关于近年来中国独立原创动画现状的调查研究
2011-08-27凌宇鹏
独立原创动画是指无商业投资,非商业化运作,原创,拥有独立版权,多为个人或小团体独立制作。多年来在国外一直有大量的独立动画制作,多为实验性和艺术动画,这类动画由于不需要大量资金,且篇幅一般在15分钟以内,小团队甚至个人即可完成,因此可以充分地表达制作者的意图而不受其它因素的干扰,其内容和表达形式的高度统一和完整性是商业动画所不具有的,虽然在技术上普遍体现出一定的局限,但是题材和制作方法却是多种多样,而且由于体现了制作者完整的思考,所以这类动画大都观点鲜明前卫,富有人文关怀,对于人类社会和自然的深刻思考是商业动画被各种因素束缚的主题所不能体现的。
早期我国很少有独立原创动画,在flash技术出现后,由于flash技术简单易学,大量闪客出现并发布作品,一时间掀起网民制作flash动画的高潮。随着时间推移,flash表达的局限性逐渐显现,现在这类动画多用于网站广告或其他技术性用途,故事性的动画只多为对小品、相声、戏曲等声音形式的影像化。
近年来,随着电脑性能的极速提升和价格的大幅度下降,专业化动画制作软件在非专业机器上也可以流畅运行,逐渐的开始有人尝试自己制作动画,包括传统2D和全3D动画以及二者结合甚至是和影视的结合,加上全国越来越多的高校开设动画专业,越来越多的人开始运用专业系统的制作流程来制作动画,虽然规模小,但是质量却提升得相当之快。有的独立动画已经明显优于不少粗制滥造的商业动画。
关于现状
veryCD是一个分享免费下载资源的网站,所采用的下载工具“电驴”拥有大量的在线用户,在其资源分类当中,动漫分类的原创动画是最近才开辟出来的子目录,起因就是2009年9月一部名为《打,打个大西瓜》的国产原创动画出现在电驴资源上,很快得到了站长的高度评语“这是我看过最牛B的动画短片了,没有本年度,没有之一,华人制作!”。并在首页推荐,网友纷纷下载观看并给出极高的评价,同时,土豆、优酷等网站纷纷出现该动画,并在网友中掀起一波波高潮,大家纷纷表示这是国产动画多年来少见的佳作。
三个月后,2009年12月,另外一部名为《李献计历险记》的动画出现在电驴上,瞬间掀起了比上一步更高的热情,这部动画个性极强,画面极具冲击力,其逗趣又温馨且富有深度的故事和台词得到了网友极大的共鸣,网友纷纷表示虽然不知道这动画具体讲了什么,但就是打心底里喜欢。
很快,网站上出现了大量的原创动画,很多人把之前的作品也发布出来,加上原来已有的作品,一时间独立原创动画扑面而来,让人感到国产动画新生的力量。
这里以veryCD上发布的原创动画做统计,从一个小角落展示一下国内独立原创动画的现状。
如下图所示,除去flash作品之外,共有50部动画作品,其中由本职工作就是动画相关产业的人制作的独立作品有15部占30%,由其他行业的人业余时间制作的作品有3部,占6%,由动画公司制作的出于展示或锻炼自身能力的非商业动画有4部占8%,为高校动画专业在校学生制作、包括毕业设计作品的有28部占56%,是绝大多数。学校主要集中在北影,广州美院等老牌艺术院校,水晶石动画学院也有不少作品,但艺术性与传统学院派相比还是有些差距。
制作方式的分布上,定格动画有7部,所用材料包括4部粘土和1部剪纸,1部火柴杆,1部多种材料,纯3D动画有11部,其余为多种技术相结合,3D,手绘,真实影像都有运用。
风格的趋向上有展现日常生活的可爱风格,有表达对社会问题深刻思考的艺术风格,有纯手绘的素描风格,有表达对童年、对青春怀念的颜色绚烂的童话风格,有三维现实风格,有充满民族风情的版画风格等等,呈现多种多样的特点。
关于作品
在这些独立原创动画中,有很多作品显示出非常高的制作水平,下面选出几部作品进行简单的点评。
《打,打个大西瓜》作为这一风潮的启动者,这部作品有着他独特的魅力,反战的主题在简单的故事中表达得柔和却深刻,画面可爱,但和其他学院派的作品比起来,稍显单调和稚嫩,节奏掌握的也不是很好。
