中华武术与网络游戏
2011-08-15柏建晴
柏建晴
(天津体育学院研究生部,天津 300381)
中华武术与网络游戏
柏建晴
(天津体育学院研究生部,天津 300381)
武术渗透到网络游戏领域,打造出功夫网游这样一种虚幻艺术形式,推动了武术产业的发展。武术与网游的结合把现代互联网技术和传统中国文化巧妙地结合在一起,通过互联网互动的手段来宣传中国传统文化,提高青少年对武术的认知,我们更提倡青少年在通过玩游戏提高文化传承度的同时,又可以强身健体。
武术 网络游戏 关系
前言
自1987年第一款格斗游戏《街头霸王》推出以来,以武术为题材的游戏作品如雨后春笋般地涌现。据游戏软件界行业研究调查,正在运营的250多款游戏中,以武术为题材的作品占43.7%。由此看出,武术对游戏作品产生了一定的导向。功夫网游,顾名思义,就是以中华武术为题材的网络游戏。功夫网游在武术的传播和发展中的最大作用在于它通过各种电脑特技及其效果技术并通过互联网,突破时间、空间的限制集中典型地向玩家呈现出武术的运动形态和变化过程,使武术有了更广阔的传播空间。网络游戏的玩家大多以青少年居多,武术与网游的结合把现代互联网技术和传统中国文化巧妙地结合在一起,通过互联网互动的手段来宣传中国传统文化,为提高青少年对武术的认知提供了一个绝佳的契机。众多网游把武术与实在的历史故事情节相结合,以独特的文化内涵吸引着众多玩家,它不仅传播着武术的技术技能,而且还传播着武术的底蕴内涵。在信息传媒飞速发展的今天,不可否认网络游戏对中国武术的传播和发展具有一定的促进作用。功夫网游对中国武术的传播和发展起到了推波助澜的作用,显示了它强大的宣传功能:而内容丰富的武术又是网络游戏取之不尽用之不竭的素材,不难看出中华武术和网络游戏作品有着千丝万缕的关系。但另一方面,我们也要清楚地认识到,它在传播武术的同时,也为武术的发展带来了新的挑战。本文试图从正反两方面来论述功夫网游对武术的传播和发展的影响,对促进二者共同发展具有重要意义。
1 丰富的武术内容是网络游戏作品创作的源泉
1.1 武术的攻防技击特点
武术的攻防技击是武术的本质属性,武术的这一属性成为功夫网游场景设计和表现的主线,也是游戏实现情节所表现的主题手段,失去了打斗的场景,也就失去了它独特的特性和生命力,因而也就称不上功夫网游。
1.2 武术的娱乐属性
武术的娱乐属性主要表现在通过习练达到健身娱乐目的,通过观赏武术表演达到娱乐目的,满足人类争强好胜的心理需求则是武术娱乐性的关键因素,功夫网游正是抓住这一点将武术融入到游戏之中,使人们在娱乐中满足心理需求。
1.3 武术的文化属性
武术不仅具有成熟的技巧和神韵,更根本原因还是在于它根植于数千年历史的华夏文化沃土中,源远流长、种类繁多的武术史料能为网游提供丰盈的素材,激烈的打斗场面,浓厚的文化氛围让每个玩家都有一种身临其境的感觉,从而带给人们心理上的满足,将武术文化与网络游戏紧密结合起来,有益于青少年身心健康发展。
2 功夫网游对中华武术的影响
2.1 功夫网游对武术的宣传价值
中国武术在世界范围内成为了一种时尚,作为中国传统文化的表现形式之一,武术无疑是中国身体文化的最亮点。武术与网游的结合把现代互联网技术和传统中国文化巧妙地结合在一起,通过互联网互动的手段来宣传中国文化,可以提高青少年对武术的认知。例如,功夫网游《精武世界》在研发期间收集了大量武术流派的文献与资料,在研发过程中并得到中国武术协会的帮助,所有武术流派的每招每势都经过精心策划,让玩家能够享受到最真实的武术格斗情景,将最原汁原味的武术招式呈现给玩家。八极拳、太极拳等这些中国武术最具代表的武术流派都在游戏中得到了完美的展现。
2.2 展示了武术的文化内涵
依托中国文化,游戏中的一草一木都带有浓厚的中国文化气息,中华武术更不用说,还有兴味盎然的游戏环境,游戏人物的服饰,房屋的装饰以及背景音乐的配置等无一不体现出武术浓厚的中国传统文化底蕴。功夫网游不仅是一款游戏作品,还是一件文化产品,承载着中华民族五千年灿烂的武学文化。例如,以隋唐时代少林寺最为兴盛时期为背景的网游作品《少林传奇》,作品引用大量的少林故事,可以让玩家在游戏中体验少林历史传奇故事的奇妙,从而真切地领略真正的少林文化。在网游里融入武学文化,使玩家在游戏过程中将这种文化真实的传承下去。中国武术文化需要在全国乃至全世界传播发扬光大,网游也要承担起这个责任。
2.3 教育价值
众多的网游中包括主线任务,小故事任务,还有学习任务等,在这些任务中有不少带有扶弱济贫,不畏强暴,除暴安良的特色。通过这些任务将武术文化中的爱国精神融入游戏中,让玩家接受爱国主义教育。
