超人乱侃
2009-04-07咸蛋超人
咸蛋超人
越来越冷了,有时候我突然发现所有人写文章都会把天气或者时间作为开始,后来想想,记叙文六要素,时间地点人物起因经过结果,时间排第一,所以虽然老套应该不会有人丢我。本期我又得到了比较多的篇幅,在这期间我经历了IEF和WGT,上期中我就和大家说要聊聊这两个比赛的事情,当我开始写的时候,我发现现在的比赛好像都不关注在比赛上了。不知道是好事还是坏事。从比赛到选手到周围的事情,大家关注电子竞技的焦点不再仅仅是比赛过程,比赛结果,比赛场上发生的一些事情,选手的一些事情,裁判,主办方,很多要素已经都被大家所关注,而比赛的内容关注度似乎有些下降。
年底的流水线
IEF的时候发生的事情至今大家应该都记得,“迟到门”也成为电子竞技历史上不可被磨灭的“门”事件的一部分,主人公TeD和当值魔兽主裁判kele,他也是曾经wNv魔兽分部的领队。网上流传着各种说法,我也不想去争论真相,大家想知道的只有两点,TeD到底是不是问裁判的,在那之后他到底去哪里了,其实这根本不是重点,作为TeD本身来说,迟到已经是事实,作为主办方能包容你那就OK,不包容也无话可说。至于裁判kele,本身裁判也没有义务告诉选手几点比赛,他只是对比赛进行裁判,这中间的问题TeD本身也没有考虑清楚。也是这历史遗留的问题让这些选手对于赛事的尊重,对于裁判的尊重完全没了踪影。TeD的错第一在于没有认识到自己迟到的错误,第二在于将责任推给裁判,第三就是将赛事批评了一遍。作为参赛选手,作为一个明星选手,在个人情绪化的情况下来指责一个赛事,这不应该是一个职业选手应该做的事情。本身这件事情也是一件小事情,如果不说,过段时间大家都忘记了,现在可好了,变成大家久久不能忘怀的事情了。我也不是在这里要数落TeD,这次他也可以作为教科书般的例子了,也好给其他选手敲响警钟,电子竞技还是一个非常弱小的行业,在现在这个时期大家可以犯一些错误,毕竟还年轻,但是不能在这个时候去发展一种恶习,对于以后电竞的发展起不良的影Ⅱ向。常常看到网上有人说电竞比赛为什么老不准时,都把责任推给了主办方,但是为啥不想有时候选手在比赛该开始的时候没有到场呢?在这里我要和大家说个例子,Fnatic CS队伍这次也来到了IEF,他们的牌可不比Sky小,但是在没有比赛的情况下安排他们到场进行开幕式彩排,他们还是提前很多到达现场。像ToD、Grubby等国外选手,每当有比赛的时候他们也是十分的准时,一般迟到的韩国人和中国人居多。说到ToD在WGT他发生了一件十分搞笑的事情,当第一天结束的时候他就问裁判,明天的比赛是几点?裁判告诉他之后他还问,你确定?你能对此负责么?不知道是故意的还是被TeD的事情弄怕了,TeD也开始谨慎了。如果大家都能对此引起重视的话,那么TeD这次错犯得值得。
这次IEF主办方还邀请了日本,香港和新加坡的代表队,赛后我才知道原来是中青基业(IEF承办方)在这些地方的分公司邀请的,IEF也在今年正式打破了中韩对抗的界限,正式邀请了其它地区的选手、十分不错,听说IEF已经签订了15年的协议,一年在中国一年在韩国进行。其实我对日本队很感兴趣,我想了解他们国家电子竞技的情况,可惜的是他们本着旅游的心态,在输掉了之后也没有机会看到他们,日本对于游戏产业来说十分重要,如果他们能好好地看待电子竞技,相信他们的实力也会十分的强劲。香港队这次的表现还算不错,他们有个队员没带鼠标垫还是问我借的,他们的领队也十分的友善,虽然貌似是不懂电子竞技的。IEF本次的开幕式做得也十分好,我可以近距离看李贞贤的表演,最搞笑的是在欢迎宴会上据说在韩国很红的朋克乐队NOBRAIN和我们坐一起吃饭,而我们并不知道他们那么出名,于是也和平常一样自己聊天吃饭,看来明星也并不是那样的超凡。可以说除了比赛,IEF本次做得十分完美,这次开幕式还是武汉电视台直播了,而比赛他们说起来也十分的冤,因为其中一些微妙的关系,中青基业是北京的,而武汉政府出钱举办了这次活动,于是指定了别人负责赛事方面的事情,比赛期间出现了各种各样的问题,包括TeD的事情,好在最后的决赛还是打得非常精彩。
