SPARK 体育游戏十一则
2012-04-29中国阳光历奇教育执行团队
中国阳光历奇教育执行团队
“灰太狼”捉“喜羊羊”
SPARK课程于1989年起源于美国,是美国近年来在22个州3500所学校广泛开展的一门体育课程。它的名称是Sports,Play and Active Recreation for Kids Programs,中文的翻译是儿童的运动、游戏和休闲娱乐活动课程。不要把这门课程看成是三个独立的板块,即运动、游戏和休闲娱乐活动,虽然它具有这三方面的特征,但它却是一门融合游戏和休闲娱乐活动于运动之中的新型课程。
从SPARK课程的名称中,我们能感受到一种强烈的改革信息,即小学体育教学(SPARK课程原来设计初期是为了适应美国小学生改善体质过于肥胖需要的)不只是单纯的体育运动技术学习,它应该是一门巧妙地将游戏、休闲娱乐和体育运动结合起来实现健康目标的课程活动,这一点就非常值得我们学习与借鉴。
我国的体育与健康课程非常强调运动参与、运动技能、身体健康和心理健康与社会适应这四方面目标的有机结合,非常关注培养学生具有健康体魄,成为符合国家需要的未来接班人。就这方面来说,是与SPARK课程目标一致的。而由于我们的国情与美国不同,我们就完全有可能在接纳SPARK课程理念的同时,融入自己国家的特点,把游戏、休闲娱乐活动融入运动技能的学习,把我们的体育与健康课程上成具有本国特色的SPARK新课程。
解放自己
目标:
发展追逃和抛掷力量。
方法:
在空地上画一个直径为8米的圆圈,在圆圈外的东南西北,布置四个用多个小折垫加跳绳捆成的四方体,在四方体的某一个面写上“解放”二字。选四人为追者,其他都当逃者。游戏开始,大家只能在圈中进行追逃,一旦被拍及,其人就失去自由,不能再逃了。但是,他可以走到圈外拿起一个四方体,高高地抛向空中,等落地后观察,如果朝上的面正巧是“解放”,则可重新获得游戏的资格。否则,必须继续不断地高抛四方体,直至“解放”。
玩上一阵后,可更换角色。
【点评】:原先的老游戏,被追拍者只能退出,无事可做,现在则可以自救,但必须不断地高抛四方体,无形之中锻炼了爆发力。
爆米花
目标:
发展想象和表演及锻炼身体的综合能力。
方法:
在地上画四个直径为6米的圆圈,代表爆花机。游戏开始,各组进入各圈,充当“米粒”,随着背景音乐进行创想表演:哗啦啦,开始加温了,20度、30度,直到100度,这个活动过程控制在1分钟之内,请他们模仿米粒,表演出一系列相应的动作。如:开始原地小动,接着,慢移动做小幅度动作,之后,加大动作和强度,再后来,连续猛跳、转体或打滚,最后,米粒膨胀“嘭”的一声变成了爆米花,迅速跑出圈。看哪组模仿得好,并且运动量有序加大,动作丰富、形象和有特色,为优胜。
【点评】:做好这个游戏,教师之前要示范,给各小组充分讨论、想象、练习和整合的时间,由小组长带领自主性学练,等到有创造灵感和成就感了,再比赛。开始可抽签轮流进行,互相观摩,取长补短,然后评价。
穿越沼泽地
目标:
感受团队合作的意义,默契配合程度。
方法:
利用室内外空地,用绳系圈设两道障碍,另备塑料泡沫板40块,小筐四只,蒙目罩和绒布条若干。
1.第一轮,将学生等分成四队,各发给一叠塑料泡沫板块,要求学生在任何人的双脚不触地的前提下,从起点出发,安全通过沼泽地(长20米,设两道垂直的呼拉圈障碍),小队只要有一个失误,就必须返回起点重做。10分钟之内完成为有效。
2.第二轮,发给各小队一个小筐,里面有签,签上有盲人、残疾人,也有健康人等角色,抽到什么角色,就用小道具扮演。发令后,从起点出发,通过沼泽地,规则同前,但难度提高,要求尽快完成任务。
【点评】:游戏之前,讲清规则与要求,让各队组织讨论,整合最佳方案。启发学生,要像当年红军过草地那样,发扬革命精神,相互帮助,团结如铁。第一轮成功后,欢呼、分享成功的喜悦。第二轮提升了难度,更要用智慧和集体的力量来克服困难。
恐龙蛋搬家
目标:
发展奔跑、运筹和合作。
方法:
在空地上放置四块中垫子,成正方形状,间距为15米。垫子上分别放置四种不同颜色的1公斤实心球各12只。将全班同学等分成四队,各排横队于垫子后面。主持人发令记时后,各队可跑到其他队的垫子上,每次每人只能取一只球,迅速返回,放在本队的垫子上,接着,可以再去取,规则同前。规定时间一到,主持人再鸣笛,必须马上停止活动。统计各队已取到的球,多的队名次列前。
