新型舞蹈交互游戏探索
——以游戏“JUST DANCE 2020”为例
2023-06-16孟倩倩殷雨晴
孟倩倩 殷雨晴
(1.南京市中华中学,江苏南京 210000;2.南京师范大学,江苏南京 210000)
舞蹈交互游戏在全球市场一直很流行,越来越受到不同领域的学术研究的关注。相关实验研究表明,舞蹈交互游戏对运动员的体力活动水平和运动动机具有积极的影响。研究得出,参与舞蹈交互游戏导致的能量支出类似于传统的中等强度活动。[1]研究还表明,作为一种愉快和娱乐的方法,舞蹈交互游戏是可以被广泛用作康复、身体活动教育和提高锻炼效果的有效工具。
新型舞蹈交互游戏在近些年才被人们知晓。新型舞蹈交互游戏指的是利用游戏设备的陀螺仪、VR成像等技术,全面追踪参与者的舞蹈过程,将难度本身由步伐转移到全身的韵律上的游戏;使玩家的游戏空间弹性化,而不是局限在一张跳舞毯上而已。
一、以“JUST DANCE2020”为例,探究新型舞蹈交互游戏的优势与劣势
新型舞蹈交互游戏作为传统舞蹈交互游戏的发展延续,拥有很多传统交互游戏没有的优势。但受到技术水平的限制,有些设想无法达成。以下以游戏“JUST DANCE2020”为例,探究新型舞蹈交互游戏的优势与劣势。
(一)新型舞蹈交互游戏优势
1.受用人群广
游戏“JUST DANCE2020”中,收录的舞曲共61首(一首歌曲两种版本,计2首);其中儿童舞曲9首儿童舞曲在游戏中是专门单独分类,有利于防止儿童误触难度高的成人舞蹈游戏。成人舞曲中,每首舞曲被分为“简单、中等、困难、极限”其一的难度模式。其中被定为简单的舞曲有18首;被定为中等的舞曲有21首;被定为困难的舞曲有6首;被定为极限的舞曲有8首。由此可见,在新型舞蹈交互游戏“JUST DANCE2020”中,舞曲风格不同适合于男女老少不同人群;舞曲难度也适用于不同舞蹈水平的参与者。同时,新型舞蹈交互游戏提供了最新流行歌曲和经典歌曲,不同的舞蹈风格和不同的难度,满足了极广的受众人群日常锻炼需要与艺术感受。
2.操作便捷
传统舞蹈交互游戏通常是利用跳舞机或者跳舞毯进行,前者出现的场所大部分是游戏厅内,后者则需要家庭空间足够大,才有可能进行游戏。相较于欧美等地,我国大部分家庭的客厅空间较小,不利于跳舞毯的放置,在这样的情况下,就可以展现出新型舞蹈交互游戏操作便捷这一优势。“JUST DANCE2020”打破了传统游戏的空间局限,使得游戏空间变得弹性化,可由参与者自己来决定自己的游戏空间大小。参与者只需将游戏卡插入游戏机,拿起手柄即可开始进行舞蹈游戏,操作十分便捷。
3.趣味性强
游戏“JUST DANCE2020”中的舞蹈动作设计独具特色,舞蹈动作很好地体现了舞曲风格,“双人舞”“三人舞”“四人舞”模式,添加了舞蹈中的肢体接触,例如四人舞曲“LeBalMasqué”舞曲中选用了两男两女来展示一个蒙面舞会的场景,整个舞蹈的风格欢快活泼,轻快简单,中间大量运用双人转圈、双人顶胯、四人连火车、四人搭门钻洞等动作,营造出派对氛围,让参与者在舞蹈中沉浸其中,感受舞蹈本身带来的快乐情绪。再例如在游戏“JUST DANCE2018”中的舞曲“WakaWaka(This Time For Africa)”中,运动了大量的足球场上的运动姿势,并将其舞蹈化,是舞蹈动作风格更贴合舞曲本身。由游戏中舞者的服饰到背景动画,每一处细节都将游戏参与者带入运动场之上,再由舞蹈化的扑球、踢球、奔跑等动作,加深参与者的认同感。游戏舞曲中增加了四人合力完成“自行车”造型,通过多人配合摆出相应姿态,更增加其趣味性,在多人游戏时,加强参与者之间的互动性。
图1 舞曲“Le BalMasqué”
4.加强参与者舞蹈认知
在游戏“JUST DANCE2020”中玩家只需跟随游戏中所描绘的真实舞蹈动作,不是站在舞蹈毯上的箭头上,而是用整个身体参与到真实的舞蹈中去。目前的游戏机使用动作感应技术,让玩家在玩游戏时可以自由跳舞。游戏并不会因为动作的失误而结束,无论动作对错,游戏都会将一首舞曲播放结束。所以,这款游戏并不要求参与者严谨地完成每一个动作,它更强调参与者在游戏中的舞蹈体验,不中断的舞曲给予了参与者沉浸式的舞蹈感受。
