基于BOPPPS教学模式的小学信息科技项目式学习实践
2024-11-27冯炜涛戚伟国
摘要:项目式学习在小学信息科技课程中逐渐开展,但在实施过程中,大多存在探究深度和广度不足,评价方式单一、轻视过程等问题。BOPPPS教学模式是近年来国内外逐步推行的一种有效教学模式,其将教学过程划分为引入、目标、前测、参与式学习、后测、总结六个部分。本文提出,教学模式在小学信息科技项目式学习中实践BOPPPS,可以提升探究的深度和广度,避免评价方式单一,轻视过程等问题,帮助学生逐步提升信息科技学科核心素养,成为信息社会的合格公民。
关键词:BOPPPS教学模式;小学信息科技;项目式学习
中图分类号:G434 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2024)15-0000-03
BOPPPS教学模式是由加拿大英属哥伦比亚大学的Douglas Kerr于1978年提出的,它强调以学习者为中心,以建构主义为理论依据,通过教学环节的反馈形成完整的闭环结构,其中包含了六个阶段,分别为引入(Bridge-in)、目标(Objective)、前测(Pre-assessment)、参与式学习(Participatory Learning)、后测(Post-assessment)、总结(Summary)。[1]BOPPPS教学模式重视学生的探究和评价,将其应用于小学信息科技项目式学习实践,可以解决探究不足和评价匮乏的问题。有研究表明,在信息技术课堂教学中实现“教-学-评”一致性,BOPPPS教学模式提供了可借鉴的操作方式。[2]小学信息科技项目式学习,是指学生在教师引导下发现问题,以解决问题为导向开展方案设计、新知学习、实践探索的具有创新特质的学习活动。[3]夏雪梅博士认为,学生在学科项目式学习中习得学科的能力,应成为在未来解决更复杂的跨学科的真实问题的基础。[4]
笔者根据教学实践,构建了基于BOPPPS教学模式的小学信息科技项目式学习实践框架(如下页),同时,以浙江省编小学信息科技教材四年级上第一单元“资源管理”为基础,结合校园文化和特色,以“行走天下云旅行”项目作为载体进行实践。
深度引入、目标驱动,有效学习探究
在BOPPPS教学模式的引入阶段,教师在设置真实挑战性问题时考虑学生的选择,这样有助于深入了解探究主题。同时,目标的设定能够理清关键知识和技能,帮助学生明确探究方向。而通过多种途径综合运用参与式学习,可以提升探究的深度和广度。
1.深度引入,理解探究主题
(1)结合真实情境,引发探究欲望
教师结合校园文化提出挑战性问题,学生产生了自己的想法,对探究主题进行思考。例如,项目伊始,结合行走天下的校园文化,笔者提出利用互联网进行云旅行,并以项目式学习的方式,形成驱动性问题—如何开展一次精彩的云旅行?
(2)巧用问题清单,引导探究思考
在项目实施中,可利用问题清单,理清学生的知识基础和学习需求,这既尊重了学生的呼声和选择,同时也激发了学生的学习热情和主动性。例如,在线上互动交流平台上,学生利用KWL问题清单表,积极对关于项目开展的已知道、想知道、如何解决等问题,进行分享和交流。经过数据的整理和分析,聚焦主要需要和问题,开展进一步探究。
2.目标驱动,明晰探究方向
(1)绘制目标图谱,明确探究阶段
教师从教材结构、前后联系、学业要求等角度,对教材内容进行全面解读与分析,绘制目标图谱,让学生清晰地了解本项目在小学信息科技学科中各阶段的地位。例如,四年级上册第一单元,资源管理形成资源搜索、下载、整理的闭环,为本册后续两个单元学习奠定基础。同时,本单元的学习是三年级下册学习的深化和补充,也为五、六年级的数据学习打好基础。
(2)借助思维导图,理清探究内容
通过学情调查、查阅资料等方式,制作思维导图,学生理清了单元学习内容,同时明确了探究内容。例如,在引入的深入对话和问题清单的分析重构中,笔者结合信息科技学科核心素养培养的具体要求,从信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个维度,明确“行走天下云旅行”项目的学习目标。
3.参与探究,提高深度、广度
在参与式学习阶段,鼓励学生全方位、深度参与到学习过程中,启发学生主动参与思考,从而实现学习目标。在实践中,教师通过多级团队、角色扮演等方式进行团体参与学习,通过案例学习、深度实践等方式进行个体参与学习。
(1)多元多级团队,提升探索广度
教师根据学生的不同个性和特长将其组成日常团队,同一个项目过程组成专家团队,不同班级之间组成课外团队,根据临时话题随机生成团队,有效提升探索广度。例如,根据前期调查,将希望去同一个城市的学生组成日常团队,将专门从网络搜索资料的学生组成专家团队。在讨论如何更有效地搜集资料时,随机生成团队。课后,在线上平台,组成课外团队,这样的方式让不同班级的学生加强了交流。
