中超联赛直播转场特技划像的实现
2010-11-16冯爽
□冯爽
中超联赛直播转场特技划像的实现
□冯爽
当今许多体育赛事转播中经常用到转场特技划像,即画面进行现场/回放场景间切换时播出的动画特效。江西电视台的中超联赛转播中按照国际标准要求,制作了联赛标志的特技划像。
初步研究
目前通常使用键特技来实现这种转场特技划像。键特技就是指背景画面的一部分被另一幅画面或者字符替换掉的特技。完成一个键特技至少需要两种信号:决定如何剪裁背景画面的键源信号,决定用什么画面来取代背景画面中被剪裁掉部分键填充信号。用字幕机向切换台的一个下游键(DSK)提供动画的键源信号与键填充信号。切换台通过GPI接口对字幕机发出指令,字幕机开始输出特技的键信号。实现的步骤:1.下游键DSK点亮。2.播放转场动画,时长25帧。3.在动画特技以键的方式叠加在背景视频上的过程中,背景视频自动转换(AutoTrans),从现场转换到慢动作回放(或者相反)。4.转换完毕,下游键熄灭。
现有条件分析
江西电视台现有两台新奥特A8字幕机可用。用关键帧.tga图片在字幕软件中生成一个动画文件。字幕机播放动画,通过DSK叠加在PGM背景上,但切换点需由人工硬切(CUT)。效果虽符合规范,但没有自动进行来得自然,这就要用到切换台的宏命令。宏是保存在系统内存中,包含一系列信号选择和操作的指令集。切换台下游键点亮、保持和熄灭的过程都可以通过编辑宏命令集自动进行。由于字幕机未选购GPI卡,无法接受宏命令的触发,因此动画只能在切换台内部制作。这与字幕机实现十分类似。切换台以帧存的方式存储图像文件,现在需要让静止图片动起来。
详细方案
若想调用由连续的静态图像序列形成的动画,必须创建键帧特技。通过导入外部图片或抓帧,系统硬盘中已经存在一些可用做键帧的、带alpha通道的图像 (本项目中的特技最后是以下游键的形式叠加在背景画面上,只有带alpha通道的图像文件才能为下游键提供键源和填充源)。在文件菜单中的帧存子菜单中将转场的.tga图像文件用U盘导入系统硬盘和帧存寄存器。键帧特技是一个指令集,并不包括任何视频和图像文件信息,只包括动画时间线与关键帧地址信息。执行特技时,系统从帧存中调用所需的图像序列。
创建步骤。 1.调用一个空的寄存器。2.在菜单面板的FILE菜单下的纵轴按钮上选择帧存,将外部U盘上(或系统硬盘中)的.tga文件导入帧存。3.进入帧存菜单。在FILE界面的列表中可看到步骤2中已经导入帧存的键帧。每帧由两个部分组成,填充和通道,系统使用两个帧存来存储一个图片,如FM1和FM2。 4.用帧存序列来创建键帧特技,随后即可旋转菜单面板上的旋钮逐帧浏览。 5.保存已创建的键帧特技。 6.在键帧控制模块上设置键帧特技的持续时间 (时长通过动画效果自行掌握)。7.此时可以像搜索磁带素材一样,在键帧控制模块上通过推子来逐帧浏览或直接播放、快进或回卷动画。
特技的自动叠加、播放与消隐。下面需要将这个动画以下游键 (DSK)的形式叠加到背景画面上。将帧存序列FM1和FM2指派给DSK4。调用一个宏寄存器,依次在面板上点击相应按钮,事件将自动记录在宏寄存器中:1.上键(PPDSK4toON)。2.播放特技(Effect User4)。3.自动转换(AutoTrans)。4.下键 (PPDSK4toOFF)。
在宏编辑界面可以对现有宏进行修改,或将其保存为外存上的文件。在直播中,从Flexipad快捷调用模块直接调用编辑好的宏,一键完成特技。
与专用字幕机相比,使用切换台实现转场特技划像的过程稍显复杂,但在江西电视台现有硬件条件下,仍不失为一种行之有效的方案。
江西电视台)