探究“5G+XR”技术在电视节目内容生产与传播创新中的应用
2023-08-29彭于柏
摘要:5G技术带动了XR(扩展现实)相关技术的蓬勃发展,二者的融合为多种行业的发展提供了技术环境,对电视媒体而言,大力推动了电视节目的内容与传播创新。本文简要解读了“5G+XR”技术及其对电视节目制作与传播方面的影响,分别探析了其在文博类、晚会类、娱乐类、新闻类等不同节目内容生产与传播创新方面的应用,并提出构建矩阵式融媒体传播模式,以期为广大电视媒体人提供一定参考。
关键词:5G;XR技术;电视节目;扩展现实
相较于4G技术而言,5G技术在带宽、速率等技术指标方面均有较大提升。XR技术对网络要求极高,5G时代为这一可超越时空的新技术的发展提供了条件。5G环境下,短视频、微视频等播放形式逐渐成为碎片化信息接收的主要来源,对内容时长相对较长、传播途径相对单一的传统电视节目造成一定冲击的同时,也为电视节目创新带来了新的机遇。因此,电视节目应把握好5G技术带来的时代红利,将5G、XR等更多信息化技术应用于内容的生产与传播的创新中,以激发电视媒体的多元化发展,助力主流媒体以文化输出的方式满足当代人更高层次的精神需求。“5G+XR”技术优化了电视节目的制作效果及传播方式、渠道、质量等,以更精准的体验丰富了观众的观感。本文通过了解5G与XR技术,简析其技术结合对电视节目的相关影响,并以大量实际案例探析其在电视节目内容生产与传播创新中的应用,对于电视节目的创作及发展具有一定的参考价值。
“5G+XR”技术解读
XR技术即扩展现实技术,现阶段其发展形式以虚拟现实技术(VR)、增强现实技术(AR)、混合现实技术(MR)为主。其中,VR技术是通过计算机编程与硬件传感器交互形成人机交互的三维环境,在运行中能实现对用户一切感官的调动,使得用户体验趋近真实;AR是指通过投射装置,将虚拟物体与现实融合的图像投射到不同介质上的技术;MR主要指通过对现实的重绘,叠加虚拟信息,生成新可视化环境的技术。“5G+XR”技术是基于现实硬件、软件、方法、体验、通信等能够将物理世界与数字媒体融为一体的技术,其场景呈现主要是通过将虚拟环境传输至现场LED显示屏,采用物体位置追踪与定位技术对物体进行跟踪拍摄,并将素材传回至实时图形渲染引擎而实现的。视频服务器则用本地化运行逻辑运算,对拍摄物体的位移和动作进行分析及图形渲染,输出立体逼真的内容,与拍摄素材交互呈现,此时,在屏幕前呈现的内容即为XR场景。
XR技术实现不仅需要更大的带宽容量,还需要非常低的网络时延,这两者恰好是5G网络的突出优势,尤其是5G毫米波频段,拥有更高的速率,最高可达万兆级,加之更低的时延及更大的容量,极适合XR相关设备对大宽带的需求。两种技术对传播媒介的硬件设施、软件设计等方面提出了更高要求,应用于电视方面有助于推动虚拟演播相关系统的软、硬件发展,有助于推动广播电视行业的深耕拓展。
“5G+XR”技术对电视 节目内容与传播的影响
丰富节目制作效果
“5G+XR”技术能够根据需求构建虚拟舞台,可搭配表演内容切换舞台效果,使得镜头前的舞台不受时间、空间的限制,为电视节目内容的创作提供了极大的想象空间。传统的电视节目受单一表演方式的局限,在节目的内涵、意境等呈现效果方面,较难实现直接性的表达。“5G+XR”技术能够将虚拟对象带入电视节目的内容中,甚至可以通过软件编程设计与现实场景产生互动,能拓宽受众群体观看电视节目的途径,满足受众在不同时间、不同地点对同一电视内容的观看需求,反向推动节目内容向文化传播方向的引导,使得节目的创造者以观赏者的角度出发打造沉浸式舞台,为观众提供更震撼的电视节目。
提升布景质量及效率
传统的实景布置需使用大量的定制化物料构建场景细节,此种物料经使用后通常难以循环利用,“5G+XR”技术的虚拟布景可无限次重复使用,加之具有高效率的主要特点,相较于传统演播室的实景布景,能够缩短布景时间,降低实施过程中出现由于布景导致演出意外的可能性,提升布景的质量及效率。虚拟现实布景能够节约时间与成本,避免对资源的浪费,进而提升电视节目的制作效率。