《李献计历险记》,与上一部同样是由非专业人士制作,这部作品有着一种浑然天成的完整感,从题材内容到画面风格,从台词到人物,呈现高度的统一,略显昏暗和扭曲的画风很好的映衬了主角的性格和故事内容,并且在后面女主角出现时反衬出灿烂的美好回忆的质感,京味儿台词相当出彩,总的来说是一部能够引起年轻人相当共鸣的作品。
《我说啊,我说》的风格非常的独特,简单的手绘线条,夸张的透视,大量丰富的色彩,前后景的虚实结合,多变的场景转换方式,充分展现了主人公寂寞的内心,整部作品温暖柔和,让人看了感受到一种难得的平静。
《天堂的阶梯》是一部纯手绘的作品,完全的逐帧动画,制作者是几名高校的美术及动画专业老师,功底相当扎实,素描底稿和单色风格很有艺术动画的感觉,主题和寓意也比较晦涩深刻。
《茗记》很明显的借鉴了日本新海诚的风格,但制作得相当不错,画面鲜艳,场景相当漂亮,故事完整流畅,节奏掌握的也很好,唯一不足的就是人物相对于场景来说还需要一定的提升。
几部比较成熟的作品《亡命鸡礼花》、《水脑袋》、《地铁时间》、《小布偶》风格比较相近,都综合运用了三维和二维技术,画面鲜艳,镜头运用丰富,故事完整丰富,主题鲜明,作品完成度相当高。
三维动画中《怪哉》是个很独特的作品,其运用了三维建模二维渲染的技术,既避免了二维动画人物角度的限制又避开三维渲染的虚假粗糙感,而且画面风格非常诡异扭曲,加上缓慢的剪辑节奏和京剧风格的音乐,整部作品令人耳目一新。
其他几部纯三维的动画如《史前杯具》和《南希的早晨》比较完整和丰富,角色塑造丰满,画面充实,镜头运用丰富合理,故事流畅,较好的表达了主题。《史前杯具》走夸张可爱路线,剪辑干净利落,故事简单风趣,很有皮克斯的风格,《南希的早晨》则相当写实,模型细节丰富,表现到位,制作精良,故事温馨感人,配音表现出色,其它的作品则稍显单薄。
《云南女人》、《妈勒访天边》呈现的是别样的民族风情,运用平面的剪影风格和厚重的色彩表现少数民族独特的美学风格,加上独特的原生态民族音乐,使作品非常具有中国特色。
几部定格动画中《自画像》比较成熟完整,故事简明主题却深刻且表达得隐晦,富有艺术气息,画面稳定丰富,镜头运用得当,角色鲜明,其他的几部还有很大的上升空间。
几部真人和动画相结合的作品表现得都不错,但是相比动画部分天马行空的画面和多变的镜头以及紧凑的节奏,真人部分就显得比较单调了。
关于作者
这些独立原创动画的作者,除了很多在校的动漫专业的学生外,还有不少怀着动画梦想的年轻人,他们的工作并不是相关领域,却有着若干年利用业余时间制作动画的激情。他们的动力来自哪里?他们的生活怎么样?下面是网上关于几个作者的采访整理,能从一个侧面展示这一群人的真实情况。
《茗记》的作者蓝天可凡以及他的l-key工作室。
导演蓝天可凡是工科机电专业毕业,公务员辞职做动画的,文案是学物理的也改行做动画了,其他成员也都是各行各业怀着同样的梦想聚到一起的,他们受到了新海诚的风格的启发,决定制作用同样梦幻的场景和光影讲述自己的故事。
在问到日本和国内动漫环境的区别时,他们答道:“体制决定了动画能怎么做,政策限制决定了动画能做什么,市场环境决定了做动画如何生存。在日本每一个方面都有比较成功的运作和管理经验,而且形成了良性循环。微观的区别就是制作者的心态。眼下国内的动画,不论行业本身还是从业者,很多都非常浮躁,要么丧失信心,要么眼高手低,很难静下心来以艺术创作的诚恳心态去制作一部作品。这点日本完全不同,动画制作者的敬业和认真,使得优秀作品层出不穷。”这些肺腑之言很值得思考。
《李献计历险记》作者,年轻优秀的飞行员。
作者用了两年半的业余时间做了这部动画,起因是对电影
《打,打个大西瓜》作者,饺克力。
本科毕业于药学院,毕业后没多久就辞职在家专职做动画,用了三年多的时间完全独立在家制作了《打,打个大西瓜》,这三年他几乎停止了不必要的社交和娱乐活动,他说他感谢母亲在这三年对他的支持。作品上,他说看了很多动漫作品对他帮助很大,对于现在,他说他很满意现在的状况,创作的快乐,有得有失,对于未来,他说他想一直做下去,并且希望自己能给中国动画带来一些不一样的东西,同时鼓励同行人一同进步,也告诉后辈们仔细考量后努力前进。
