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磨砺,反思,成长

2012-04-29杨鸿华

中国信息技术教育 2012年9期
关键词:教案浏览器学会

杨鸿华

2011年,我有幸参加了江东区信息技术优质课的展示活动。教学内容是宁波市信息技术教材第一册第十二课《了解旅游景点》,本课旨在引领学生初涉网络海洋,了解因特网和浏览器,学会启动、关闭浏览器,并能通过超级链接、“前进”按钮、“后退”按钮等来浏览信息。在本次备课过程中,我经历了三个阶段:独立备课—网络学习—导师引领。在一次次的磨砺、反思中,我感觉收获颇丰。

● 精心设计,步步深入

1.第一份教学设计:突破重点难点,落实双基

本次活动是一次以小学有效教学为主题的研讨活动,题目是上课前一天通知的。接到通知后,我马上积极准备起来。撰写教案,我有一个习惯,第一份教案一定是独立备课,细细地分析教材,根据自己对教材的理解确定教学目标、重难点以及教学方法。品读第一份教学设计,我认为基本落实了教材的双基目标,突破了教材的重难点。

(1)教学目标。知识目标:了解因特网,认识浏览器的界面。技能目标:学会启动、关闭浏览器,学会通过超级链接、“前进”、“后退”按钮来浏览信息。情感目标:培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;让学生充分认识网络在学习生活中的重要作用。

(2)教学重点、难点。重点:利用浏览器查看网页信息。难点:网上信息的归纳整理。

(3)教学过程如下。

2.第二份教学设计:创设学习情境,任务驱动

我反复阅读着自己撰写的教案,教学目标达成了,重点突出了,难点也被突破,但总觉得缺点儿什么。缺点儿什么呢?让我学习一下网上众位高手的教学设计吧!我赶紧百度一下……唉呀,原创教案不多!不过,细细品读,却也得到了许多启示。例如,“良犬家园”网站的版主在上课时变身为一位网络旅游的导游:“我们旅游公司地址是http://travel.163.com。怎么样才能进我们的旅游公司瞧瞧呢?小朋友有没有妙招?”“谢谢这位团友,他真棒,我们给他一点掌声好不好?”“呀,虞导第一次带团,出错了,现在想带大家回到八达岭,怎么办?别急,虞导有法宝……”对照自己的教案,光记着基本知识基本能力,就是缺少一点趣味——如果把学生置身于一个有趣的学习情境中、他们是不是会融于教学,提高学习的有效性呢?赶紧行动!

下面是我修改后的教案,主要针对一、二两个环节进行了修改。

3.第三份教学设计:体现思想方法,一课一得

时间过得好快,从下午3点接到课,经历教学设计的初稿、再稿,时间转瞬即逝,出了机房,恍若隔世,明晃晃的太阳不知何时已经悄悄地躲藏,天边只有零落的几颗星星俏皮地对我眨着眼。带着几份忐忑,含着几丝满意,把教案及课件发给师傅,期待得到名师的指点,也希翼得到师傅的几分肯定。

“……过程比较清楚。上一般的公开课也就这样,不过要上得出彩,恐怕要打一个问号?”——真实的回答、残酷的评价。

“对于城区三年级的孩子,上网应该不是难题。那么我们在教学中是否可以基于教学内容,但又不局限于此,而在学习的方法上动动脑筋?”——一语道破、醍醐灌顶。

“比如,认识浏览器界面的时候,如果和以前学过的画图软件或记事本进行比较,学生通过迁移可以更快地明了界面的组成,还可以知道软件的操作有相通的地方。又如,文字、图片有无超级链接也可以让学生比较。自己再挖掘挖掘……”——听君一席话,胜读十年书。

特级教师就是“特”,看问题的眼光就是不同凡人,现在让名师的徒弟也开动马力吧。教材中包含比较思想的地方还有吗?访问超级链接前后文字的颜色可是不一样的,单击超级链接后窗口弹出的方式也是不一样的……夜已经很深了,但是新的理念一洗我白天的疲劳,新的想法在心中萌动着!没来由地,我的脑子里钻出一个很可爱的形象——我班学生设计的吉祥物翔翔。让翔翔这个懂礼貌、爱学习、会发现的小可爱带领孩子学习,再加上师徒俩对教材的挖掘,相信明天的课堂——精彩!