3 现实武术与网游中武术的对比
当人们习惯了网络游戏中的神奇武功后,往往会对现实生活中的武术产生一种偏见,许多人满怀热情参加训练,梦寐终有一天能成为一代武学大师,但往往事与愿违,因为训练的艰辛与枯燥使他们难以忍受和坚持;训练的效果让他们感到失望,这在一定程度上打消了练武者的积极性。现实中的武术习练必须经过长期系统艰苦训练的过程,从基本功开始,一个由低级到高级,由简单到复杂的循序渐进过程,并非像是在游戏中,动一动键盘鼠标就能一跃几丈高连环拳脚,甚至更夸张一点吐火,发大招那样。武术作为我国的优秀民族传统文化,是人与自然长期斗争过程中不断积累和发展起来的宝贵文化遗产。同时,中华武术还以武德的方式对习武者的言行加以约束。可以说,现实的武术是实实在在的,不带任何的夸张形式,而网游中所展现的武术是经过人为加工的,是动画师手下的一种艺术,是武术与动画表演艺术相结合的产物,网游中的武术是由多个镜头组合加特效而成,采用夸张的手法使得其中的武打场面充满玄机惊险,武功出神入化。有些人看玩过这样的游戏后,迷信其中的超绝表演,转而否定现实生活中的武术,认为它们是无用的花拳绣腿,没有一点功力,练武术是在浪费时间和青春,还不如去走访名师,求高人指点,或是期盼能意外获得一本武功秘籍,从而练就盖世神功,然后行走江湖,行侠仗义,于是对现实中的武术不学了、不练了。网游只是宣传武术的一种途径,是经过艺术加工采用电脑软件制作而成,这在现实生活中是无法实现的,两者间绝不能划等号,这一点我们要有清楚的认识。
4 功夫网游该如何更好的宣传武术
武术作为我国的优秀传统文化,对其进行继承和发展是我们义不容辞的责任。当前国内外网游的飞速发展为中华武术在国内外的传播提供了良好的契机。但任何事物都有其两面性,我们在以功夫网游为载体传播武术的过程中,为了达到更好的宣传效果,应该把握好一个度,不能过分的神化武术。游戏在制作过程中内容应以现实中的武术为素材,稍带夸张而不失实,既传播了武术,又使玩家得到更美的享受,同时还具有一定的教育意义。一些作品为了追求玩家的视觉效果把武术神化,虽然有悖于武术的初衷,但它也体现了制作者的想象力,从娱乐的价值功能上值得肯定。但对缺乏判断力的青少年来说,这会造成一定的负面影响,需要注意的是在增加功夫网游的趣味性,满足娱乐感和视觉欣赏的同时,要努力体现武术的文化底蕴。只有根植于现实,以现实生活中的武术为基础才能取得预期效果。一味追求刺激、追求时尚,终会走上极端。
5 结语
武术催生了功夫网游,功夫网游离不开武术。两者的关系密切,既相互促进又相互影响,但两者终归性质不同。我们应正确对待两者的各自发展,合理引导两者相互促进,避免两者的不利影响。在网游中宣传真正的武术文化、武德修养,对武术的发展才会起到促进作用。
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[3]朱懿奇.初探武术格斗类电子游戏的相互影响[J].科技信息报,2010(3)
Chinese Wushu and Net Games
Bai Jianqing
(Postgraduate Department,Tianjin University of Sport,Tianjin 300381)
With the infiltration of Wushu into net games,Kung Fu game,a new kind of fantasy art form was appeared,promoted the development of Wushu industry.The combination of Wushu and net games is a kind of connection between Chinese traditional culture and modern Internet technology,through the interactive technology of internet to spread traditional Chinese culture,to improve the understanding of Children on Chinese Wushu.We suggest Children improve their culture and their body health.
Wushu Net games relations
G85
A
1004—5643(2011)04—0008—02
柏建晴(1986~),男,在读硕士研究生。研究方向:民族传统体育学。