金融危机带来玩家转移 网页游戏迎来发展春天
2009-03-25李明凯
李明凯
2008年互联网行业最热门的词,莫过于社区网站和网页游戏。在社区网站逐渐升温的同时。网页游戏也成了近一年内互联网行业最具人气的热点之一。而面对当前金融危机的形势,一些业界同仁表现出了较为乐观的态度。
经济低潮正是创业者做事的好时机
网页游戏受到行业热捧,就连风险投资也不例外。当前金融危机下,包括风险投资公司KPCB副总裁赵勇、北极光投资高级副总裁姜皓天均表达了在互联网冬天的投资观点。KPCB副总裁赵勇认为,在经济低潮的时候,正是有雄心的创业者做事的好时机,这时候更容易留住员工。
北极光投资高级副总裁姜皓天认为,就整个互联网行业而言,金融危机是件好事,它有助于使整个行业避免有太多的噪音,可以保持整个行业理性发展。使真正有好的团队、好的产品、好的服务的公司能够蓄力并脱颖而出。网页游戏公司能否在互联网的冬天静下心来倾听用户想法。能否扎扎实实做事情,将成为其能否在互联网冬天脱颖而出的关键。
康盛创想CEO戴志康则进一步强调,在经济市场不理想时向用户收费的模式很可能成为互联网行业的一根救命稻草。网页游戏能满足特定人群的需求,这是网页游戏非常独到的优势。同时。网页游戏跟传统需要客户端下载的游戏相比,最基本的区别是网页游戏不需要巨大的客户端,扩大了玩游戏群体的范围,并且网页游戏能给社区带来的最大好处是增强用户黏性。比如像开心网买卖朋友、抢车位等游戏,对于社区网站贡献很大。但只是聚集了人气,游戏商并没有挣到钱,对于社区网站而言,则要贡献出一种模式。让开发者在这类游戏里能直接挣到钱。
金融危机对网页游戏而言更像是春天
谈到金融危机可能对网页游戏带来的影响时,久游网副总裁李胜兵认为,由于金融危机的原因可能使一些人会放弃付费形式的网络游戏,继而转向网页游戏,但网页游戏受到整个金融危机的影响相对较小,同时还使其获得了更多发展用户的机会,金融危机对网页游戏而言更像是春天。李胜兵同时还表示,就游戏社区与网页游戏关系而言,游戏社区应当是网页游戏的发行平台,实际上游戏用户在社区里面有玩网页游戏的需求,网页游戏产品应该成为社区的组成部分。
从社区发展来看,社区里面的口碑营销模式、运作推广模式,都没有成为标准化的产品。也不能为社区带来持续的盈利。所以。李胜兵认为。网页游戏或许是社区发展过程中的第一个商机,网页游戏尽管刚刚兴起,但它的发展速度非常快,它成为游戏中的一员是毋庸置疑的。游戏社区的互动性特征,也助推了网页游戏的发展。
投资人更看重社区网站的盈利模式与想象空间
史大展说,在与很多投资人的接触中,大家有一个共识,即投资人一定是追求具有高想象空间、有未来,能够成功、有回报率的团体,只要投资回报率高,退出机制灵活,又有很大的想象空间,投资人都会关注。
此外,史大展认为,就目前而言成功的社区型网站较少,证明这个领域可能会有很大的想象空间,所以投资人会关注。同时,还有一个触动原因,中国的风险投资,资金管理周期一般是7~11年,如果算上互联网发展历程的话,第一期资金回归的时间已经到了,再做第二次募集资金的时候。可能投资更理性,更讲求实效,所以,感觉风险投资现在并不风险了。
史大展谈到,很多投资人表示,其实谁做什么他们并不太关注,他们更关注的是两三年以后这个项目的增长空间怎么样。投资人为什么去投一些项目,史大展认为两个方面很重要,一个是盈利模式是否足够成熟,第二个就是是否有想象空间。
我们看到,团队、资金、技术、商业模式等因素在创业过程中都扮演了非常重要的角色,投资人觉得什么因素最重要呢?对此,史大展说:“我觉得对投资项目而言有几个方面,第一个最重要的就是团队,因为如果这个团队曾经做过这件事情,你再去让他做第二次第三次,他会有70%-80%的把握。另外,我觉得是资源。每个企业的优势实际上是在于其资源,还有一个核心是技术,因为互联网属于高科技行业范畴。”