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探析电子竞技对传统文化的传播
——以《王者荣耀》为例

2023-03-10陈昊

文体用品与科技 2023年5期
关键词:王者荣耀王者电子竞技

陈昊

(山东体育学院 山东 济南 250100)

1、我国电竞的发展及《王者荣耀》游戏文化概况

1.1、电子竞技的概念及发展

电子竞技是一项游戏达到竞技层面的体育项目,以信息技术为核心,选手利用软硬设备为运动器械,在虚拟环境之中进行的人与人之间的智力以及体力的比赛,同时也是一种职业。

早在2000年发表的《国际竞技新热点——电子竞技》论文中,就将电竞定义为“通过电脑即时战略类游戏进行的高智商、高对抗的竞技项目”。此后,相似含义定义如雨后春笋般出现。国家体育总局在2008年将电竞批准为第78号正式体育竞赛项目。2016年9月,教育部发出要求高校应在体育类项目中增加“电子竞技运动与管理”专业的通知,各地高校相继成立电竞专业。2020年8月,全国电子竞技联席会议成立,中国电子竞技从此有了国家队;2020年12月,电竞被批准成为2022年杭州亚运会的正式项目;2021年3月国际奥委会鼓励虚拟运动的发展,进一步与电竞事业互动;2021年4月为备战FIFA电竞国家杯,中国足协成立“中国国家电竞足球队”;2021年10月第一届中国高校电子竞技专业建设研讨会于济南举办;2021年11月英雄联盟S11全球总决赛中国EDG战队战胜韩国队夺得总冠军,央视等媒体发来祝贺,一举成为千亿蓝海中最耀眼的浪花。2021年,8个电竞项目正式入选杭州亚运会。回首20年光景,我国电竞发展大概可分为四个阶段:(1)萌芽期(1998-2003年)。韩国举办首届WCG大赛,电竞作为职业体育竞赛运动第一次进入国人的视野,这一时期涌现出了星际争霸项目双打冠军——马天元、“中国电竞第一人”的陈迪等人以各种方式间接推动了国内电竞的发展;(2)探索期(2003-2008年)。2003年,电子竞技成为了中国体育总局承认的第99个正式体育项目;2005年,“人皇”李晓峰获得WCG魔兽争霸项目冠军;2006年,李晓峰成功卫冕WCG冠军;(3)发展期(2008-2016年)。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目;2011年英雄联盟国服发行;2013年,国家体育总局设立中国电子竞技国家队;直播平台进入电竞市场;(4)爆发期(2016年至今)。2016年教育部发出要求高校应在体育类项目中增加“电子竞技运动与管理”专业的通知,各地高校相继成立电竞专业;大量资本进入电竞市场,电竞赛事级别迅速提升。

1.2、《王者荣耀》游戏文化概况

《王者荣耀》是腾讯公司旗下天美工作室开发运营的一款MOBA类手游,游戏玩法以玩家之间竞技对抗为主,具有1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还原了MOBA经典体验,此外还有契约之战、五军对决、边境突围等娱乐作战模式。

《王者荣耀》手游根植于中国传统文化为核心进行故事创作,并在此基础上形成了自己独特的“王者世界”,整片王者大陆分为三分之地、云中漠地、河洛、日落海、逐鹿、等区域。以长安为例,“王者世界”中的墨子大神以方舟的能量核心为基础,建立起了长安城并逐渐吸引来些为得到核心不怀好意的野心家,比如尧天、李白,比如最后拿到钥匙,并开启长安城之下大门的马可波罗。而“长安城”源自中国古代唐朝,《王者荣耀》正是凭借长安城这一独有的大唐风格在历史、神话、玄幻以及现实当中天马行空展开创作,最终形成了其独有的望着文化。而《王者荣耀》在尊重历史的基础上对游戏人物关系进行了微妙的设计,李白、狄仁杰、程咬金、武则天等历史人物被赋予了不同的角色个性,使玩家在了解传统文化的同时获得强烈的历史体验。

2、《王者荣耀》对于中国传统文化的传播

传统文化和电竞二者密不可分。《王者荣耀》以中国传统文化为依托,在尊重历史的基础上游戏设计,而传统文化则为前者注入精神内核。玩家体验过程中既能体验到竞技娱乐的魅力,又能受到传统文化的熏陶。在“互联网+”的铺垫下延伸出了“电竞+”,不难看出,电竞已成为传播传统文化的重要阵地。

2.1、在人物创作中传播的传统文化

在《王者荣耀》的历史人物角色中,以传统历史人物进行创作的角色众多,本文以韩信为例进行描述。

历史上韩信(?~前196年)是泗水郡淮阴县人。西汉开国功臣、军事家,“汉初三杰”,“兵家四圣”,古代“军事思想“兵权谋家”的代表人物,后人奉为“兵仙”、“神帅”。这无一不体现出他是个不折不扣的战略家

