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人工智能在数字媒体技术中的运用分析

2023-08-29夏晓娣

记者观察·中旬刊 2023年5期
关键词:数字媒体技术运用

夏晓娣

摘要:针对人工智能在数字媒体技术中的运用问题展开探讨,简要介绍了常见的数字媒体技术,包括核心层技术、关联层技术、拓展层技术,并从技术、传播以及艺术三个方面探讨了人工智能在数字媒体技术中的运用,采用案例分析法,以游戏制作为例,分析了人工智能技术的应用方法,最后,探讨了人工智能在数字媒体技术中的运用前景。根据研究结果可知,在实际应用人工智能的过程中,应结合实际需求应用相应技术手段,未来人工智能技术将会逐渐应用在虚拟人、赛博朋克以及元宇宙等多个领域当中。

关键词:人工智能;数字媒体;技术;运用

随着近年来信息技术的发展,人工智能逐渐被应用到更多的领域当中,为各个领域都带来了革命性的改变和发展,在此情况之下,数字媒体时代逐渐到来。在人工智能的支持下,数字媒体技术逐渐应用到了更多行业当中,包括游戏、传播以及艺术等,已经逐渐成为当前人们生活、工作当中不可或缺的重要部分。因此,加强对于人工智能在数字媒体技术中运用分析十分必要。

常见的数字媒体技术

核心层技术

数字媒体当中的核心层技术主要包括以下三个方面:其一,信息处理技术,在大数据背景之下,数字媒体当中的数据信息量剧增,给传输媒介造成了极大的传输、存储压力,需要媒体具备极强的音频、图像处理速率,因此提高数字媒体信息处理能力是十分有必要的。其二,媒体传输技术,该技术主要是为了提高媒体传输数据的质量和效率,通过在计算机内部创建缓冲区,以此缓解网络宽带不足带来的问题,提高媒体播放效率,保障文件的流畅性。其三,资源管理技术,资源管理是针对海量数字媒体信息展开高效管理的关键性技术手段,能够有效解决数字资源存储、检索以及管理等方面的问题和需求,保障数字版权,并通过层层加密、授权避免出现数字媒体资源非法使用的情况。

关联层技术

关联层技术主要包括以下内容:其一,信息获取与输出技术,该技术主要用于数字媒体信息的获取和输出,包括音频、视频以及图像信息等,其中还涉及到传感等人机交互技术,常见的信息获取途径包括鼠标、键盘、摄影机、相机、扫描设备等,在获取信息之后,通过系统进行数据信息处理,再将其转换为人们能够理解的信息输出,常见的输出技术包括三维显示、声音系统等。其二,媒体存储技术,由于数字媒体的数据流量相对较大,不仅包括语音、文字等,还包含大量的图片、视频,要想保障系统运行效率,提高检索要求,需要系统具备良好的存储技术,以及庞大的存储流量,当前应用较为广泛的存储技术包括云存储、磁盘存储等,其中云存储技术基于其自身容量较大、数据同步等方面的优势得到了广泛运用。

拓展层技术

图形动画技术和虚拟现实技术是数字媒体拓展层当中的主要技术。图形与动画技术主要包括图形输出、建模以及处理等功能,以此完成相应图形绘制要求,达到动画效果。虚拟现实技术是当前数字媒体发展的主要方向,其中涵盖了人工智能、图像处理、生物传感等多个领域,能够为人们提供沉浸式交互体验。

人工智能在数字媒体 技术中的运用体现

技术方面

人工智能在技术方面的应用主要体现在以下几个方面:其一,人机交互技术,随着现代社会的发展,人们对于自身感受越发重视,数字媒体也逐渐向人性化方面倾斜,人机交互技术也逐渐得到了更多的运用和研究,通过打印机、显示器、音响、头盔等设备,实现人与机器之间信息交互,极大地拉近了人与机器之间的距离。其二,3D打印技术,3D打印是数字媒体的重要形式之一,主要表现为数字雕塑,该技术不仅能够精准捕捉移动当中的物体,得到准确数据信息,还能够通过建模,将物体的静态形态重现出来,该技术在现代雕塑艺术领域得到了良好的应用和重视,也为艺术、数字媒体领域的创新发展提供了新的契机。其三,虚拟现实技术,将视觉、听觉以及嗅觉、味觉甚至是触觉融为一体,并通过人工智能等先进技术手段,为人们构建具有真实感受的虚拟世界,强化人们的体验,实现沉浸式、交互式、智能式的服务,强化人们对于虚拟世界的感知,当前虚拟现实技术包括桌面型艺术,如2014年林诣彬执导的VR短片《HELP》、VR游戏等,此外,还包括沉浸式虚拟现实技术,如数字艺术展等;增强型虚拟现实技术,如FXMirror虚拟试衣镜。

