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论三维动画技术的动画艺术表现力

2010-08-15戴梅萍

关键词:三维动画表现力水墨

戴梅萍

论三维动画技术的动画艺术表现力

戴梅萍

随着计算机技术的发展,计算机对动画艺术产生了极大的影响,使动画的艺术表现力极大增强,促生了新的动画形式,其动画艺术表现力主要表现在光影表现力、空间与动感表现力、镜头表现力、细节与质感的表现力、三维技术的传统艺术表现力、动画特效的表现力等,但三维动画技术也存在受到设备制约的一些缺点。

三维;动画;艺术;表现力

一、计算机技术对动画的积极影响

20世纪90年代以来,计算机技术得到了空前的发展,计算机在社会各领域的应用给社会带来巨大的影响,动画领域更是受到了计算机技术的重新洗礼,从平面动画到三维动画技术的发展,计算机导引着整个动画艺术的发展方向。动画艺术主要由动态的时间、空间设计和动画的节奏等基本要素组成。动画艺术的表现必须对动画中的时间进行准确的把握,每一个角色的设计都离不开各种动作的时间设计,因此合理安排时间是动画制作中的重要因素之一。在合理掌握动作时间的前提之下,还要对动画画面的空间予以很好的体现,通过充分设计动画角色动作的大小,活动的范围以及在画面中的位置,将一个动作的空间形态表现出来。通过时间与空间的合理搭配,使得空间层次感得以表现出来,从而使得剧情生动活泼。动态的时间、空间设计与动画的节奏的把握都是动画个性的体现。除此之外,动画艺术的表现还包括一系列的技术结构和复杂多样的表现手法,尤其是三维动画艺术产生之后,其不仅仅包括了二维动画的所有基本技巧,并且在空间表现力等三维场景上表现出空前的表现力,为现代动画艺术和技术的发展和欣赏提供了极大的空间。

计算机虽然产生于20世纪40年代,但其图像、图形技术在近几十年才得到迅速发展,电脑随着技术的发展逐渐进入动画领域,并逐渐主导着动画产业的最新走向,成为动画作品的加工基地。计算机技术在动画领域的应用不仅仅是动画制作手段的变革,更重要的是,它使整个动画技术、动画产业产生了革命性的变化,使其与传统动画有了鲜明的界限;它通过对动画片材质、动画制作传播媒介和传播方式的改变使动画艺术产生了重大变化。在动漫产业上,现代化的动画制作方式使动画制作成本得以降低,制作流程网络化,更重要的是使动画的表现手法发生了深刻变化,大大加强了动画的艺术表现力。

二、三维技术与新型动画形式

由于计算机技术的迅猛发展,新技术对动画形式产生了重大影响,这不仅仅表现在对传统动画形式的影响上,还从根本上促使了全新动画形式的产生,例如flash动画、三维动画等,都是对传统动画形式的突破。三维动画完全是在由计算机三维设计软件所提供的模拟现实环境中,通过软件功能设计物体及场景的造型,创造出与现实相似的三维物体,并赋予其相关属性,通过计算机按照相关的设计参数进行模拟渲染,最终形成流畅的动画画面。计算机三维技术是现代动画技术与艺术的结合体,它是高科技的集中体现,是图像学和仿真学等多种科学的整合,充分给予动画制作者以想像的空间;制作者通过构造模型、渲染材质、定义灯光、设置动态、添加特效和特技等实物及任何构想效果来实现现实与理想的交汇。另外,三维动画技术的高灵活性、便捷性都得到了动画界的高度赞扬和认可,与传统的手绘动画相比,三维动画实现了高水平的跨越。

从动画制作方面来看,三维动画技术将传统的人力资源解放了出来,只需要相关技术人员进行电脑操作就可以实现,制作成本随着制作剧情的延长而逐渐降低,同时也降低了动画制作的门槛,为业余动画爱好者提供了表现的舞台。随着软件的不断升级换代,动画制作的技术难度将逐渐降低,从而利于动画制作的推广和动画产业的快速发展。另外,三维动画制作可以更加自由地表现动画的展示效果,这是传统动画制作手法无法比拟的。

三、三维技术的艺术表现力

(一)光影表现力

动画片通过光影的变幻从而实现对场景气氛的掌控,可以将人物内心情感与场景充分地烘托出来。在传统的二维动画当中,手工绘画者即使在光影设计中下了很大的功夫,也很难把想要表现的光影效果绘出来,更别说实现场景与角色的光影互动。而在三维技术当中,制作者可以通过直接调节虚拟灯光来实现光影互动,通过图层的叠加和明暗度的调节,实现场景的艺术表现力。

(二)空间与动感表现力

在传统的二维动画设计中,角色与背景的绘制是分开的,角色与背景的结合是通过叠放实现的,这就使得角色与背景缺乏互动,即或互动,也比较吃力,久而久之便形成了传统动画轻背景重交流角色的习惯。而且,对于一些激烈复杂的动作,传统动画制作者往往需要从各个不同的角度去进行表现,这些都造成了传统动画的困境。而在三维技术当中,空间本来就是基本一个虚拟的空间构架,角色可以实现任意角度和任何方式的运动。它还可以结合其它动作捕捉系统来实现更逼真的模拟,配合虚拟摄像机的运动,从而形成十分真实的立体动画画面。

