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《暗黑破坏神3》的审批之旅

2012-04-29恶人刀

电脑迷 2012年3期
关键词:现金交易暴雪现金

恶人刀

近日,《暗黑破坏神3》在韩国游戏等级审核委员会审核时又一次碰壁。早在去年年底《暗黑3》就已经由于现金交易系统而被否决。暴雪韩国分公司向韩国游戏等级审核委员会递交申请的次数到目前一共有5次,尽管“现金交易系统”内容已经去除,但还是没有审核通过,为此有关人士担心《暗黑3》将不能登陆韩国市场。在不少玩家为我们的韩国邻居也体验到了审批北卡的痛苦而幸灾乐祸的同时,也有人担心《暗黑3》的游戏内容到底是有多么不和谐,以至于让游戏五审而通不过?

交锋历史

说到这令人纠结的5次审批过程,其实涉及的核心问题只有一个,那就是游戏内的“现金道具交易系统”。最初,暴雪并没有对已经在韩引发巨大争议的“现金道具交易系统”给予过多重视,在最初的审批中,暴雪只是将申请的韩国版本定为“成人游戏”、“青少年不可使用”,希望由此让此前在韩国国内引发较大争议的“《暗黑3》拍卖所”画上句号。

即使在最初的审批被驳回后,暴雪也没有做出任何让步的准备,而是以游戏道具转换为现金是合法手段为由,提出作为动作类网游而不是赌博性游戏,《暗黑3》完全可以开设拍卖所,进行现金交易,安全性十分合法。不过,韩国游戏等级审核委员会仍然以“重新波及某一犯罪题材”为理由,拒绝《暗黑3》通过审批。

即便现在暴雪做出让步,将整个韩文版“现金交易系统”删除,韩国方面也依然没有就此罢手的样子,因为《暗黑3》将会是第一个“无区域限制”的游戏。正如同动视暴雪CEO罗伯特所说:“当你买《暗黑3》的时候,你拿到的是全球同样的《暗黑3》。”你可以在全球任何地方玩,没有区域限定,玩家可以自己选服务器和语言,还能参与其他区域的现金拍卖行。没有任何界限和货币限制,只是你玩哪个区,你只会被那个区的货币限制。

换句话说,即使韩文版玩家不能在韩国服务器内直接参与现金交易,也仍然可以访问其他地区的服务器轻易绕过这一限制。如果韩国游戏等级审核委员会想让韩国的玩家们彻底告别现金交易的话,恐怕只有暴雪为韩国量身定做一款“特色版”《暗黑3》了。

漫漫审批路

事实上,这并不是《暗黑3》审批之路遇到的第一次障碍。虽然“现金交易系统”在其他国家和地区还没有遭遇到类似的麻烦,不过一直处于风口浪尖中的《暗黑3》除了澳大利亚和新西兰大方地给出了15+和13+的评级外,一直是各国审批部门刁难的对象,当初游戏在北美提交审批时,就被指责为过度血腥,同时含有粗俗的文化元素。

虽然不少玩家曾经提出过提供血腥程度控制开关,让游戏被更多的玩家接受。但暴雪仍然拒绝在游戏内设置“减少血腥程度”的选项,导致游戏的评级最终确定为 M 17+的成人级游戏。

而远在欧洲的德国,更是干脆将游戏定为18禁游戏,直到到暴雪承诺在欧洲版做出合适的更改后,才最终在去年10月获得16+的审核。

看到此处,许多期待《暗黑3》在大陆发售的朋友恐怕心里已经凉了半截,在游戏分级制度已经相当完善的国家尚且如此艰难,在我们这个全无游戏分级概念的国家,玩家们岂不是根本没有玩到简体中文版的机会了?

《暗黑3》离我们究竟有多远?

作为一款还在北美BETA阶段的游戏,《暗黑3》距离我们还有一段相当长的距离,我们是否会因国情而和《暗黑3》“长期处于”远距离呢?从好的一方面说,国内玩家完全不必担心“现金交易系统”会有任何审批上的麻烦,毕竟在这一方面,以《征途2》为代表的大批国产网游早就实现了类似的功能,甚至拥有更完善的效果。

众所周知《暗黑3》进入大陆最大的困境不在这类功能设定上,而是最直观的画面效果:单凭目前公布试玩游戏画面来看,不乏战斗中击中肉体的音效、痛苦的尖叫和大量血肉横飞的效果以及血泊之中燃烧的尸体和死掉的村民的画面——要知道2010年的《星际争霸2》中,仅仅因为CG电影中出现了一个机枪兵被爆头的画面,就导致其在国内的上市时间推迟了半年。

而对此暴雪方面也曾多次表示,如果大陆的审批部门像对待《魔兽世界》那样,让游戏的返工变得没有尽头,那么也只有放弃开拓大陆的市场。不过,笔者对此倒没有太多的担忧,毕竟在最初公布游戏画面的阶段,暴雪也表示过不会分级制度妥协而降低血腥标准,但是在面对德国、澳大利亚等国时还是最终做出了让步。

然而即使暴雪真的经过各种修改,使其能够顺利发售,我们最终拿到手的会是什么样子的游戏?原本充满野性魅力的女亚马逊战士穿上了旗袍,一刀砍中顶着木盒子的敌人后飞溅出了满地的墨水?为了将残肢断臂清扫干净,人物死亡后直接消失……一个全新的游戏《光明盒子神3》就这样出现了。

不过,我们再回过头来看一下这个“现金交易系统”,在《暗黑3》中,并不存在被绑定的物品,同时装备又拥有完全随机的属性,玩家可以直接打开交易频道,通过任意现金与金币的形式直接交易,当然,玩家的每笔交易都会产生相应的手续费。

尽管它在审批层面上不会给我们带来什么问题,但是以国内的游戏环境来看,这一功能的引入恐怕不会带来多少积极的影响。在物品交易管理相当严厉的《魔兽世界》中尚且有如此泛滥的金币团和工作室,再考虑到《暗黑3》完全自由的PVP设定与角色死亡后装备掉落,我们可以设想一下,当游戏真的在大陆发售的时候,当年《传奇》中为了争夺掉落装备的BOSS而上演的种种热血场景将再次出现,同时,不知会有多少低段玩家穿着自己辛苦打出的装备却被小怪欺负,而身边的人却手都不抬就放倒了BOSS。到了那时候,他们能做的,就是要么放弃,要么向神秘力量低头。

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