参与者在游戏过后感受到的舞蹈风格加强了参与者的舞蹈认知。例如游戏中舞曲“我的新衣”,舞曲融入了中国风的元素,所以舞蹈动作的编创上,在街舞元素中加入了一系列中国舞特有的身韵元素,在舞曲中加入了京剧《卖水》桥段,在这一段中,舞蹈运用了兰花掌、花梆步、绕腕、托按掌、亮相等戏曲中特有的动作,增加了舞蹈的风格性,使参与者在游戏的同时感受不同舞蹈文化的魅力。
(二)新型舞蹈交互游戏的劣势运动强度与心率呈正相关
游戏“JUST DANCE2020”中,并不是每一个舞蹈动作都会给予反馈,因为参与者是单手持游戏手柄进行舞蹈游戏,所以在游戏的过程中,参与者只运动一只手也不会不检测出来,这是游戏为了沉浸式舞蹈感受牺牲掉的动作传感精确程度。在未来,通过VR和人工智能技术的进一步成熟,相信能够以科技的手段解决这一问题。
二、调查“JUST DANCE2020”对参与者互动强度的影响
研究发现,玩舞蹈游戏的玩家比进行氧舞蹈的玩家表现出更高的自我效能感和乐趣。此外,互动舞蹈游戏对玩家的社交生活和身体健康方面有积极的影响。因此,越来越多人选择此类游戏进行日常锻炼。本文对对应人群进行游戏前后的运动强度测试,从而探究新型舞蹈交互游戏对参与者运动强度的影响。
新型舞蹈交互游戏对参与者运动强度的影响。本次调查共测试37名符合条件的参与者,其年龄在18-30岁范围内。其中测试前基础心率为“<80bpm”的受试者游戏后心率平均增加39.75%;测试前基础心率为“80-100bpm”的受试者游戏后心率平均增加34.78%;测试前基础心率为“>100bpm”的受试者游戏后心率平均增加13.70%。由数据得出,受试者游戏后心率增长幅度与受试者游戏前基础心率呈负相关。
“运动强度与心率呈正相关,运动时心率的增加受年龄、身体状况、训练水平和性别等因素的影响”。美国学者根据运动时心率和运动强度的相关关系提出以下标准:心率160bpm,强度约是80%;心率140bpm,强度约是70%;心率120bpm,强度约是60%;心率110bpm,强度约是50%;心率100bpm,强度约是40%。[2]
在所测试的37名受试者中,根据受试者测试后心率得出,78%以上的受试者在游戏中的运动强度达到了中等水平,21%的受试者在游戏中的运动强度达到了高等水平。研究数据表明,新型舞蹈交互游戏提供了一定强度的锻炼水平,可以作为传统体育活动的补充,新型舞蹈交互游戏对参与者的运动强度有积极影响。
如今更多人愿意通过游戏来达到减脂瘦身的效果,本测试记录了受试者在游戏中进行三首舞曲后共消耗卡路里,将参与者按测试前基础心率(次/min,bpm)分为<80 bpm、80-100bpm、>100bpm三个等级。分析测试数据得出,测试前基础心率在“<80bpm”区间内的参与者游戏中卡路里总消耗低于测试前基础心率在“80-100bpm”的受试者。对于18-30岁人群来说,新型舞蹈交互游戏可以带来一定强度的卡路里消耗,长期进行游戏,一定程度上可以达到减脂瘦身的效果。
在本次调查中,针对问题“在游戏过程中是否感到疲劳?”,54%的参与者在游戏过程中有轻松的感受;46%的参与者在游戏过程中有累的感受。而在上文得出“78%以上的受试者在游戏中的运动强度达到了中等水平,21%的受试者在游戏中的运动强度达到了高等水平”,达到中高等运动强度,却在主观感受上认为“轻松”,这很可能是游戏中的画面给人带来的轻松感。2号受试者在问卷中提道:“游戏很有趣,让人忘了自己在运动,可以达到身内心愉悦的效果,感觉可以玩一整天。”所以新型舞蹈交互游戏增强参与者运动强度的同时还以艺术的方式增加了参与者的愉悦感。
三、新型舞蹈交互游戏发展探索
(一)促进舞蹈大众化