(三)镜头表现力

与传统动画联系最为紧密的艺术是美术,而与三维动画最接近的是电影。三维动画技术高度结合了电影艺术的渲染手法,将电影语言进行了扩展,利用虚拟空间的纵深和虚拟摄影机的制作方法,实现了现实摄像机不容易实现的场景拍摄效果,从而使动画技术成为电影拍摄的一种补充形式。三维技术中的镜头成为现实电影拍摄的重要补充,可以实现现实中高难度的镜头效果,从而大大节约拍摄成本,实现从未有过的视觉体验,其在镜头表现力上产生了极大的突破。

(四)细节与质感的表现力

在传统的二维动画设计当中,角色造型的设计是尽量简单化,因为多一笔就意味着多出大量的人力劳动,而且在角色动作变化的设计上还要关注其是否与角色相适应。例如,在动画片《小兵张嘎》中,全部角色都采用日光色,而夜景的处理是通过后期调色实现的,这种手法使得动画从整体上看缺乏完美感,在细节上缺乏细致,从而影响影片质量。

三维动画技术面临的形势与传统动画制作大不相同,其角色是通过前期制作的建立模型一次完成的,不会发生像传统手绘那样在制作过程中发生走样变形的问题,它不仅可以很方便地对角色的进行任意修改,而且可以实现对角色细节的深入刻画,通过绘制贴图就可以实现造型的表面花纹和肌理,从而大大提高了角色形象设计的自由度,实现了对传统动画的超越。

三维技术最初主要是通过图形图像学中对各种材质的着色研究开始的,因此在质感渲染上面与传统动画艺术相比有着得天独厚的优势,许多经典之作中的材质表现力都是二维动画所不能表现的,如经典动画电影《冰河世纪》里那些晶莹的冰山、火红的熔岩以及各色动态的动物皮毛,都是传统动画手法所不能达到的效果。

(五)三维技术的传统艺术表现力

水墨画是中国传统绘画艺术中的重要一笔,悠远的意境、温和的视觉感染力,使水墨画具有浓郁的东方文化色彩,它曾经通过手绘的方式为中国动画发展做了出应有的贡献。但是,因水墨绘画者必须有较高的修养、投入较高的成本等一些难以克服的缺点,水墨动画片不得不退出了历史的舞台。但是在三维动画出现之后,中国水墨动画又可以走上荧幕,制作者可以通过三渲二的技术性渲染和虚实搭配留空式的场景设计来达到十分接近水墨的视觉效果,虽然与真实的水墨效果有一定的差距,但是这种技术实现了水墨动画的市场化和高产量化,从而有利于水墨艺术的推广与传播。我们相信,随着科学技术的进一步发展,三维动画技术可以更好地与水墨艺术结合在一起,从而将中国的传统水墨文化推向世界。

(六)动画特效的表现力

人们在动画制作中常常会通过对特效的刻画来实现对角色的描写,而传统的二维动画主要是通过对自然环境的写意处理来实现的,例如通过大量辅助颜色的变化来表示环境的变化。但这种表达方式是生硬的,只注重了意思的表达,却忽略了情境的真实性。

三维动画技术的特效制作是通过对每一个像素的定义和建立模型的方式,规定像素的运动路径,从而创造出模拟现实的真实环境,并且通过对角色的定义与环境实现互动,使周围环境随角色的动作而发生变化,产生动态的真实效果。这种模拟成为动画中不可或缺的视觉特效,如爆炸、燃烧等。在动画特效表现力方面,三维动画技术更具有独特魅力,给动画增加了更多的戏剧性。

四、三维技术表现力的劣势

前面我们提到了三维动画技术在动画艺术表现力方面的许多优势,但是,由于其技术性因素的限制,三维技术也受到设备自身的制约,目前而言,这些制约是比较明显的。

首先,目前的三维动画软件对于电脑的硬件配置尤其是显卡的配置有比较高的要求,其大规模数据的运算及渲染要求计算机有更高的运算速度和多任务能力,另外需要外接一些设备如动捕仪等,造成对动画的渲染时间过长,从而成为三维动画发展的障碍。因此,硬件支持是三维动画技术的基本前提,没有这个支持,再好的水平也得不到发挥。另外,在动画制作成本上,从我国目前的状况来看,短动画片的成本相对较高,尤其是三维动画方面,因此,许多作者愿意做二维动画。

其次,三维动画大都是基于固定造型建模而进行制作的,这就使得二维动画中的简易形象在三维动画中很难实现,使很多艺术性的尝试受到限制。而且,其本身的机械感使得动画形象比较生硬,缺乏亲和力和柔韧性;在一些细节的处理上,电脑的自动处理比较随机,从而造成角色的生命力感不强,加上一些材质很难通过三维技术得到解决,使得动画片的真实感大打折扣。

三维技术由于涉及较高的技术要求以及较高的自由度,从而也更加容易使其中存在的一些问题暴露出来,但是恰恰因为这些问题的存在,给创作者们留下了更加广阔的创作空间。我们期待,随着计算机技术的进一步发展,三维动画技术会更加完善,从而为动画发展带来更广阔的空间。

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J954

A

1673-1999(2010)22-0150-03

戴梅萍(1981-),女,江苏靖江人,无锡商业职业技术学院(江苏无锡214153)信息工程系教师,研究方向为艺术设计。

2010-09-01

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