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库克,真正的头号玩家

2023-08-11寇大庸

看世界 2023年13期
关键词:库克苹果公司范式

寇大庸

2023年6月5日,美国加州,在苹果全球开发者大会上,苹果CEO库克与Vision Pro合影

6月6日,苹果公司在2023年度全球开发者大会上,推出了Apple Vision Pro—一款集合了AR与VR功能的MR(混合现实)头戴显示设备。

这是苹果公司时隔多年再次推出的“One more thing”。该公司的CEO库克激动地表示:“我相信增强现实是项意义深远的技术,数字化内容与真实世界的融合,能为我们解锁前所未见的体验。”他认为,Vision Pro会在PC及手机造就的个人计算时代、移动计算时代之后,将我们带入空间计算时代。

从库克的表述来看,苹果公司已然将“空间计算”视为新一轮的计算机范式转变,Vision Pro则是苹果公司押注这个全新时代所倚仗的关键硬件设备,足可见苹果对这款产品寄予厚望。

果真如此的话,电影《头号玩家》所描绘的绿洲,俨然成真。

“指哪打哪”的重磅升级

从发布会及事后科技博主们的体验反馈来看,Vision Pro的完成度相当之高。大部分评价认为,苹果此番推出的Vision Pro,将头显设备带入到了一个全新的高度。

客观来看,苹果并没有“发明”新的头显设备,Vision Pro仍然延续着此前头显设备行业的设计范式和功能框架。

但是,Vision Pro令人惊叹之处在于,它把目前技術水平下能够实现的功能推向了极致,苹果在屏幕表现、运算能力、交互方式和功能性这四个维度上的升级,让Vision Pro产生了质变。

此前的头显设备有着画面过暗、分辨率不高的通病,这就导致最终呈现的画面不真实、显示效果粗糙。为了解决这一问题,Vision Pro采用了两块定制的Micro OLED显示屏,单眼分辨率超过4K。

高分辨率保证了画面的明亮和清晰度,一方面使外部环境更接近肉眼所见,另一方面极大地提升了电影、游戏等使用体验。更重要的是,它使得那些虚拟场景更加细腻、逼真,具有真实的临场感,而不再是一些充斥着锯齿和简单几何图形的动画。

在交互方式上,此前业内通行的方式是使用手柄或终端—苹果公司则践行其一贯的极简主义,创造了全新的手眼交互方式,自然流畅,学习成本极低。

科技博主们测试后纷纷表示,Vision Pro的眼球追踪能力令人叹为观止,基本上是“指哪打哪”,误差在毫米级,使用体验充满安全感。

此外,用户只需要动动手指,甚至连手臂都不用抬起来,就可以实现窗口的拖拽、收放等操作,这份优雅,让人联想到了iPhone刚推出时的震撼场景。

更具现实意义的是,Vision Pro内置了苹果系统。在“苹果全家桶”的加持下,Vision Pro不仅可以完成影音、游戏等娱乐功能,而且还可以很好地处理通讯、会议、文档办公等任务,极大地拓宽了头显设备的使用场景。

Vision Pro的眼球追踪能力令人叹为观止,基本上是“指哪打哪”

头戴显示设备Apple VisionPro

在硬件方面,为了应对大量的算力需求,苹果公司采用了M2+R1双芯片配置。其中,R1芯片是为Vision Pro量身定做的,目的就是实时处理设备上搭载的12颗摄像头、5个传感器和6颗麦克风的输入,降低延迟。

据苹果公司表示,Vision Pro的延迟约为12毫秒,几乎难以察觉—延迟降低的重要意义在于,能有效缓解头显设备在使用体验上造成的眩晕感。

作为初代机,Vision Pro仍有诸如笨重、续航差,视野狭窄等缺点,而且3499美元的定价,使得这款产品注定无法广泛流行。

果不其然,在发布会之后,苹果下调了对Vision Pro销量的预期,从最初的300万台降至15万台,原因主要是高昂的售价和产能限制。但是,Vision Pro的问世,让人们真正看到了头显设备走出商场游戏机厅、进入日常生活的可能性。

Vision Pro的“无边大屏”意味着无限的灵活性和自由度

移动计算时代行至瓶颈

自2016年VR/AR头显设备步入高速发展期后,整个行业已经经历了几轮高低起伏,到现在,头显设备的发展进入了一个迷茫的阶段。

根据国际数据公司(IDC)数据,2022年,全球AR/VR头显出货量仅有970万台,同比下滑12.8%。

原因有很多,但从产品角度来说,其在设计上无法摆脱使用方式怪异、笨重的特性;而在内容层面,头显设备在娱乐之外的功能尚不成熟,无法成为生产力工具,巨头们借由VR/AR所描绘的元宇宙远景,仍然非常遥远。