在IEF结束后我回到了上海呆了两天就飞往北京去报道WGT,空中飞人的称号不是盖的,从广州飞往武汉,从武汉飞往上海,从上海飞往北京,仅仅是一周的时间,很多人都羡慕我的工作,其实是十分辛苦的。能在这里和大家分享每次比赛的感想和一些趣事对我来说也是十分开心的事情。WGT今年的比赛场地和去年一样,在北京糖果星光广场,这个地方被TeD叫作“山洞”,场地确实十分的黑,我观察了下,如果有时候想看下键盘找字母都看不清。WGT和IEF正好形成两种风格,IEF进行得十分高调,场地选在了体育馆,3天发生了无数的事情。WGT则是选择了场地相对小的室内,2天的比赛时间匆匆而过,整个过程中也没有出现什么状况,唯一的状况是曾经一段时间出现的机器问题,这个也不能完全怪主办方,星际争霸项目他们采用了目前最新的1.16版本,而这个版本暴雪没有优化好,局域网对战会出现卡的状况,也使得开始时候选手们一直在抱怨,后来换回1.15之后还算良好。DotA也发生了一些掉线的事件,不过还算好,因为这个游戏的特殊性,选手们似乎早已对这个免疫,每过一段时间的保存游戏也是现在大多线上线下比赛采用的方法。WGT确实也没有什么多的要说的事情,举办了3年,每年都在调整,好在是3年都没有出过什么错误,属于一个低调的比赛,当然也要感谢华硕3年来对于电子竞技的支持,听说这个比赛明年还要办,我们也祝他们好运。
说完了IEF和WGT,我们也该来聊下电子竞技的产业了。在之前我就在网上发表了一篇关于2009年魔兽发展方向的问题,线上联赛和个人联赛这两种模式比较合适。果然G联赛,WC3L、NGL都进行了调整,G联赛和NGL将团队联赛改成了个人联赛,WC3L也进行了改制,理论上一个队伍拥有两名选手就可以参加WC3L的比赛。我们就来逐一看下这3个联赛。
G联赛,目前属于SlTV旗下的一个联赛,前几届都是采用战队联赛,战队都是中国的一些职业半职业战队,今年的改制也是被迫的,在wNv等队解散之后,国内的职业队伍只剩下WE、Colorful、Mouz,而其它半职业队伍的选手流失很厉害,实力大大下降,继续坚持战队联赛已经没有任何意义了,于是选择了个人联赛。通过邀请和预选,16名选手将会参加G联赛的比赛,进行循环之后8强将会打线下总决赛。G联赛的出发点不是为了节省成本,而是确实找不到队伍打。
NGL联赛,一度崛起和WC3L齐
名的战队联赛,也是唯一采用KOF赛制的比赛,但是因为资金的问题停了很久,第五赛季线下总决赛也只有3支队伍参赛。他们主要的问题是自身的资金问题,不能负担战队的路费,即使夺冠,奖金的数量也不是很有吸引力,况且奖金还不能按时的发放,在战队的心目中联赛的威信已经下降。能再次重新站起来,NGL也是想尽了办法,下个赛季NGL也将通过邀请和投票选出16人的名单进行个人联赛,他们改制的出发点是自身的成本问题。
WC3L联赛,最闻名的战队联赛,是魔兽战队向赞助商展现自己实力,宣传自己最好的地方。但是因为WC3L每场比赛至少要4位选手参赛,因此一个队伍为了获得成绩,至少要签2-3名世界顶尖的选手,如果要夺冠,必须组建一支全明星的队伍。WC3L在战队线下总决赛参赛费用和奖金发放上面处理得很好,但是为这样一支战队建立的花费实在太大了,不参加WC3L对于战队来说没有任何的意义,于是WC3L是拖垮战队的罪魁祸首之一。WC3L似乎也认识到了这一点,电最终改制,每场比赛上两位单打,交叉进行Bo3,总计4场单打,1场2v2,也就是说最少拥有两位世界顶尖选手就可以打WC3L的比赛并且具有足够的竞争力,这样对于战队来说资金压力就小了很多。WC3L改制的出发点是战队的负担大。
3个比赛的改制虽然出发点不同,但是在这个时候同时进行改制并不是巧合。在今年很多战队不是解散就是在抱怨魔兽选手工资太高,付出和回报不成比例,相信现在很多选手都已经开始做好了降薪的准备了。不仅仅是国外,中国选手在中国拿的工资也是十分惊人的,好点的选手都要8000-10000,而战队大多都是分很少的奖金,而这些选手给战队带来的利益却是十分的微薄,在这种情况下能不改制么?WC3L现在已经沦落成为几支队伍比赛的舞台,常规赛可以说没有任何的可看点,对于联赛本身如果再坚持下去它的观赏性也会下降,对于联赛来说也是伤害,所以说改是必然的,这样明年的魔兽也会有更多的看点了,今年已经是最坏的状况了,明年肯定会好很多。
在WGT之后就是PGL的比赛了,1月三大赛事,PGL、WC3L线下总决赛、IEM中国区总决赛都在成都进行,届时我依然会飞过去报道这三项赛事,从1号-18号,对于电子竞技玩家来说可以说是一个很大的Party了,这三项比赛都是ESL旗下的,可以说现在ESL已经开始慢慢控制世界电子竞技了,虽然垄断不是好事,但是他们至少能保证电子竞技的可持续发展,对于这点我还是很欣慰的。PGL这次也是第一次全部线下现场比赛,相信会有很多的看点,既是2008年的最终战,也是2009年的第一战,这场战役希望能够让喜欢电子竞技的人重新把注意力集中上来。