传播方面

人工智能在数字媒体传播方面的运用主要体现在影视特效、数字动画以及短视频等方面。其一,影视特效中,人工智能下的数字媒体技术应用代表为电影《阿凡达》,该影片于2009年上映,是最早的3D电影,该电影一经上映就掀起了观影热潮,不仅为观众呈现了一场视觉盛宴,同时也为电影行业开启了新的里程碑。3D电影的主要特点就是能够为观众提供立体的视觉效果和真实的场景,极大地增强了观众的观影体验和感受。其二,数字动画有别于真人电影,其艺术形象和人物肢体语言等都相对更为夸张,主要是利用现代数字媒体技术,进行动画创作,不同于传统动画,数字动画的主要创作媒介为计算机和数字技术,包括二维动画和三维动画,相较于二维动画,三维动画的立体感和真实感更强,此外,人工智能在数字媒体当中运用,也极大地提升了数字动画的制作效率和水平。其三,短视频是当前媒体传播行业当中的重点内容,根据相关统计,截至2021年底,我国短视频用户已经超过了9亿,短视频市场庞大,人工智能在数字媒体当中的应用也极大地推动了短视频市场的发展和扩张,通过大数据计算,有针对性地为用户推送视频内容,借助数字媒体技术,为人们拍照、录像提供多样化场景、特效等。

艺术方面

艺术方面人工智能在数字媒体技术中的运用表现为数字绘画以及数字游戲。

数字绘画即利用数字技术进行绘画创作,该技术的应用,不仅有效拓宽了绘画的空间,为创作提供了更多的可能,而且还丰富了艺术创作环境不同于以往画笔、画纸。数字绘画主要是借助压感笔、数位板以及计算机系统等进行创作,当前数字绘画已经十分广泛,其便捷、自由的艺术创作方式受到了广泛欢迎。

数字游戏是以数字媒体、人工智能等先进技术手段为媒介展开游戏制作,以此为游玩者提供更好的游戏体验。从平台角度来看,数字游戏分为单机、街机、网游、手机游戏等多种类型,从游戏内容来看,包括策略类、动作类、卡牌类、射击类等。

案例分析

智能图像识别技术在数字媒体中的运用

智能图像识别多运用在图像设计、影视动画等领域当中。智能图像识别在图像设计当中的运用主要体现在结构构图、颜色比例调整等多个方面,如3D影视技术当中,运用智能图像识别技术,能够使得图像更加贴近现实,实现对人们感官体验的直接刺激。智能图像识别技术在影视动画当中的运用,能够形成完整、运动性且具有逻辑的图像,并结合人类视觉特点,以25帧作为每一帧的停顿时间,保障动画设计的可观赏性,丰富视觉效果。如动画电影《哪吒之魔童降世》就借助了智能图像识别技术,对传统文化故事素材进行加工,突出我国传统文化的特点,弘扬主流价值观,赋予人物丰富的情感,为大众提供良好的视觉体验,同时,还能够达到传播传统文化和优秀思想观念的作用。

智能语音识别技术在数字媒体中的运用

智能语音识别技术能够自动、准确地转录人类语音,在其他辅助技术的支持下,还能够描述声音和其出现在特定序列与语言中概率的声学模型。该技术在数字媒体当中的运用,能够有效提高语音识别效率,提供语音交互功能。在实际运用该技术的过程中,需要经历语音采集、识别,语义理解以及语音合成多个步骤,先进行语音采集,完成音频录入,然后对采集到的语音信息进行识别,实现文本转化,再根据转化后的字符和命令完成相应操作,最后将文本信息转化为声音信息输出。当前数字媒体艺术当中涉及到智能语音识别技术的作品较多,例如《随声而动》,是一款声贝感应交互装置,以钨丝灯为发光体,通过声贝大小,灯光会呈现出不同点亮模式,随着声音强弱变化,可控制字母依次亮起。