在新型舞蹈交互游戏的探究中发现,[3]游戏中大部分动作将舞蹈简单化,但仍保留舞蹈风格。让没有接触过舞蹈的人,在接触这种游戏后会对舞蹈产生兴趣,引导大众了解舞蹈。通过调查问卷,大部分的人在体验过此类游戏后,会有学习舞蹈、了解舞蹈的动力,这证明了新型舞蹈交互游戏有着促进舞蹈大众化的作用。
在对37名参与者发放的调查问卷中,针对“是否听说过游戏‘JUST DANCE2020’”这一问题,数据表明,新型舞蹈交互游戏目前已经受到大众的关注,游戏的普及率达到49%。
针对“是否听过游戏测试中的舞曲?”这一问题,新型舞蹈交互游戏对舞曲的选择都是有一定普遍性的,多数歌曲为大众耳熟能详的歌曲。从新型舞蹈游戏在选曲上看出,此类游戏的目标人群非常广,有益于促进舞蹈大众化。
对于问题“本游戏会让你产生学习舞蹈的意愿么?”,41%的参与者表示游戏并不会让他们产生学习舞蹈的意愿;59%的参与者表示游戏会让他们产生学习舞蹈的意愿。数据表明,新型舞蹈交互游戏会让部分参与者产生学习舞蹈的意愿,舞蹈的普及要针对大众群体,新型舞蹈交互游戏将大众对游戏的兴趣转化为了解舞蹈的意愿,很好地促进了舞蹈大众化的步伐。
由新兴舞蹈交互游戏的流行得出思考,舞蹈从业人员未来可以将目光转移到交互游戏的领域,开发更多有利于大众接受舞蹈、了解舞蹈的作品,将部分舞蹈作品娱乐化、大众化,推动舞蹈文化发展。
(二)舞蹈学习习惯科技化发展
现在通常学习舞蹈的方式就是跟着老师学习,或是跟着视频学习。但有了新型舞蹈交互游戏之后,大部分没有舞蹈基础的人也会参与到舞蹈学习中来。新型舞蹈交互游戏解决了跟着视频学习舞蹈缺少反馈的缺点,新型舞蹈交互游戏用“perfect”“great”“ok”“miss”等词,反馈给参与者,帮助参与者在没有教师的情况下学习舞蹈动作,同时手柄中配备的振动装置,会帮助参与者掌握舞蹈的节奏。
舞蹈专业人员也可以思考新型舞蹈交互游戏在舞蹈教学方面的作用。例如在特殊时期,传统的舞蹈教学方式很难进行,大部分学校通过网课的形式,让舞蹈专业学生在家练习。学生们只能在家中根据视频内容来学习舞蹈动作,没有及时的反馈系统,网课教学界面的视觉效果差,学生无法真切感受舞蹈动作,学习意愿不高;教师也只能通过视频界面来纠正学生动作,教授动作与点评学生之间无法同时进行,无法准确监督学生练习强度,相较于线下教学,舞蹈网课的教学成果无法保障。如果能将体感技术增加到专业舞蹈网课教学中来,推出相应的软件和硬件设备,将舞蹈动作量化标准化,通过游戏式的积分模式,则更容易将教学规范化,增强学生的学习兴趣,学生能更容易得到动作反馈,而不是单纯地模仿平面化的视频或图片学习。
目前,也有大量的[4]舞蹈业余培训机构开设了舞蹈网课的教学服务,大部分业余培训机构利用视频软件进行教学。对于舞蹈业余爱好者来说,舞蹈训练缺乏一定的保护意识与规范意识,视频教学相对于传统教学来说减少了及时反馈的功能,容易导致业余爱好者在舞蹈学习时受伤,若能在针对业余舞蹈爱好者的网络舞蹈授课中加入新型舞蹈交互游戏的技术,很有可能在一定程度上避免对业余舞蹈爱好者因动作不规范而受到的运动损伤。能否将新型舞蹈交互游戏的体感技术加入舞蹈网课的教学中来,是我们舞蹈教育者下一步需要思考的问题。
但交互技术在教学方面目前仍存在弊端,例如无法精准反应舞蹈动作,不适合多人共同舞蹈,无法重视到学生的差异性等,以上问题也是需要更多技术人员研究攻克的方向。[5]“互联网技术和新媒体改变了文艺形态,催生了一大批新的文艺类型,也带来文艺观念和文艺实践的深刻变化”。通过探索新型交互游戏可见,未来在科技飞速发展下,随着5G时代的到来,VR等技术逐渐成熟,人们的舞蹈学习方式和运动方式可能会被改变。舞蹈也跟随着科技的发展,受众面越来越广,但这还需要我们舞蹈从业人员的共同努力,将这些富含科技力量的舞蹈产品带入课堂、带向群众、带上舞台。
新型舞蹈交互游戏提供了轻到中等强度的锻炼水平,可以作为传统体育活动的补充。研究的结果表明,新型舞蹈交互游戏能对人们的心率和身体运动产生影响。同时,新型舞蹈交互游戏对人们的舞蹈意愿有着积极影响,有利于舞蹈普及。