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从“图形学与游戏”看微软亚洲研究院“主题研究支持计划”

2006-03-24马文婧

计算机教育 2006年3期
关键词:计划书研究院亚洲

马文婧

记者:众所周知,微软亚洲研究院高校关系部是微软公司面向亚太地区高校和科研机构的窗口,一直致力于与高校、科研机构的合作,并开展了很多工作。您能否简要介绍一下“主题研究支持计划”这个项目?

宋女士:微软亚洲研究院高校关系部的工作主要集中于研究合作、课程建设、人才培养、学术交流四个方面,其中“主题研究支持计划”是面向计算机系、电子系、软件学院等IT相关院系的教师,为支持某个专门领域的基础研究而推出的面向一定主题的研究支持计划,每个主题的周期一般为三年。根据主题的具体情况,每个主题运作三到五年。教师们可以在选定的领域内自主选择研究题目,提交项目计划书;微软亚洲研究院组织该领域的专家对项目计划书进行评审;通过评审的教师可以得到一定的项目经费。更为重要的是,微软亚洲研究院还为得到支持的老师提供技术培训、技术资料,推动教师们形成围绕某一主题的研究社区。从2003年开始,微软亚洲研究院已经支持了嵌入式技术、图形学与游戏、高信度计算等领域的60余个项目。

记者:您能否简要介绍一下“主题研究支持计划”的每个主题选定的标准?每个主题运作的周期大致是怎样安排的?

宋女士:对于研究主题的选择,首先,它应是亚太地区的IT界(尤其是中国的IT界)普遍关注的话题;其次,这个主题应该具有一定的教学价值,而非完全是学术性探讨;再次,微软公司或者微软亚洲研究院对于这个主题是有所涉猎的,有自己的专家能够对该项目作出特殊贡献。

在确定了研究主题后,我们一般先在国内作一些调查,了解国内高校的研究教学概况,然后或直接发出邀请,或由微软亚洲研究院的研究员推荐,同时在网站上把消息公布出去,希望更多教师能够了解和参与。

可以说,“主题研究支持计划”的全过程就像是春天播种,秋天收获。从“选择题目—发布计划—项目计划书提交与评审—在各高校具体实施—组织学术交流活动”到最终形成主题社区,“主题研究支持计划”希望最终能够在选定的主题领域形成一个满园春色的局面。

记者:有关“Gaming & Graphics”的项目是如何发起的?其进展情况和成果如何?未来还有哪些工作要完成?

宋女士:近几年,游戏产业在中国和亚太地区发展很快,许多公司都希望能够招聘到有游戏开发背景的学生,学术界也密切地关注着产业的进展。另一方面,我们在与教师们交流时发现,高校普遍没有现成的教材和实验素材,他们希望能够在教学和研究方面获得产业界的支持。图形图像学一方面与游戏密切相关,另一方面又是微软亚洲研究院着力发展的研究方向之一。基于这样的背景,我们找到了一个交集——既代表了中国的产业发展方向,又是中国的教育界所关注的,同时微软公司和微软亚洲研究院又能够助一臂之力。于是,我们选择了“Gaming & Graphics”这个主题。

微软亚洲研究院高校关系部是从2003年开始准备Gaming & Graphics主题的。第一年我们工作的重点是希望教师们能够知道我们在做什么,让他们对这个主题感兴趣,能够参与进来。第二年,我们在了解老师们的擅长的基础上,通过RFP(Request for Proposal)的方式征集老师们的项目计划书,并支持了一批种子项目。2005年4月,我们邀请全国高校一些比较活跃的、对这个主题积极关注的教师参加“Gaming & Graphics”微软亚洲研究院主题研讨会。在这个主题研讨会上,我们邀请微软公司总部的的三名架构师和多名专家为大家作技术报告,介绍该领域内国际的现状和趋势,哪些内容最有挑战性,哪些技术将来最有前途。通过研讨会,与会教师可以把会议资料带回去与本校的同行进行交流与分享。

2006年,我们组织了第二批RFP计划,并将通过主题研讨会的形式进一步促成主题社区的形成。同时,我们也会积极地支持老师们在该领域的教学、学生竞赛等方面的计划。

记者:在“Gaming & Graphics”中,高校关系部扮演什么角色,为高校和科研机构提供了哪些支持?对于微软而言,你们从中得到了哪些收获,未来的展望是什么?

宋女士:与其他主题一样,在“Gaming & Graphics”中,我们为所有通过项目计划书评审的教师提供经费、教师培训、技术资料等方面的支持。比如邀请国外专家做讲座、提供参加国际学术交流的机会,让教师们知道目前有哪些人在从事这些主题的研究,谁做得最好。这些活动对于老师而言更有意义。在支持方面,我们更强调为老师们提供交流机会,比如在2006年1月19日至23日,我们组织包括浙江大学的庄越挺老师等五名Gaming & Graphics领域的教师参加了在美国举办的“Academic Days-Enhancing Computer Science with Gaming Concepts & Technologies”,这些老师与参会的150名学术界、产业界代表进行了交流。

另一方面,在Gaming & Graphics主题下,有着多个不同的子研究领域,比如图形学的基础问题、交互式用户界面、与手机等设备结合的跨领域课题等。教师们往往只精通其中一个方面的内容,微软亚洲研究院所要做的就是:提供一个机会,把不同领域的老师集中起来,分享交流,在社区学习中共同提高。

微软亚洲研究院希望通过这些主题研究支持计划,在微软公司、微软亚洲研究院和中国教育界的同行之间搭建起一座桥梁,从教学和研究方面运用各种手段真正资助一些研究型大学和有影响力的大学的基础研究。希望能够通过这些项目,把中国高校的教学水平提升到一个新的高度,帮助教师培养具有实际动手能力的人才。

接下来,我们还会探讨和推出新的主题,我们也希望能够有更多的教师了解微软亚洲研究院的“主题研究支持计划”,知道微软为大家提供的这个机会,希望有更多的教师参与我们的项目,让我们共同推动中国的计算机基础研究能够更上一层楼。

相关链接

Gaming & Graphics主题支持的部分项目介绍

http://research.microsoft.com/ur/asia/research/game.aspx

2005年微软亚洲研究院主题研讨会网站

http://research.microsoft.com/asia/ur/workshop05/

2006年微软亚洲研究院主题研讨会网站

http://research.microsoft.com/asia/ur/workshop06/

微软亚洲研究院高校关系部网站

http://research.microsoft.com/asia/ur/

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