【点评】:各队事先要产生一位领导者,组织队员们讨论取球策略和夺胜措施,切忌盲目蛮干。
坦克换防
目标:
通过肢体运动,提高团队合作能力。
方法:
事先准备4米长的红、黄、绿和白色的宽带子各两根。将游戏者等分成四队,每队再分成甲乙两组,要求男女各半(如三男三女)。在空地上画二条平行线,间距为30米。各队甲、乙组相对而站,预备时,将同色的宽带子两头打个结,套在所有组员的腰上,外展顶住,不准用手扶碰。主持人发令记时后,同时迎面而跑,相遇后,互相对换宽带圈,依然不准用手碰触宽带,更不可落地。一旦换防完成,迅速返回原处,先从主持人手中夺得小红旗的队为胜。
【点评】:组员们用腰顶住宽带跑动和换防,应有一名指挥员来协调,否则容易失误。为防止犯规,条件允许的话,可让每人双手抱一个篮球来做这个游戏。
不测风云
目标:
发展反应灵敏和果断能力。
方法:
每两人为一组,主持人先向大家说明,口令有四个:“1”为两人交替领跑;“2”为两人交替撑人马;“3”为两人交替胯下钻;“4”为两人牵双手向内转圈子。游戏开始,各组分散在规定的范围内慢跑步,当主持人喊出一个口令后,必須立即执行。注意,主持人除了喊上述四个口令外,其它口令,大家只是慢跑,不做回应。
【点评】:这个徒手游戏,有一定的负荷量,较适合男生活动。
跑圈占垫
目标:
发展奔跑和反应灵敏。
方法:
在操场上分散布置若干只小垫子,游戏开始,教师带领同学们鱼贯跑步,可以围绕小垫子,也可以变化路线,穿越垫子跑,过上一阵子突然发令,例如:“5!”这时大家立即解散,每个小垫子上只能站5个人,多了或少了都算失误。接着,重新开始。口令可多变,如:“9减5”“10÷2”等,还可以仅数站垫上的腿来游戏(如教师喊4的口令,8位学生用单足站一垫,也算对),最后,失误少的小组或个人为优胜。
【点评】:多变游戏的方式和利用发散性思维来一物多玩,是上好体育课的途径之一。
狡兔多窟
目标:
发展奔跑和动作灵敏。
方法:
利用草坪、塑胶或地板为活动场地。游戏者每两人一组,自选地方,紧贴着身体躺倒在地,当“兔子洞”。另外,选一人当“老狼”,二人当无家可归的兔子。游戏开始,老狼追捕无家可归的兔子,兔子遇到危险后,可以躺在任何一个“兔子洞”的一侧,紧挨着的一人不动,未碰到的另一位,则必须立即起身,变成无家可归的兔子,快速逃跑。一旦被老狼追拍到,则互换角色。
【点评】:目前,我国的中小学硬件设施越来越好,许多学校有了人造草坪和体育馆,因此,躺在地上做游戏变成现实。躺在地上玩狡兔多窟,其滋味与站着玩是不一样的!
龙球大赛
目标:
提升团队凝聚力和综合体质。
方法:
利用小足球场,准备直径1.5-2米的大龙球(或碰碰球)一只。等分成两队,每队4男2女,发令后从中圈争抢大球,只要将大球攻进对方大门即可得分,可踢、推、滚或抛。如果发生僵持,则可用猜拳的办法来决定发球。在规定的时间内,积分多的队为胜。
【点评】:学生参赛,人数还可以增加。另外,还可以多备大小尺寸不一的龙球数只,全班同学一起上场,同时玩耍,相当有趣,促进体能效果明显。
游戏舞
目标:
激发兴趣,融洽感情,欢乐身心。
方法:
每三人手牵手,组成一个小圆圈。推选一位领头人。游戏开始,播放舞曲。
1.领头人做跑跳步,绕圈,其他两人原地拍手。
2.领头人返回原位,与另两位一起做:左手插腰,右腿侧开,右脚跟踮地,右手掌向上,侧摆成邀请状,然后收回立正,右手敬礼。
3.动作同2,相反方向。
4.三人同时在自己胸前击两下掌,上肢侧平举,与同伴掌心相击二次,同时,左脚侧开,脚跟踮地;接着,再胸前击掌两下,身体半蹲屈膝,双手在自己的臀部拍两下。
5.三人牵手,按逆时针方向跑跳步。
6.右脚原处跺地三下,齐喊:“嘿、嘿、嘿!”同时出一个手心或手背。
如果手心手背猜拳,大家动作相同,则仍由原来的人继续当下一轮的领头人,谁的动作与另两人不同,则换他当下一轮的领头人。
【点评】:先可以分解教动作,接着喊拍子完整的跳,之后配上音乐跳。熟练后,各小组的领头人可以串门子,互换对象跳。这是一个将猜拳游戏和集体舞巧妙結合在一起的活动,非常好玩,深受孩子们的喜爱。