“演变法”将跳远游戏化
2011-12-29王怀玺周进贵
体育教学 2011年2期
体育课完全能在游戏演变中进行,把体育达标和中考项目融于各种游戏中,是体育教师的新发明。下面介绍的是“嫦娥奔月”游戏中用沙包代替毽子的教学实案设计。情景教学中,航天“嫦娥”登月,场地上学生用沙包代替“嫦娥”正在玩体育游戏。个人表演与小组比赛相结合,增添课堂气氛,创设团队意识,培养了合作精神,同时又激发了学生的兴趣,提高了自身的想象设计能力。
一、场地设计
(一)场地设计1(见图1)
1.画宽2米,长6米的矩形,然后分成12个等大的小矩形。
2.分别以AB、CD为直径作两半圆,“月”区与12区为限制区。
3.比赛时中间画一条虚线,标出最高点A。
(二)场地设计2(见图2)
1.画宽2米,长12米的矩形,然后分成12个等大的小矩形。
2.在矩形的外部,分别以2米和1米为直径画两个同心圆,且大圆相切于线段AB的中点处。小圆月设为限制区。
3.在1区的下方,画两个等大的等腰梯形,标“始”“终”。
4.比赛时最中间画一条虚线,标出最高点A。
注:①用跳绳作线最方便,有利于观察学生是否撞线。
②不同年级的场地高度应适当调整。
二、游戏方法
1.方法一:在“游戏”中练功(如图1)
(1)将沙包夹在弯曲的膝关节里面,另一条腿单腿跳1—11区。
(2)跳到第11区里,让沙包自由滑下,准确地落在11区内。
(3)用双脚夹住沙包,用力摔出准确落到13区内部。
(4)用立定跳远动作,从11区直接跳到13区。用双膝关节牢牢夹住沙包跳遍13区后再直接跳进11区。
(5)同“1”的方法跳至1区,让沙包自由滑落在1区内,出1区,完成一次游戏。
(6)祝贺“胜利”。可以是英语、汉语、歌曲等,同时伸出两个大母指或边歌边舞,增添气氛。
(7)失败者必须表演节目,内容不限。
2.方法二:加大难度,直接超越进级(如图2)
(1)学生站在“始”处,双膝并拢牢牢夹住沙包,立定跳远姿势跳进1区。
(2)立定跳远姿势,越过2区进人3区。
(3)同样的方法越过4区进入5区……跳到13区,再绕13区一周后按原路返回到1区。
(4)让沙包自由滑落到1区,经过“终”处出区。
(5)祝贺方法同“游戏方法(一)”
3.方法三:变换游戏模式,两队决赛胜负
体育课中的比赛活动特别重要,让两个队进行比赛,不仅增加课堂气氛,还能加快运动速度。通过激烈的比赛可以增大运动量和增强团队意识。
学生人数多可以分成四个小组,分两组进行比赛。
方法如下:
(1)只要把以上两个场地图形从中间分为两部分,就可以按照上面两个不同的游戏方式进行游戏。到达点A处时返回。
(2)比赛时个人失败者马上出局,下一个接上。得分多者为胜队,两队得分相等,用时少者获胜。
4.方法四:集体长队式游戏
(1)利用场地2,全体学生排单队从“始”处进入,从右侧经过1—12区,单腿(或双腿)跳至线段AB中点处进入13区,顺时针方向旋转一周。
(2)旋转一周的学生与后面的同学交叉形成“8”字形,从左侧跳下。
(3)经过“终”处出场。
(4)循环以上游戏。
注:①人或沙包撞线均为犯规,游戏失败。
②运动时沙包掉落,游戏失败。
③沙包没有落到指定范围,游戏失败。
④允许两队啦啦队呼口号,助威(或干扰)以智取胜。
三、游戏拓展
1.以上场地还可以测试学生的立定跳远成绩,因为每一个小矩形的高度一定。比如场地2的高度是1米。
2.让学生对以上游戏方法进行改进,增添或删除某些部分。
3.让学生自己设计一个图案进行游戏。并说明设计的理由,如图的设计中,学生命名分别是:“环绕式”“云梯式”“金箍棒式”“交龙式