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动画与游戏制作新技术研究

2011-08-15黄涛

群文天地 2011年18期
关键词:图层图像处理灯光

■黄涛

动画与游戏制作新技术研究

■黄涛

在这计算机动画游戏制作风靡一时的当今社会,作为现代人我们不得不承认高新技术给动画游戏创作带来的深刻变革和影响。从事这方面的研究也不断成熟,利用高新技术手段提高动画游戏制作人员对动画运动原理、视觉调度和提高工作效率等进行深入研究。

计算机图像技术的产生和发展无益是动画游戏制作的福音,而后期图像处理软件和后期合成软件也给传统动画游戏制作带来了技术革新,它解决了传统动画游戏制作中难已解决的问题的同时也加快了生产时间,它是新型动画游戏的奠基石。

引言

随着科技的发展,对动画游戏制作在计算机二维、三维动画提出来更高的要求,为了我国的动画游戏制作事业与时俱进,我们应采取高新技术来改变传统的制作方式,采用高新技术手段提高动画游戏制作人员对动画运动原理和视觉调度等进行深入分析和理解,提高我国动画游戏制作水平。

一、动画游戏制作发展对人才的需求

动画游戏制作与其他行业都一样,需要拥有合理的人才储备。动画游戏制作的大规模发展必然带来岗位和技术的分工,作为高科技知识密集型的文化产业,既需要擅长艺术创造的精英,又要具有较高技能的熟练制作人才。人才需要合理的结构分配,合理的人数比例。培养动画游戏制作所必须的技能人才,要求在岗位、技术、人才培养模式上实现合理人才构造,在人才配置方面就有设计人员、图像处理人员、管理人员、推销人员。形成一定人才的层次结构。技术也要求高标准化,。制订统一的考核标准;按照动话游戏制作对岗位的特点和对人才的实际要求,培养各种类型人才,组成包括技能型人才、原创型人才、策划创意、图像处理;软件开发和网络游戏等不同层次人才结构,并且对这些人才进行适当的岗位培训,提高各个基层的人才素质,这样更有利于我国动画游戏制作的发展使我国的动画游戏与世界接轨奠定一定的基础。只有这样才能使我国的动画制作闯进世界行业的前茅。

二、采用高新科技对动画游戏制作的原因

在动画游戏技术制作中,采用计算机三维技术进行动作模拟,可以改变动画游戏中画面动作绘制的难度。计算机三维动画游戏制作技术的真实动作模拟性以及可生成静帧序列图像文件就完全解决掉了以往的缺点,继而又可以生成与动画格数相等的画面,使动作更加简单易懂.方便和流畅。具体有以下优点:

(1)动画游戏的设计制作不必受客观存在的限制,它不仅可以逼真的模拟出现实存在的人物或场景,而且还可以拟造出现实中不存在的人物或场景。这样可以大大的提高了,动画游戏的科幻,逼真乐趣。

(2)在动画游戏设计中,人物的变化和运动同样不受客观存在的制约。我们可以任意指定人物的运动方向、运动轨迹,也可以随意的改变人物任意的方向,增加玩家对游戏的操作乐趣。

(3)在动画游戏制作中我们可以利用电脑三维技术可为形体赋予任意材质,可以通过变换各种参数反复修改形体的材质,随时间灵活变化达到理想的效果。

三、动画游戏制作中得二维与三维比较

在科技高速发展现代社会,动画游戏制作主要分为两种,一种是二维动画游戏制作,令一种是三维动画游戏制作。这两种动画游戏制作有着不同的特点,这好比中国文化和西方文化一样,我们不能说那种文化好,那中文化不好,他们个有个的长处。二维动画制作一般只有线、色彩和大概轮廓没有立体感,缺乏空间感。而三维就不一样,我们都知道,一般说三维立体,三维动画游戏有视觉冲击力和空间立体感,在动画游戏制作中我们应该选择设当的方式,这样才能更好的设计出生动的动画游戏。