在这样一个尴尬的时刻,苹果公司带着Vision Pro加入战局。尽管我们尚无法判断,库克所言的“空间计算”是否就是未来,但基本可以认为,以手机为代表的“移动计算时代”,的确已经走至瓶颈。

这从智能手机的销量得到了反映。2022年,中国的智能手机出货量创有史以来的最大降幅,共计出货2.86亿台,同比下降13.2%。

全球市场亦不乐观,2022年全球智能手机出货量为12.1亿台,同比下降11.3%;2023年第一季度,全球智能手机市场出货量为2.802亿部,同比下降14%,环比下降7%。

这既有经济环境的影响,也与智能手机自身发展陷入停滞有关。

从乔布斯推出iPhone,将智能手机带入触屏时代以来,智能手机的范式就被确定,此后再没有出现革命性的变化。经过数十年的发展,围绕着智能手机的功能定位、屏占比、尺寸等讨论,都已基本明确,不仅在设计上至臻完善,甚至出現了功能过剩。

就拿苹果公司的iPhone来说,这款产品在很早之前就已经进入成熟期,以至于每年的更新换代只能在UI、屏幕、摄像头、颜色等细枝末节上打磨,难再产生颠覆性的、令人惊叹的设计。

从前发布新款手机时万人空巷的盛况不再,取而代之的,是“一机传三代”的萧条现象。在这种情况下,整个科技产业也在翘首以盼一场新的产品革命,进而激活整个市场。

Vision Pro的出现,终于让市场和用户感到兴奋。但是,为什么此前的头显设备,不足以做到这一点呢?

原因在于,此前的头显设备虽然跳出了PC和智能手机的范式,但是在功能表现上,不尽如人意,不足以替代PC和智能手机。Vision Pro则不同,它在跳出范式的同时,还延续了PC和智能手机的功能—更重要的是,它可以把功能和用户体验推向新的高度。

分析人士预计,未来一切与屏幕有关的行业,诸如电影院、演唱会、电视、PC和智能手机等,都将随着Vision Pro和头显设备的成熟,受到剧烈冲击。

无边大屏呼声愈烈

为什么库克认为头显设备将是智能手机的接棒者?原因在于,头显设备是“屏幕”这一媒介的又一次升级,是新一代的信息终端。

在PC时代,人们第一次创造出了一个游离于现实之外的互联网世界,但受限于PC庞大的体积,无法随时随地进入这个虚拟世界。

到了智能手机时代,便携性的问题被解决。然而,手机的便携性与狭小的屏幕,催生出了新的矛盾,既移动互联时代特有的信息量极大增加,和信息容量极速萎缩的矛盾。

Vision Pro的操作手势展示图

智能手机时代的文本,表现出了巨量却缺乏深度的特点。

尽管每个人都可以方便地浏览、传递和制造信息,但手机屏幕无法承载如此巨量的信息,造成了智能手机时代特有的“信息饥渴”,以至于各大厂商纷纷在手机尺寸和屏占比上铆足功夫,以求便携与信息显示之间的平衡。

与此同时,狭小的屏幕间接鼓励了简略、粗糙的内容生产,不仅图片和视频被以高度压缩、抹去细节的方式呈现,就连文字表达也为适应屏幕尺寸,而变得短促和浅显。

这使得智能手机时代的文本,表现出了巨量却缺乏深度的特点。

头显设备的成熟,将有效地改善手机屏幕尺寸带来的便携性,与信息容量之间的矛盾。

尽管目前,头显设备仍然无法满足便携使用的需要,但从产品特性来说,头显设备一体式的设计,注定要朝着便携的方向发展—一旦头显设备摆脱了现有的笨重模样,人们将拥有一块具备便携性的“无边大屏”。

“无边大屏”意味着无限的灵活性和自由度,任由用户调取、调整,使得便携又具有深度的信息处理成为可能。

人们既可以专注于一块超大的屏幕,享受沉浸式的观影、游戏和阅读体验,又可以在工作时,调取任意数量的屏幕,提高信息输出密度,实现多线程的任务需要。

这种特质将进一步释放互联网的能量,使深度数字化的日常生活成为可能。

在数据已经成为“新的石油”的时代,头显设备所代表的发展方向,将对资本和经济产生深远影响。

在此意义上,Vision Pro就像一条鲶鱼,刺激了整个行业。不难预见,随着苹果入局,又一轮的行业洗牌即将到来,而人们的生活方式也将迎来新的变革。

责任编辑吴阳煜 wyy@nfcmag.com

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