关于展望
随着国家有关部门大力振兴国产动画的决心,以及一系列保护和扶持国产动画的政策的实施,国产动画在数量上得到了飞速的进步,相关数据显示从1993到2006年,中国国产动画数量逐年攀升,总量达到329部,共计193380分钟[1],其中2004年到2006年更是以每年几乎一番的速度在增长。题材上的分布2004年前三名分别为:童话26%,教育18%,现实17%;2005年为:童话23%,教育21%,现实14%,2006年为:童话24%,现实21%,教育19%,可见童话和现实题材为主要题材,教育题材也占了很大比重,可以看出动画的主流导向还是以少年儿童为主。长度分布上,1993-2006年1-13集的短片占19.9%,14-26集的中篇占30%,中长篇也即52-104乃至104以上占据较大比例,且在后几年有增加的趋势,这说明国产动画朝着高播出频率方向发展。
国家在政策上是大力扶植动漫产业的,尤其是动画产业,国外进口动画在播出总量上有限制,播出时段上有限制,而国产动画的审批程序却一再简化,在全国大量少儿节目的开播以及少儿频道的建立情况下,截止2006年底,全国有33个少儿频道和4个卡通频道,这就造就了大量的国产动画需求,而产量却不能满足这一需求。这很大程度上造成了动画制作公司快工赶制动画的情况,而电视台必须购进动画,于是压低进价和插入大量广告以抵消国产动画低收视率的事实,反过来,动画制作公司由于靠动画的低播出费用,制作资金收回困难,更加加速了以动画形象塑造为主,大批量制作集数动画的模式,通过动漫形象的衍生品回收成本,这形成了一个动画质量下降的的恶性循环。只有少数敢于制作质量高的动画的企业而少数乐于播出高质量动画的电视台,更多的是电视台敷衍播出,制作单位敷衍制作,市场畸形繁荣,长此以往非常不利于整个动画产业的发展。
在这样一个畸形发展的商业化动画市场中,电视上已经很难看到有思想有内容的动画片了,故事老套,主题沉闷,思想单薄的作品比比皆是,尽管技术已经可以和欧美以及日本接轨,但质量却有着天壤之别,在这样的大环境下,近年来国内的独立原创动画像一阵清风追过浮躁的国内动画市场,让大家看到了不一样的动画,看到了真正有思想有内涵的动画,看到了国产动画的希望,但是目前这些动画都只能在网上传播,电视上也只有偶尔的介绍性宣传,这些人才一旦进入市场,很快就被市场大环境同化,就算有制作高水平动画的决心也很难有制作高水平动画的环境。
截止2006年底,全国注册动漫企业达5473家,447所大学设立了动画专业,1230所大学开办了设计动漫专业的院系,全国动漫专业的相关毕业生达6.4万,在校毕业生46.6万。这样的市场培育环境有着相当大的发展潜力,而一方面2009年的毕业生就业情况却显示出动漫专业的就业率很低,给出红牌警告 [2]。另一方面各大动漫公司都急于寻找高水平的动漫创意人才。这说明当今的动漫培养方向还在以技术为主,而技术工现在是供过于求的,市场需要的是有良好的文化修养,有过专业的影视视听语言训练以及扎实的美术基础的高端人才,而这些能力在独立原创动画中都可以有很好的锻炼和体现,所以大力支持独立原创动画将是对国产动画产业振兴的一个重要步骤。
目前独立原创动画的主要渠道还是各个赛事,资金回收主要靠奖金或补助,原创动画得到认可并得到追加投资后进入商业化运作是目前绝大多数独立制作人走的道路,可以说“剩者为王”,只要坚持下来,就会有得到认可的一天,但是这需要很大的耐心和勇气。
最后,祝福中国国产动画能早日走出浮躁的气氛,培养起良好的创作氛围,能吸引更多的人才甚至是电影界,美术界的大师进入动画领域,那才是国产动画真正腾飞时刻的到来。
[1]高薇华,赵冰.1993-2006中国原创动画产业发展报告.现代传播,2007(3)
[2]麦可思研究院.2010年中国大学生就业报告.北京:社会科学文献出版社,2010.13页