大小童选购桌游各有偏好
2023-02-20简兮
本刊记者 简兮
不同的消费者/使用者选购桌游的要求有差异。对于儿童,桌游是玩具,益智教育、亲子互动等功能更重要;对于14岁以上的消费群体,桌游是休闲消遣的工具,更倾向具有烧脑、解压、刺激、社交等属性特质的产品。
14岁以下儿童: 着重教育互动功能
与所有儿童玩具一样,当桌游的目标受众是儿童时,其购买者通常是家长,因而家长选购桌游的缘由决定了其选购哪款产品。
根据各电商、社交平台家长们的观点来看,他们选购桌游产品的原因有三点,其一是桌游的参与性、互动性强,可以让父母与孩子一起玩,加强亲子互动;其二是每款桌游都能锻炼孩子某一方面或多方面的能力,比如认知、逻辑分析、策略规划、竞争合作等,真正做到玩中学;其三是孩子能够在游戏中学会理解并遵守规则,接受游戏的输赢结果,从而提升其抗挫能力,锻炼强大的内心。
基于这三方面的原因,家长通常选购的桌游产品包括团队协作/亲子类,如“绿野狐踪”“捣蛋喵喵”等;蕴含地理、历史的知识类,如“山河之旅”“乱炖春秋”等;数字、颜色、图形等认知类,如“颜色密码”“香蕉派对”“神奇试衣间”等;逻辑推理、思维策略类,如“丛林深处”“逻辑街”“收纳达人”等。此外,多功能棋类、“猜猜我是谁”等产品也都深受家长们喜爱。
因为是给孩子选购的玩具,家长们对桌游有基础的安全品质要求,如要无毛刺、无异味、尖角圆滑、不锋利、不割手等;产品的规则讲解要清晰明了,起码要让家长一看就明白,这样才能更好地教孩子玩耍;桌游的配件通常很多,收纳是个大问题,建议品牌将包装盒设计为收纳盒等。此外,家长为孩子选购桌游多数以网购为主。
14岁以上消费者:追随潮流关注价格
据桌游吧、小红书、桌游超话、集石(桌游社交平台)信息,2个人以上参与、可玩性强、紧张刺激的桌游通常是14岁以上消费者的首选。而桌游的用途、对桌游的兴趣爱好程度,会影响这部分消费群体对桌游的选择。
当桌游被用于朋友聚会、家庭娱乐、公司团建等场景时,休闲娱乐消遣是消费者的主要目的。这时候,消费者多数会选择知名度较高、玩法难度适宜的桌游,尤其会选择当时正流行的桌游。如“天黑请闭眼”“三国杀”“狼人杀”“剧本杀”等桌游都曾在大众间流行。
桌游属于拥有忠实玩家的品类。对于玩家而言,玩桌游是爱好,通常不会局限于只玩某个桌游,而是会乐意尝试不同产品,如“全面战争”“卡坦岛”“诡镇奇谈”“矮人矿坑”“犯罪现场”等桌游被广泛推荐。但整体来看,选择海外品牌桌游的玩家更多。
既然是玩家,对桌游的要求就会比普通消费者更高。目前,玩家广泛关注的是桌游的销售方式、品质、价格等,如在桌游贴吧中,有玩家发出质疑“不明白为什么桌游要搞众筹、搞饥饿营销”,表示这样很难及时购买到想要的桌游。还有玩家认为“正版品牌商有点摆烂”,因为其近期买的3个正版游戏,要等3份勘误(指存在印错、印黑、缺件等情况,需要更换、补齐)。
对于买正版还是盗版的问题,玩家有各自的看法。如“不是大家不支持正版,主要正版桌游很贵,质量一般,还买不到”“品牌是想割韭菜又不想提升质量,但玩家也不是冤大头”“有情怀的会支持正版,没情怀的花十分之一的价格买个盗版也能玩”等。
大众消费者选购桌游仍是以网购居多,但玩家的可选平台就比较多,除了主流电商之外,还有预售平台新物集、摩点,二手交易平台闲鱼,以及书店、礼品店、玩具店等实体门店。