自然语言处理技术在数字媒体中的运用

自然语言处理技术与智能语音识别之间具有一定的相似性,是当前人工智能在数字媒体技术当中运用的主要方向,通过人输出语言,计算机接收信息后,将其转换成计算机语言,然后执行相应操作,是人与计算机间的媒介和桥梁。在数字媒体技术当中,无论是创作还是观赏运用,都需要依赖计算机进行人机互动,而自然语言处理技术就成为了二者之间不可或缺的重要媒介。例如,谷歌公司发布的“Deep Dream”就是以自然语言处理技术为核心的,使得及其能够学习生成艺术和音乐的技术。

专家系统在数字媒体中的运用

专家系统属于程序系统,简而言之就是由专家针对专业知识向计算机提问,计算机需要快速给出答案,同时计算机也会将该问题储存在自身知识库当中。在实际应用数字媒体技术的过程中,经常会出现各种问题,运用专家系统,能够通过吸取以往经验教训,帮助技术人员解决实际问题,排除故障问题,并预测最终效果,在节约数字媒体艺术创作时间和资源方面有着积极作用,是数字媒体技术实践过程中的重要工具。

机器人技术在数字媒体中的运用

机器人技术是当前人工智能技术的主要研究领域,作为高度灵活自动化机器,机器人具有“思考”的能力。该技术在数字媒体领域当中的运用主要体现在利用机器人编程创作精度较高的作品。例如,可为机器人安装LED灯带,并配以无人机、红眼激光灯、全彩激光灯等,展开LED机器人吉他手和无人机灯光秀,将机器人作为数字媒体表演艺术的主角,实现多元化技术展示,丰富数字媒体表现形式。

人工智能在数字媒体 技术中的运用前景

随着社会的发展,人们的需求不断增多,对于人工智能技术的研究也将逐渐深入,人工智能在数字媒体技术中的运用也将会呈现出多样化的特点,更好地满足人们生产、生活以及工作需求。结合当前技术发展特点以及水平,未来人工智能技术在数字媒体技术中的运用将会逐渐朝着以下三个方向发展。

虚拟人

虚拟人是被人工智能专家较为看好的主要发展前景之一。技术水平的提升,使得虚拟社会得到快速发展和构建,而虚拟人则是作为人类的替身,生活在虚拟社会当中的角色,屬于人类的数字化身,随着人工智能技术的发展和应用,虚拟人也逐渐出现在更多的场景当中,如央视新闻的手语主播、虚拟人直播间等,数字虚拟人迎来了应用热潮,这也意味着,虚拟人将成为人工智能在数字媒体技术研究中的重要突破口。

赛博朋克

赛博空间是以网络和数字空间为主的虚拟乌托邦,与真实世界不同,赛博空间追求永生和自由,而赛博朋克语境则认为数字空间是虚拟的幻象,回归真实世界才是本质追求,应坚持对于真实世界的美好感知。因此,可以说赛博朋克已经超越了赛博空间,并非沉溺于虚拟空间,而是回归现实,追求真实的美好。

元宇宙

元宇宙是2021年产生的网络热词,通俗来讲就是更高层级的互联网,能够让世界各地的人们实现线上、远程、虚拟交互,并非单纯的线上交流,而是在更加具体的三维虚拟空间当中实时互动,并由所有用户共同构建虚拟现实社会。元宇宙作为颠覆性的创新媒介,最初是由Facebook集团提出的,并得到了社会各界的广泛关注和讨论,国内外各大机构、学者以及集团,都逐步加入到了元宇宙的研究当中。当前,元宇宙仍然处于建设的初期,随着后续的实践,可以预见的是将会引发一系列伦理问题,与此同时,相关研究将会不断深入,元宇宙必然会成为未来人工智能在数字媒体技术中的主要运用方向之一。

综上所述,人工智能在数字媒体技术中的运用十分广泛,在核心层、关联层以及拓展层当中都有所体现,已然成为当前数字媒体当中不可或缺的关键性技术之一,极大地推动了数字媒体的发展。人工智能在数字媒体技术中的运用主要体现在多个方面,包括人机交互、3D打印、虚拟现实、影视特效、数字动画、短视频、数字绘画以及数字游戏等方面,不仅能够提高数据传输、存储、处理的质量和效率,还为人们提供了几近真实的体验,满足了人们多样化的需求,尤其在数字游戏当中,人工神经网络、遗传算法等人工智能技术发挥了巨大作用。随着社会的发展以及技术水平的提升,未来人工智能在数字媒体技术中的运用将会逐渐向着虚拟人、赛博朋克以及元宇宙的方向发展。

参考文献:

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