从现阶段较为热门的网络游戏入手,对东西方网络游戏中的冷兵器设了比较。针对东西方游戏中冷兵器的设定特点进行了分析,并对现阶段游戏中冷兵器的设定提出了意见。
网络游戏;冷兵器;游戏设定
随着电子科技的飞速发展,计算机在中国已经一天天普及起来。计算机已不再是奢侈品,它作为一种高科技娱乐工具渐渐地被更多的人所接受,其中不能不说有游戏的功劳。作为计算机的一大功用和许多人接触电脑的途径,计算机游戏逐渐被越来越多的人所认识与关注。现在国内的游戏市场除国产游戏外,主要以亚洲的日本、韩国等国和欧洲的美国、英国等国为主。随着游戏的发展,不同国家设计的游戏之间的差异也渐渐突显出来。
1 东西方的人文差异导致的身体差异
东西方的地理、饮食、文化等方面的不同,导致了东西方人的体格上的差异。东方人以素食为主,体型较为娇小灵活,行动方面以灵巧为主。西方人以肉类为主,体型较为高大强壮,行动方面则是以力量为主。可以这样形容,东方人像森林里的精灵,西方人像高原上的兽人。东方人有着灵活的身姿、敏捷的反应和持久的耐力,西方人拥有高大的身躯、发达的肌肉和惊人的爆发力。
2 身体差异导致的盔甲的差异
东西方人身体上的差异,导致了东西方在冷兵器时代时盔甲的不同。东方人因以灵活为主,力量较弱,所以战士多是使用轻甲,如布甲、藤甲和皮甲等,配以少量的金属护甲。这样既负重少,又方便灵活。西方人因为以力量为主,灵活性较差,所以战士多是以金属重甲为主,如锁子甲、铠甲等。这样虽然负重较多,但西方人的体格较强壮,相对来说重甲并不是太大的负担。同时厚重的护甲,弥补了西方人灵活性的不足,为其提供了较为全面的保护。
在冷兵器时代的战场上,东方人主要以灵巧、快捷的身姿躲避敌方的攻击,护甲只起到较轻的保护及重点器官的保护(如护心镜);西方人则主要以盔甲防御敌方的进击,格挡或防御对主要器官的伤害。
3 体格、盔甲的差异导致武器的差异
根据不同的盔甲及相应的战斗方式,产生了不同的进攻型武器。笨拙沉重的武器是难以击中灵巧、迅捷的东方人的,所以在东方战场上战士们所用的武器主要以轻巧易挥动的重量,配以可轻松击穿皮甲的利刃组成。而在西方战场上恰恰相反,轻巧锋利的武器难以攻破金属重甲的全面防护,所以在西方战场上战士们所用的武器通常是沉重的不易损坏的。
就拿东西方冷兵器中最常见的剑做个比较。
东方的剑当然以我国的剑为代表。其剑的整体由剑尖、剑刃、剑脊、剑格和剑茎五大部分组成。剑身细长,并有具有双刃。中国剑以单手剑为主,双手剑(双手握单剑)较少见。
西方剑常见的有刺剑和重剑。刺剑是一种细长单手剑。剑身坚硬,成三角形或长方形,剑身细长而没有刃,主要用来刺穿防具,主要用在防身与决斗中。重剑剑身宽大而厚重,双刃。重剑多数剑柄较长,可双手握剑,在战场上主要用于对付锁子甲和铠甲等重甲,依靠有力的挥剑来重击对方。[1]有网友戏称“西洋剑那玩意,轻剑就是一根针,你戳我一下我戳你一下。重剑就是一块铁,当锤子使,抡开了硬砸”。
3.1 从西方游戏看西方冷兵器设定
以魔兽游戏为例:
图1 《魔兽世界》游戏兵器设定
该游戏中使用的武器主要表现为粗犷、厚重,坚硬。材质以岩石、金属、骨质、枝干等为主,结构较厚,握把较粗,无论什么兵器都给人一种可使敌人粉身碎骨的厚重感觉。粗犷的纹理,大多还有战损的表现,使人感觉是久经沙场的神兵利器。造型美观与应用并重,不规则的刃边可使敌人皮开肉绽,同时结构均衡、合理,件件兵器都像是实际战场上的产物。
3.2 从东方游戏看东方冷兵器设定
以天堂2游戏为例:
图2 《天堂2》游戏兵器设定
该游戏中武器主要表现为细腻、轻盈、锋利。材质以金属为主较少出现其他材质,结构较薄(斧、锤类兵器除外),握把较细;除钝器外,给人一种灵巧、轻盈的感觉。精细的纹理,完整的外形,使人感觉是能工巧匠精心所做。美丽的外形,华丽的装饰,件件兵器都是杀戮与艺术的完美结合。
3.3 浅析现阶段东西武器设定差别
从以上两款游戏的武器设定中,我们不难看出东西方游戏冷兵器设定的差别。东方武器整体显得轻巧、精细、华丽,西方武器则整体显得厚重、粗犷、实用,如图3所示。随着暴雪公司的著名网络游戏《魔兽世界》以惊人的速度风靡全球,西方游戏冷兵器的设定以及其突现杀伤力的设计,迅速得到东方各国玩家的认可。
图3 《魔兽世界》双手武器设定
东方各国在游戏冷兵器的设定中也开始渐渐加入了西方武器设定中的一些元素。在新上市的韩国网络游戏中,我们可以看到大量的木质、石质、骨质等其他材质的武器,武器的个头也为了突现其杀伤力而越来越厚重,如图4所示。虽然武器材质丰富了,个头加大了,但给人的感觉还是缺少些什么,与西方武器的设定还是有一定差距。
图4 《天堂2》长柄武器设定
这种差距主要表现在武器的实用性上,在斧、锤类武器上表现的更为突出。
在西方战场上,斧、锤类是对付后期钢甲的主要武器。所以西方战场上斧、锤类武器较为常见,也有着一套完整的发展体系。以《魔兽世界》中武器设定为例,我们不难看出,虽然大多武器设计的厚重,但武器的重心非常靠近握柄武器顶端,再加上较粗的握柄,使人感觉这样的武器较易握在手中,即可随时对敌方重击的又可顺利的恢复姿势。
而在东方战场上,因为主要对付轻甲,所以斧、锤这类重击性武器并不常见,这类兵器没有形成较完整的体系。以韩国《天堂2》游戏中的武器设定为例,为表现这类武器的杀伤力,设计的这类武器大有个庞大的体积,但是武器主体变大后重心前移,加上细长的握柄。这样的武器使人感觉武器握在手中极易打滑,不易握牢,挥动时极度不易驾驭。
东方游戏人物设定中,人物体形较为“纤细”,并没有宽大的骨架和发达的肌肉,加上在人物设定中,没有充分表现出武器的重量给人物动作造成的影响,所以单单加大了体积的武器让人感觉是只有一个空皮囊。
在韩国网络游戏中我们还能见到一些比较“邪恶”的武器,这种武器多是有着怪异的造型和尖锐的突出。此类武器中有些武器设计时脱离了实际应用,要么有些部分让人感觉易断,要么有些尖刺让人感觉在使用武器时会伤到自己。
东西方游戏冷兵器的设定差别还有很多,这里面当然不仅有东西方人体格不同的原因,也有历史、文化等诸多因素的影响。如:东方人思维细腻,西方人思想豪放等因素。游戏虽然只是个虚拟的世界,游戏中的武器也只是虚拟世界中的虚拟物品。但如果想让玩家在游戏的世界里感到真实,在武器设计时如果不充分考虑其实用性,再美丽的造型,再细腻的装饰,设计出来的武器只会让人感觉华而不实。所以当我们学习西方游戏中的武器设定时,不能只注重外表,更要了解具内在因素,了解西方冷兵器发展历程,深入了解西方游戏的整体设定。只有这样才能使我们所设计的武器让玩家感到华丽而真实。
[1]Hank Reinhardt.最强之剑
10.3969/j.issn.1001-8972.2012.22.101
2011年山东省聊城市聊城职业技术学院教学改革立项项目《高职动漫设计与制作专业(工程动漫方向)课程体系研究》研究论文(项目编号:11LZYJ07)
王琰琰(1984-)女,汉族,山东聊城人,聊城职业技术学院信息学院教师。