微时,曾经受过胯下之辱,还受漂母一饭之恩。秦末大乱,他先投项羽,不得重用,后投刘邦,也没被看上。只有萧何赏识他,极力推举他为将。《史记·淮阴侯列传》说萧何称韩信“国士无双”。背水一战,大破赵军,一战成名。后来,在韩信的谋划和亲自领兵打击下,项羽一步步被削弱,最终十面埋伏,在垓下击败项羽,显示出其优越的军事才能。楚汉相争结束,韩信被封为楚王,但刘邦对其不信任,很快就夺了其爵位,降为淮阴侯。最后,在吕后和萧何的合谋下,无辜被害,而这也正体现出韩信生平的不幸遭遇。

图1 《王者荣耀》中的韩信与历史上的韩信对比图

结论:《王者荣耀》高度还原了历史上的真实韩信,游戏通过对人物的背景故事、技能设定、称号等设置,刻画了一位历史人物在游戏中的再加工写照。基于历史背景对角色的再创作,彰显了韩信这一历史人物所代表的这一时期的传统文化。“国士无双”不仅是游戏中韩信的称号,更是对历史上韩信的高度概括。而《王者荣耀》正是通过对这一类英雄的再生刻画,既满足了玩家的游戏体验,也激发了大众对于这一历史人物重新认识的求知欲望。赋予历史人物新的时代特点,让经典重焕生命力,使历史更具亲和力和感召力,让传统文化以饱满的鲜活力走进人们的心中。

2.2、在版图设计中对于传统文化的传播

历史上唐朝在传统文化中留下浓墨淡彩的一笔,盛唐是一个时代的浓缩,十三朝古都、不夜长安,更是游戏里版图设计的灵魂,《王者荣耀》“不夜长安”赛年扎根于这一盛世,在构建长安城的时候,场景美术把纪录片《大明宫》仔细研究了好久,去总结长安城的美学特征。在版图设计中再现了那千载岁月之间,令无数人倾心梦寐的大唐盛世。

游戏围绕长安城开启了赛事IP。在《王者荣耀》赛季CG中“盛世长安·不夜上元、机关盛世·万变之城、万民同乐·喧嚣夺筹、万国来朝·共襄盛举”等主题以大气磅礴的风格再现了大唐盛世,使传统文化得到广泛传播。

图2

唐风建筑,气韵恢弘,泽被华夏。在王者大陆的郢酒坊中设置的双陆棋馆(双陆棋是唐朝一种娱乐方式),采用上下多层的建筑结构,把双陆棋馆设计成一个巨大的机关阵。上元第二夜三方争魁百战将军与奕星的情节就在于此;在曲池坊一幕中更是显示了唐风雅韵至极的画面,曲池坊内文人墨客盘踞而坐,举手间杯觥交错,诗酒如画,四周天灯、流水、酒馆如梦如幻。尽显大唐盛景,而这正是游戏中“青莲剑仙”李白与“惊鸿之笔”上官婉儿的相遇之地。

在“万国来朝·共襄盛举”主题中万国盛会英雄云集,云樱手持掠火枪一手峨嵋枪法展现出刚柔并济,神化无穷;公孙离随后跳出一舞剑器动四方的磅礴气势;李白随后留下“逍遥”二字,人生得意尽,逍遥天地间。在《王者荣耀》S25赛季“落子无悔”之中,《王者荣耀》更是与中国围棋协会合作,并力邀围棋八冠王古力进行有关围棋方面的指导,而人物“奕星”重塑后更彰显了纯粹的围棋之道。

结论:《王者荣耀》策划围绕长安城繁华的特征,在不夜长安这个赛年里,将盛唐的繁荣开放、物阜民丰、国泰民安展现的淋漓尽致,尽显了唐代文化繁荣发展的缤纷绚丽。这不仅是盛唐气象之魂,同时也是唐代文明之魂,更是中国传统文化的黄金时代。《王者荣耀》以其独特的方式生动地再现了这一盛世,带领大众走进盛唐文明,传播传统文化。

进行标贯试验19次,实测锤击数N’=33.0~47.0击,平均为40.8击;经杆长修正后N=23.1~33.3击,平均为29.5击。取样9组,共9件进行统计分析。建议地基承载力特征值的经验值fa=300kPa。

2.3、在世界架构中皮肤设计中对传统文化的传播

《王者荣耀》通过融合与创新的发展形式,逐渐从一款竞技手游,成长为一个拥有宏大世界观,传承无数传统文化与经典的中国特色文化IP。将中国传统文化融入自身IP,以现代技术把经典文化呈现给玩家,弘扬传统文化一直是王者荣耀非常明确的一个方向。王者荣耀的世界观架构不断地在传统文化与年轻人审美观念上做结合。

《王者荣耀》世界观宏大,细细品味如同一幅蕴涵传统文化的史诗级画卷向人缓缓展开。异乡神,创世人,种族战争,奴役魔种……在王者的世界观中,超智慧生物神族在母星毁灭来到王者陆后利用方舟核心建造了日之塔为代表的十二奇迹汲取能源。在地球原居民魔种数量不够的情况下,神又创造了人类来补充苦力数量。随后选拔神职者进行改造,失败品则成为魔道一族,随后魔种反抗运动被镇压,神族内部分歧扩大,最终诸神混战,女娲将方舟核心封印。3000年过去,人族、魔道、魔种繁衍生息,迎来了群雄逐鹿的英雄时代,幕后者为获得方舟核心,制造了海都污染、云中漠地魔种之乱、陷害苏烈、夜闯长安城等等。而各路英雄为守护王者大陆的和平从三分之地、河洛之畔、稷下学院、长安、长城等地启程组织这一灾难的发生。