提升传播质量及速率
传统的电视节目主要通过模拟信号、数字电视等实现传播,基于5G技术网络建立的新媒体传播平台,拓宽了观众接触电视节目的渠道,有效推动了电视内容的传播。基于5G高速率、大连接的传播特点,在5G信号下传输的视频画质还原度更高,相对4G网络的传播效果更清晰,有益于电视内容的高质量传播,能够拉近电视节目与观众之间的距离。
“5G+XR”技术在电视节目内容 生产与传播创新中的应用探索
5G时代下,XR技术在电视节目领域的应用逐渐深入。在LED屏幕背景的选择、场景布局的设计、灯光舞美摄影与大屏后台系统的协调、传感追踪定位技术的合理应用、虚拟引擎的渲染系统实践、多个拍摄机位的配合、传播媒介的多樣化等多个方面不断完善,在电视节目内容生产及传播创新方面涌现出越来越多的惊喜应用。将数字处理技术、XR技术、5G通信技术等技术手段应用到电视节目中,通过弱化前期、后期处理,极力丰富电视节目的画面内容与交互模式,使得主题的表达更生动,有益于提升电视节目传播的历史感或未来感、趣味性或思考性,便于创作者以更直接或更耐人寻味的方式,引导观众理解节目创作的意境与内涵。
文博类节目场景化呈现形式的技术应用
中国上下五千年文明,历史文化常以纪录片、访谈节目、歌舞表演等方式呈现,“5G+XR”技术应用,能够将神秘的历史故事场景化。如河南卫视的“节日奇妙游”系列节目的《龙舟祭》,基于5G+XR+AR等技术,将现实舞台与虚拟特效相结合,在端午之际再现端午祭祀盛景,引领观赏者从单一的场景展现中体验传统文化、传统节日的魅力。又如《少年的奇幻世界》节目运用XR技术创建数字3D环境,营造虚实结合的效果,用科学技术打破次元壁,打造虚实空间。该节目以神话故事为蓝本,将“剧情式故事秀+舞台戏剧演绎”作为表现形式,在大禹准备采取“疏导法”治水,将高处的水引入大海而自身将被卷走时,以孩子小兜的视角打造虚拟空间的转换,即从原始感强烈的上古回到科技感十足的现代,频繁调动观众情绪,观众仿佛置身于神话故事中。5G+XR技术将现场节目拍摄的后期前置,还原了神话世界的想象,既有对象感,更有场所感。又如《国家宝藏》节目中,运用“5G+XR”技术,将文物的样貌进行影像复原及展示说明,以文物形象为视觉感官基础,节目内容不局限于讲文物的故事,更通过讲解文物的前世今生,以“古”“今”两条故事线,让观众以眼前形成的文物外观,穿越时代故事,实现与历史的对话,引导大众关注历史与现实的传承,以更具感染力的方式帮助观众了解文物承载的文明及中华文化延续的精神内核,唤起大众对文物保护的重视。
综合晚会主舞台设计结合机械的显相技术应用
春晚是我国最具代表性的综合性文艺晚会。2021年央视春晚舞台所展示的“5G+XR”的软硬件设备及信息化技术令人惊喜。该舞台安装有总数超200套的升降台及升降冰屏,两侧设置大型移动屏,可通过移动形成180°的环绕式立体影像空间。与在线“云观众”形成环绕式实体VR环境系统,大型场景的变换直接形成了环境的变化,视觉效果更具震撼力,大大提升了现场观感体验。
结合XR图像处理显相技术,能够实现现实世界与虚拟世界的随意切换,最终通过云端系统合成信号传播形成观众眼中变幻无穷的整体展示效果。如《灯火里的中国》节目中,电视机前的背景为不断变换的城市景观;《天地英雄》节目中,甄子丹、吴京在山水间、湖泊中展示武术技能;又如河南春晚《唐宫夜宴》节目中,从洛阳应天门的背景切换成一幅盛唐画卷,并缓缓展开,结合“画”中人物即舞蹈演员演绎赴宴之前的妆容准备、参与夜宴的过程等,高度还原了大唐侍女体态的婀娜,以活化的博物院唐朝兵俑的视角,欣赏“千里江山图”等画面,将观众代入到具有唐朝特色的景致中,体验大唐盛世的繁荣,引导观众不自觉地产生更多超越时空的想象。
娱乐类节目结合数字化处理等技术的内容创新
