3DS MAX粒子系统初探
2012-02-15梁忠先
梁忠先
(天津海运职业学院,天津市 300350)
一、3DS Max粒子系统的作用
3DS max中的粒子系统是用来创建粒子物体,模拟雨、雪、灰尘、瀑布、泡沫、火花、气流、龙卷风、爆炸、礼花以及群体效果等特效,可以将任何造型作为粒子,制作成群的蚂蚁、热带鱼、吹散的蒲公英等,主要用于表现动态的效果,与时间、速度的关系非常紧密,一般用于动画制作。
二、3DS Max粒子系统简介
3DS Max粒子系统中共有7种粒子系统:其中喷射和雪为基本粒子系统,而暴风雪、粒子云、粒子列阵、超级喷射和PF Source(粒子流源)则属于高级粒子系统。高级粒子系统必须选择一个物体作为粒子的发射器,因而首先必须创建一个物体。
(一)喷射
主要用于发射垂直的粒子流,粒子可以是四面体尖锥,也可以是四方形面片,用来模拟水流、喷泉、导火索上的火花和爆竹等效果,也可以用来表现彗星拖尾效果。
(二)雪
雪与喷射几乎没有什么差别,用来模拟下雪,还可以将多维材质指定给它,产生五彩缤纷的碎片下落。如果将雪花向上发射,能表现火星从火中升起的效果。
(三)暴风雪
暴风雪与雪粒子系统相似,它主要用于从一个平面向外发射粒子流,从发射平面上产生的粒子在落下时将不断旋转、翻滚。它们可以是标准几何体、变形球粒子或替身几何体,可以用于表现火花迸射、气泡上升、开水沸腾、漫天飞花和烟雾升腾等特殊效果。
(四)粒子阵列
选择一个三维目标对象作为粒子的发射器,从它的表面向外扩散出粒子阵列以产生喷射的效果;也可以从场景中拾取目标对象作为粒子阵列的替身物体,将它自身崩裂发射出去以形成爆裂的效果。
(五)粒子云
用于创建有大量粒子聚集的场景。利用它可以指定一个空间范围,并在空间的内部产生粒子效果。通常空间的形状可以是一些标准的几何体,如球形、柱体或长方体,也可以是用户任意指定的目标对象,而向空间发射的粒子类型也可以是标准几何体、变形球粒子或实例几何体。此功能常用来制作堆积的不规则群体,如成群的鸟儿、蚂蚁、蜜蜂、人群、飞机、星空中的星星或石头等。
(六)超级喷射
与喷射粒子系统相似,但功能更为复杂。它主要用来从一个点向外发射粒子流,以产生线型或锥形的粒子群形态。可以实现喷射、拖尾、拉长、气泡晃动、自旋等多种特殊效果,常用来制作飞机喷火、潜艇喷水、机枪扫射、水管喷水、喷泉和瀑布等特技。
(七)PF Source(粒子流源)
是事件驱动性粒子系统,是每个流的视口图标,同时作为默认的发射器。在视口中选择一个源图标,粒子流反射器层的卷展栏显示在修改器面板中。粒子源图标大致等同于粒子视口中的全局事件。
三、3DS Max粒子系统的使用技巧
(一)雨雪:由超级喷射和暴风雪粒子系统产生,在加入风力的影响后可制作出斜风细雨和狂风暴雪的景象。
(二)泡沫:使用粒子系统提供的泡沫运动参数,可以创建各种气泡、水泡效果。
(三)流水和龙卷风:使用变形球粒子设置类型,可以产生密集的粒子群,加入路径跟随空间扭曲就可以产生流淌的小溪和旋转的龙卷风。
(四)爆炸和礼花:如果将一个三维造型作为扩散器,粒子系统可以将它炸成碎片,加入特殊的材质和Video Post合成特技就可以制作成美丽的礼花。
(五)群体效果:暴风雪、粒子阵列、粒子云和超级喷射这4种粒子系统都可以用三维造型作为粒子,因此可以表现出群体效果,如人群、马队、飞蝗和乱箭等。
(六)对于粒子的材质,一般材质都适用,为粒子指定不同类型的材质可创建出不同图形粒子的效果。
(七)运动的粒子常常需要进行模糊处理,物体模糊和场景模糊对粒子都是适用的,有些粒子系统自身拥有模糊设置参数,还可以使用专用的粒子模糊贴图。
(八)利用粒子空间扭曲可以对粒子造成风力、引力、阻挡、爆炸和动力等多种影响。
四、3DS Max粒子系统的使用实例
(一)下雪