在王者世界观中,太古时代时期的后裔、女娲、盘古与我国神话人物一一对应,保留了我国传统历史神话故事中的烙印,潜移默化地传递给玩家;封神之战中,姜子牙等人对抗纣王的战斗则以商周时期的历史为依托进行再加工;在大周帝国分裂后,群雄争霸,嬴政一同天下,生动的再现了历史上秦国一扫六合的大一统时代;而在三分之地版本中,为还原原汁原味的三国文化,创作团队特邀专家学者参与共创。

图3

而通过皮肤设计更是《王者荣耀》结合现代人审和中国传统文化结合的最好体现。例如,从杨玉环的遇见飞天,到貂蝉的遇见胡璇等一系列英雄皮肤形象的设计,将敦煌文化呈现在大众眼前;2021年的天文志皮肤系列诸葛亮—时雨天司、公孙离—祈雪灵祝、牛魔—奔雷神使、吕布—御风骁将,代表中国上古传说中驱逐燚兽,守护四方百姓的四位英雄,瑞象也寓意着新的一年风调雨顺,国泰民安的美好愿景;《大话西游》作为西游题材的经典之作,在《王者荣耀》中更是推出了大圣娶亲和一生所爱的皮肤,一袭红衣充分体现了中国传统文化中的爱情观和经典的成亲礼仪。

结论:《王者荣耀》对于传统文化的传承不是通过强硬的手段去灌输,而是以一种现代化的技术手段和玩家喜闻乐见的方式,重新展现和演绎了传统文化的美。王者大陆是宇宙毁灭又重生后的一个架空的大陆,但传承了地球传统文明的成果。《王者荣耀》里的皮肤设计则是传统文化在现代技术加工下的的重新演绎,在审美上符合现代人的诉求,精神内核并没有发生变化,有利于激发年轻人对历史事件和传统文化的兴趣,对于传统文化有更好的传播效果。

3、电子竞技对于传播传统文化的积极意义

作为世界上最古老的文明古国之一,中国有着灿烂辉煌的传统文化。如何将5000年华夏文明的传统文化在新时代重现灿烂已成为我国面临的巨大挑战之一。中国的传统文化包罗万象:思想观念、价值取向、生活方式、制度礼仪、建筑风格、道德情操、宗教信仰、文学艺术等诸多方面,全盘保留亦或是全盘否定都过于偏激。对于传统文化的精华应推崇和发扬广大,对于早已被时代发展淘汰的糟粕则要摒弃。

与音乐、电影一样,游戏被称为“第九艺术”,这些艺术形态都是能够对某种文化内涵进行演绎与传播。在这个层面,《王者荣耀》在体现传统文化内涵的本质上,与讲述三国时期历史的电影电视、普及盛唐时期生活方式的舞台剧并没有本质上的区别,都是对于某种文化现象进行不同方式演绎。王者荣耀自游戏设计之初,就与传统文化建立起了紧密的联系,像孙悟空、项羽这样的英雄角色,玩家可以自然而然地将其与《西游记》、《三国演义》构建起潜移默化的关联。

线下活动中《王者荣耀》携手佛山市文化广电旅游体育局、佛山市顺德区文化广电旅游体育局举办“承荣耀·传武道”活动弘扬武术文化并日后推出了李小龙主题皮肤,通过年轻化的表达方式,为武术这一传统文化赋予新的生命力,引发了又一轮的功夫热。换句话说,传统武术面临的困境需要现代数字技术的帮助,而电竞这一被年轻人喜闻乐见的方式对于传播以传统武术为代表的传统文化起到了积极作用。例如,《王者荣耀》结合昆曲《牡丹亭》推出了“游园惊梦”的皮肤,向年轻人展示国粹的魅力,引发了人们对于昆曲文化的热议;李白的书法主题皮肤“上阳台帖”、醒狮文化主题皮肤“狮舞东方”等一次有一次引发了人们对于传统文化的关注。《王者荣耀》IP在与传统文化相关的产品结合上有更大的优势,据原仓数据显示,王者荣耀与国货美妆品牌完美日记共同推出的联名眼影盘,以貂蝉、西施、玉环、昭君四大美人的名字为眼影盘命名,近一个月在天猫上卖出了18.6万件,销售额达2044.93万元。

事实证明,传统文化在新时代的传播需要以《王者荣耀》为代表的电子竞技这种契机的引导和推动,以新时代大众喜好的网络技术和广为流行的数字化IP,以潜移默化的形式推动传统文化在新时代下实现文化复兴。电子竞技作为新兴行业,是因需而生,因时而生的,对于传统文化传播的作用自不待言。

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