综合AR、VR、MR三种XR技术流的融合技术尚在发展初期。经不断尝试,Disguise的全新独创“XR工作流”,在国外已有成熟的案例表现。Katy Perry在美国偶像节目中演唱了新单曲《Daisies》,这段精彩表演在黄金时段播出。表演者首先从现实环境进入到虚拟环境,过渡非常自然,进入到虚拟环境后,空间展示随着镜头的后移,加之背景效果的同步扩展,使得展示空间在视觉上被急速放大。表演者与空间虚拟元素进行互动,使得整个虚拟环境围绕在表演者周围,随着表演者摆出向上的姿态,环境切换,使得动态视觉效果像表演者孤身穿过了多个层面的房间。整段表演,表演者与全息背景共同配合变换,随着音乐及场景的变换,具有强烈的代入感。值得注意的是,这段无缝衔接的表演呈现出的视觉效果是无法通过简单抠像技术实现的,单纯的AR增强技术也无法实现演员背后的虚拟环境图像同增强现实图像的相互融合。这段通过数字化处理、数字媒体技术、数字通信技术、三维模型、AI技术等多种制作方法,同步配合的突破性创意表演,将AR、VR、MR三种目前可用的沉浸式技术全部融合在同一节目中,首次应用于电视节目制作的创新尝试。该尝试的成功,为节目创作者提供了更多灵感。
实现新闻、赛事、会议等多屏联动式直播应用
5G技术的普及,为视频类节目的传播提供了媒介支持,大大降低了短视频、直播等形式的技术门槛,使得电视媒体在进行现场新闻报道、直播连线等互动时,极大降低信号延迟,提升了电视直播的质量及采编效率。XR技术的叠加,使得新闻、赛事、会议等更注重实时传播的节目对观众而言更立体化。如在2022年的全国两会期间,《XR热点播报“两会‘议事界”》的出现,将身处不同线下地点的主持人与人大代表,以XR的虚拟技术融合在节目采访中,形成多屏联动式直播, “面对面”交流的展示效果下,采访展示变得更为直观、真实。
在各大赛事中,5G与XR技术的叠加、融合提升了观赛体验。5G技术支持下,现场摄像头拍摄的画面,能够同步到VR头显设备中,目前已经成功应用到体育赛事的转播中。如2022年超级碗比赛中,赛场的转播强化了VR的方式,将VR影像采集设备布置在超级碗的多个核心区域,以360°高清视角记录赛场的精彩画面,配套全景直播技术,通过Verizon 5G网络实时传输,让全球亿万观众以身临其境的形式感受视听盛宴的魅力。
构建5G+XR融媒体的矩阵式传播模式
构建5G+XR矩阵传播模式,需创新融媒体传播形式,即基于大数据“千人千面”等技术完成目标用户分析,聚焦融媒体矩阵式传播目标,充分利用宣传媒介对内容进行创新推广,以更高的画质、更快的速率、更丰富的渠道,充分触达目标用户。
5G的普及促使媒介触达用户的方式逐步向碎片化方式转化,电视节目的传播路径不再局限于单一电视媒介,为便于分享传播,内容时长由传统的20分钟至60分钟缩短为3分钟以内。应用XR技术,将扩展现实软件与抖音、快手、微信、微博等APP为主要触达媒介的互联网平台相接,同时,打通移动通信设备的扩展现实环境,是构建5G时代电视融媒体矩阵传播的重要路径。目前已有VR观影、VR眼镜、AR投屏等软硬件应用,搭配软件技术已能实现“全息投影”,即将通话视频中的信号人物以高清虚拟还原的方式,将对话中的人以1:1的比例“搬”到本人对面,实现仿佛面对面的跨时空对话。随着XR技术相关穿戴设备的普及,演播室或舞臺环境也将逐步走入千家万户,通过电视屏幕、平板电脑、手机投影等移动终端接入XR设备,形成信号传播、内容显示甚至虚拟互动的新型传播链。
5G时代已拉开帷幕,广播电视台对演播室、舞台等技术软硬件实施环境的升级已通过春晚等节目初步展露出令人惊喜的代入效果,所涉节目领域已不限于文艺晚会、新闻采访等内容。因此,传统电视行业应适应用户需求,打造立体化的媒介展示空间,同时,积极寻求电视节目在内容生产方面的创新,构建矩阵式融媒体的传播模式提升用户触达效率,推动XR技术对原本产业链的升级,以节目输出的方式,提升传统电视媒体的公信力及影响力。
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作者简介:
彭于柏(1969—),男,汉,湖北荆门人,大专,研究方向:电视及传媒技术