(2)团队角色分工,提高探索深度
教师根据项目的需要,设计了六种不同的角色,帮助学生快速了解自己在团队的职责,提高了探索深度。例如,在旅行资料的识别与获取、存储与管理、加工与表达、发布与交流等信息技术学习实践过程中,制订了不同的团队角色分工,每个人目标明确,学生在自己的领域进行深度探索。
(3)个性案例学习,拓展探索可能
教师根据不同学生的个性和特长,精选关于旅行的优秀作品案例,学生更加深入地了解项目本身,拓展了探索可能。例如,利用线上分享平台,笔者邀请学生提出问题、相互分享案例,列举与云旅行相关的网站、资料等资源,并打包资源包供学生个性化学习使用,让学生了解项目开展的形式和最终成果。
(4)深度课堂实践,拓宽探索机会
教材主要介绍了网络搜索的方式,在实践中,教师可额外提供设备和资源,设计活动体验,在真实的体验过程中,促进学生深度实践。例如,根据学校的实际情况,除了教材中的网络搜索,笔者还提供了电子期刊、电子阅读器等供学生探索学习,同时也提供了真实的报纸、图书等资源,让学生根据自身需求,选择多种方式进行实践探索。
双测对比、总结提升,综合运用评价
项目式学习非常重视面向公众的成果,关注学生的批判和修正,同时引导学生进行不断反思改进。BOPPPS教学模式将过程性评价、结果性评价、增值性评价相结合,以学生创造性问题解决能力为导向进行前测和后测。BOPPPS教学模式在总结阶段,既重视评价学生在学习过程中的批判修正表现,也注重评价面向公众的学习成果,并在此基础上进行反思改进。
1.前测后测对比,进行增值性评价
增值性评价是以学生的学业成就为依据,跟踪学生在一段时间内学业成绩的变化。在实践中,笔者进行了前测后测对比,体现了项目对学生学业成就影响的净增值。另外,通过课前测试,不仅可以了解学生的知识基础,还能及时在课堂中调整教学进度、教学内容、教学方法等,着重讲授学生遇到的重难点。在学习结束后,可通过多样化评价方式,对学生的学习效果进行测评,便于教师检验教学目标是否达成,确定知识掌握的程度。例如,通过前测后测对比可知,不少学生在完成项目时采用的主要方式还是网络搜索,但也有不少学生表明后续将会应用更多种方法,这样能收集到更多有用的资料。这样就使得学习达到了应有的效果,也产生了学业成就的增值。
2.借助评价量规,及时进行过程性评价
结合前测数据和学习目标,制订合理的评价量规,在过程性评价中不断对照标准,及时改进学习。在实践中,教师通过自我评价、师生评价、生生评价等多种评价方式,帮助学生建立评价的多元体系。在项目实施的不同阶段,学生根据目标对学习状态进行评估,并不断调整进步。例如,笔者根据前测获得的学习情况,结合信息科技学科核心素养和学习目标,制订了本项目的评价量规,要求学生在项目开展的过程中,根据自己、同学、老师等的评价,记录自己的学习状态,进行有效的过程性管理。
3.总结批判反思,关注结果性评价
教师引导学生通过成果展示、思维导图、多维评价等方式,有效进行总结,在项目复盘反思中,引导学生建立思维框架,为后续项目开展提供更多可能。例如,笔者要求学生通过各种形式提交展示自己的学习成果,展示收集到的旅行资料,分享a3rXUzqWODlyzHYHhzcaukQEl8rcUWYF2FOd/bcKAXg=一次精彩的云旅行。同时,复盘整个项目过程,回顾各种资料收集方式,并通过不同维度进行批判思考,为更好地开展下一次云旅行做好准备。
结语
本研究基于BOPPPS教学模式开展小学信息科技项目式学习实践,探索了小学信息科技项目式学习多种评价方式,有效解决了探究性活动开展不足、项目式学习评价不足等问题,提高了学生自主或合作探究能力。
参考文献:
[1]Pat Pattison,Russell Day.Instruction Skills Workshop(ISW)Handbook for Participants[M].Vancouver:The Instruction Skills Workshop International Advisory Committee,2006.
[2]郑霞.借助BOPPPS模式实现信息技术课堂教-学-评一致性[J].教育信息化论坛,2019(10):49-50.
[3]中华人民共和国教育部.普通高中信息技术课程标准(2017年版2020年修订)[S].北京:人民教育出版社,2020:45-46.
[4]夏雪梅.学科项目式学习设计:融通学科素养和跨学科素养[J].人民教育,2018(01):61.