● 师生共鸣,锦上添花

第二天,听课的教师好多,学生稍显紧张。但是随着翔翔的出现,气氛一下子活跃起来,师生的距离由此拉近了好多。

1.学习铺垫

上课还未开始,我先让学生比较一下:你看,翔翔的三张照片有什么相同点、不同点?引导学生们要学会比较,像翔翔一样拥有一双发现的眼睛。本环节让学生先热身,为课堂学习中比较学习做铺垫。

2.导入环节

本环节设计时间五分钟,我告诉大家:翔翔刚学会打字、画画,希望同学们能担任小导师,教会他学习上网。三年级的孩子,一听做教师,学习的劲头一下子被激发。“我来,我来!”由此顺手推舟,出示翔翔的学习任务。

3.任务驱动

本环节设计时间为25分钟。整个学习活动以翔翔的学习活动为主线,共分三个环节:①认识浏览器;②访问网易旅游;③我们的旅行团出发啦!在访问网易旅游时,我安排了不同的学习要求:入门级(输入网址http://travel.163.com)和高手级(翔翔有一双发现的眼睛,你们有吗?试着浏览网页,你发现了什么?)以适应不同层次学生的需求。学生们通过浏览、比较从而发现:把鼠标指针移到有超级链接的文字和图片上,指针会变成小手;访问链接前后的文字的颜色常会发生变化;单击超级链接,窗口增多(有些页面会在新窗口中打开,为了方便浏览,可以有选择地关闭一些窗口);单击有的超级链接,导航栏(前进、后退按钮)发生变化。分组旅游环节,通过确定旅游地点—按计划浏览—分组汇报,培养学生有选择地利用网上信息,解决自己的问题。

4.课堂小结

本环节设计时间五分钟,通过三个问题:我们学会了什么?上网有什么收获?你还懂得了什么学习方法?不但再一次点明了本节课应该掌握的内容,还使学生知道了在学习中遇到困难时,可以从课本、他人,还可以从网络来寻求帮助。学生知道了一种好的学习方法:比较。通过比较,我们知道了计算机联网,可以发挥更大的作用;通过比较,我们从画图界面认识了浏览器,触类旁通。

● 反思、成长

这次优质课展示已过去了一些时间,但磨课的过程却仍经常让我深思。静心思考这次展示活动,在一次次修改教学设计中,自己经历了一次脱胎换骨的变化。

1.教学目标的正确定位是课堂学习的重要基础

教学是实施课程的主要途径,教学目标是对课程目标的细化,它是促进有效课堂教学的关键。然而,在具体实践中,我们对教学目标的重要性认识还不够深刻,主要表现在:制定教学目标时,含糊其词,难以评价。教学目标越模糊,说明教师对此理解得越少;而越细致,则说明理解得越深刻。在第一份教学设计中,我注意到了这一点。看网上的教案,很多教师把教学目标笼统地定为:学会用浏览器查看网页信息。这样就不够具化,对教学的有效设计缺乏引领作用,所以我进一步进行了细化:知识目标:了解因特网,认识浏览器的界面,知道什么是超级链接;技能目标:学会启动、关闭浏览器,能在地址栏中输入网址,学会通过超级链接、“前进”、“后退”按钮来浏览信息;情感目标:培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识,让学生充分认识网络在学习生活中的重要作用,认识到比较在软件学习中的重要性。我想,如果我们在教学设计的时候注重目标的梳理,在教学的过程中注重把学生的生活化的表述上升到信息技术的高度,让学生弄清楚:这是什么?能够叫出它的名字,有必要的时候写一写。这样,当技能实践课需要理论测试时,就可以避免那种学生能懂不会做、能做不能说、能说不会写的尴尬。

2.合理创设教学情境使课堂教学更加有效

好的教学情境可以引领学生快速、深入、高效地学习,在教学过程中发挥积极有效的作用。本课利用吉祥物翔翔创设了一个网络旅游的情境:课前活动环节,通过对翔翔三幅照片的比较,激发学生学习兴趣,初步体验比较的重要性;导入及任务驱动环节,通过与翔翔一起探究,生动形象地展示知识点。在学习过程中情境不仅成了课堂内容的载体,有时又成了学生要解决的问题。总之,如果把枯燥的计算机知识寓于有趣的故事情境之中,能够激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性,教学活动就能收到良好的效果。同时,情境的创设也不仅仅是为了“激趣”,区别于传统意义上的导入新课,更要以此为契机,进行“维趣”,在整个学习过程中激发、推动、维持和调整学生的认知情感和实践活动,在教学的全程发挥作用。

3.学会学习,远重于知识的传授

师傅曾经对我说过,良好思想方法的形成远远重于知识的传授,今天学了什么,随着岁月的流逝,也许会逐渐淡忘,但好的思想方法、学习生活习惯将使学生受用终身。比如,有这么一道题:一只小猴爬梯,由下向上爬,每次可以爬一级或两级或三级台阶。问共有多少走法?懂算法的朋友可能一眼可以看出这是斐波那契数列。你在教学中是心急地告诉学生结果?还是和学生们一起推导:若梯子有1级,则小猴有1种爬法;若梯子有2级,则小猴有2中爬法;若梯子有3级,则小猴有4种爬法……推导的过程是既动手又动脑的过程,是思想方法形成的过程,这比什么都重要!又如,深入挖掘信息教材,我们会发现蕴涵其中的“选择、比较”等思想,这些都值得我们好好挖掘。成功的信息技术教师,他的学生不仅能在计算机课堂上积极地动手,更会积极地动脑,养成先选定再操作的习惯,知道一般什么操作对应什么菜单,通过类推的方法探索软件的一般方法。

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