四、新动画游戏的核心制作技术——电脑图像处理技术

1.电脑图像处理在动画游戏制作中,解决运动人和物投影与背景分层后合成不协调的问题,例如,我们熟悉电脑软件Photoshop可以在图像文件内记录Alpha通道信息的特点,所以将上色好的扫描或者拍摄进动画游戏制作图片入逐格进行选区抠像处理,将抠像后的图像记录为Alpha通道信息并存储为TIF格式。这样可以动画游戏图形的投影与背景过度柔和就消除了僵硬使其投影周边比较虚化,投影和背景也就十分协调了,给一个流畅的动画游戏画面。

2.在动画游戏制作中,使用图像处理计合成软件多层合成技术,能解决动画游戏大场面镜头绘制合成的难度。多层合成软件的主要功能,对动画游戏中分镜头场景和运动体进行分层绘制,然后再将绘制好的各层按照原定的图层顺序调入后期合成软件中进行合成即可。

3.使用电脑图像处理后期三维合成技术,解决动画游戏制作中焦距变换、镜头景别、场面/空间调度的实现。将图层调入后期合成软件里,首先转换为三维图层,创建一相机层,在合成窗口里调整好相机与图层的距离关系和图像景别,后在图层窗口和合成窗口中对相机进行向前、向后移动便记录动画,推拉镜头也就真实得以实现了。要制作镜头景深效果可以运用电脑后期合成软件图像模糊特效进行处理,也就是在多层图像和转换为三维空间合成以及创 建相机图层的前提下相机不断原离各图层,并对各图层逐步实现由清晰到模糊处理便记录为动画。

4.使用电脑图像处理后期合成软件三维合成技术中的灯光和粒子特效,例如,作无法完成的如流水、彩灯、转动灯光特效。在电脑图像后期合成软件中三维空间合成技术具有模拟灯光照射效果功能为动画游戏制作提供了解决方案。首先将合成好的转动灯光景调入后期合成软件AE中,再将合成图层转换为三维合成图层,创建多个灯光图层便设置为不同颜色灯光,然后调整好各灯光图层的位置既调整为一个放射状球形,便与先前绘制各灯光颜色相对应,最后对各灯光图层先后制作灯光旋转动画便可。流水、彩灯效果的实现由于传统动画游戏制作中绘制游戏场景如流水,彩灯果是极其困难和复杂的,而电脑图像处理后期合成软件的粒子特效解决了这一难题。首先将合成好的游戏场景调入后期合成软件(Combustion)三维合成文件中,在特效菜单中创建一喷水粒子和多个闪烁粒子便调整好各项粒子参数,要特别注意由于空气透视场景的变化既调节好前后各粒子的大小和粒子强度,最后进行合成输出即可。如果需要制作运动镜头,同样的方法将相机(软件中创建的虚拟相机)架设于背景层和粒子之前便进行相机动画设置(镜头调度)即可。

总之,纵观整个动画游戏制作发展历史进程,我们不得不承认动画的发展史其实也是计算技术的发展史,计算机确实是提高动画游戏发展的有力工具,这一点是毫无疑问和质疑的,而计算机图像处理艺术的产生也是必然的结果,同时计算机图像处理技术也经得到大多数动画游戏制作者的认可。随着高科技时代的不断发展,不得不使我们从新动画游戏制作作进行思考,只有对原有的动画游戏制作技术进行不断的开拓创新才会有旺盛的生命力计算机图像技术的产生和发展无益是动画游戏制作的福音,而后期图像处理软件和后期合成软件也给传统动画游戏制作带来了技术革新,它解决了传统动画游戏制作中难已解决的问题的同时也加快了产时间,而时间革命无疑使动画游戏制作生产进入了工业生产的行列,它是新型动画游戏的奠基石。我们只有采用先进的技术才能,更好的发展我国动画游戏产业,在世界竞争中占不败之地。

[1]刘小林,钱博弘.动画概论[M].武汉:武汉理工大学出版社,2004.

[2]严定宪,文肯.影视动画设计教程[M].电子工业出版社,2005.

[3]沈梦忱.浅谈三维动画技术[J].中国科技信息,2005.

河南工程学院)

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