创建面板|几何体|粒子系统|雪,在顶视图创建一个粒子系统,进入修改面板,视口计数100,渲染计数1000,雪花大小1.5,速度10,变化5,渲染类型选面,开始0,寿命100,勾选恒定,宽度300,长度220。渲染菜单|环境|为背景添加一张位图|勾选使用贴图。在透视图中,视图|视口背景|勾选使用环境背景和使用背景。顶视图创建一台目标摄影机。进入材质编辑器|漫反射为白色,勾选自发光并将颜色变成白色,进入贴图卷展栏|不透明度的贴图类型添加渐变坡度,渐变类型选径向,将这个材质球赋给粒子系统。
(二)下雨
渲染菜单|环境|为背景添加一张位图|勾选使用贴图。在透视图中,视图|视口背景|勾选使用环境背景和使用背景。创建面板|几何体|粒子系统|喷射,在顶视图创建一个粒子系统,进入修改面板,视口计数1000,渲染计数2000,水滴大小2,速度10,变化0,渲染类型选四面体,开始0,寿命100,勾选恒定,宽度140,长度110。顶视图创建一台目标摄影机。进入材质编辑器|漫反射为白色,勾选自发光并将颜色变成白色,进入贴图卷展栏|不透明度的贴图类型添加渐变,渐变类型选径向,其余默认,将这个材质球赋给粒子系统。
(三)横向喷水
渲染菜单|环境|为背景添加一张位图|勾选使用贴图。在透视图中,视图|视口背景|勾选使用环境背景和使用背景。在右视图创建一个粒子系统,进入修改面板,视口计数200,渲染计数800,水滴大小15,速度1.22,变化0.165,渲染类型选四面体,开始-100,寿命100,勾选恒定,宽度2.3,长度2.3。顶视图创建一台目标摄影机。创建面板的空间扭曲|力|重力,在顶视图创建一个重力空间扭曲,移到粒子系统的下方位置,点击“绑定到空间扭曲”按钮,点击粒子系统再点击重力空间扭曲,将粒子系统与重力空间扭曲绑定。选择空间扭曲,进入其修改面板,强度为0.1,勾选范围指示器,图标大小2.136,将提前制作好的水的材质赋予粒子系统。
(四)花瓣飘落
渲染菜单|环境|为背景添加一张位图|勾选使用贴图。在透视图中,视图|视口背景|勾选使用环境背景和使用背景。创建面板|几何体|粒子系统|暴风雪,在顶视图创建一个粒子系统,进入修改面板,速度1.5,发射开始-100,发射停止100,显示时限100,寿命100,变化0,勾选创建时间,勾选发射器平移。文件|合并|选择提前做好的“花瓣.max”文件。进入粒子系统修改面板,在粒子类型卷展栏中选择实例几何体,点击拾取对象按钮,拾取花瓣,单击材质来源按钮。
(五)水泡
渲染菜单|环境|为背景添加一张位图|勾选使用贴图。在透视图中,视图|视口背景|勾选使用环境背景和使用背景。创建面板|几何体|粒子系统|粒子云,在顶视图创建一个粒子系统。创建一个圆柱体作为发射粒子的物体,创建一个球体作为气泡用。进入粒子云系统修改面板,点击基本参数卷展栏的拾取对象按钮,拾取圆柱体。在粒子类型中选实例几何体,点击实例参数卷展栏的拾取对象按钮,拾取球体。进入材质编辑器,使用“各向异性”,高光级别115,光泽度60,各向异性50,方向-22。进入贴图卷展栏,为自发光贴图类型添加衰减,衰减类型为Fresnel,为不透明度贴图类型添加衰减,数量为50,为反射贴图类型添加光线跟踪,数量为50,将该材质赋予粒子系统。
(六)喷泉
创建面板|几何体|粒子系统|超级喷射,在顶视图创建一个粒子系统。进入粒子系统修改面板,轴的扩散6,平面的扩散180,图标大小4.3,视口显示选十字叉,使用数率30,速度2.5,发射停止150,显示时限150,寿命50,勾选创建时间,勾选发射器平移。进入材质编辑器,漫反射颜色为蓝色,赋予粒子系统。创建重力空间扭曲,强度0.09,点击绑定到空间扭曲按钮,将粒子系统和重力空间扭曲绑定。
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