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浅析VR技术在体验设计中的应用
——以陶瓷产品为例

2022-12-06刘红利

陶瓷科学与艺术 2022年2期
关键词:陶瓷产品虚拟现实陶瓷

刘红利

景德镇陶瓷大学 江西景德镇 333000

绪 论

自新石器时期起人类就开始制作并使用陶器,后经几千年发展演变逐渐出现了釉陶,再到人类对火的掌握更加得心应手的封建社会时期,使得当时的人类得以烧造出胎体分子排列更为致密,表面釉料更为光滑的瓷器。在陶瓷发展的历程的早期,总是先满足实用性再对陶瓷在器型以及装饰上进行发展。在社会生产力逐渐满足人类基本生存的需求后,陶瓷的功能以及应用场景也随之发生变化。从最初的盛具作用,发展为具有观赏收藏价值的物品,甚至是丧葬婚娶等等更多的用途。陶瓷产品设计的发展暗合马斯洛需求理论,在实用性得以满足的情况下人们开始追求精神上的审美需求。因此,陶瓷的演变轨迹是由社会生产力、人类的物质生活以及人类的精神需求来决定和主导的。

陶瓷的设计方式与方法也在随着社会生产力、科技的变化而变化,从传统的手工设计,到CAD类软件辅助设计,随着VR技术的逐渐成熟,VR技术也被应用于设计行业。当今VR技术在设计行业的应用范围包括室内、景观、汽车、航空飞行器、电子产品等领域,但是应用于陶瓷设计领域的案例与实践还是非常欠缺的,因此本文将就VR技术应用于陶瓷设计行业的可行性进行探讨。

一、虚拟现实技术的可用性分析

虚拟现实技术(Virtual Reality 简称VR),是二十世纪中期出现的一种新技术。该技术以美国为先驱,各大实验室以及高校研究院通过半个世纪的摸索、实践,这项技术终于逐渐成熟,并且在生产、娱乐、创新性研究等方面逐渐进入人们的视野。

经大量实践以及论文文献研究后发现,在传统陶瓷设计中,绘制效果图、制作手板模型、绘制加工图纸等设计工序都是靠手绘和手工制作。现代陶瓷产品设计领域,大都是依据常用的一些CAD软件进行三维建模,再通过常用的渲染软件做出效果图,再与需方沟通。虽然现有的 CAD软件在一定程度上缩短了陶瓷产品的设计周期,但在陶瓷产品设计方案的尺寸、颜色、装饰与实际交互体验等方面的表现力还是不够充分和直观。因为现有的此类方式依旧是以二维的方式展示给需方或消费者,而通过虚拟现实技术表现的则是更加真切的三维立体展示方式。

虚拟现实技术在陶瓷产品设计流程中,设计师与产品、产品与用户、设计师与用户三者可任意交互。该设计流程可以改变传统的设计流程的低效率、高耗能、高耗时等缺点,提高设计效率,降低设计成本,并且提高设计的实际落地可能性。

二、体验设计的运用方式

在当前快节奏的社会生活中越来越多的人身处孤独之中,世人皆在寻求温暖,寻求慰籍,寻求陪伴,但又因为这样那样的心理作用或者社会因素苦求而不得。因此设计师们可以将与人们日常生活密切相关的陶瓷产品,设计得更加贴近人们的精神世界与心理需求。

体验设计用户的参与模式一般分为两种模式,一种是被动参与模式,另外一种是主动参与模式。在被动参与模式中,用户是通过已经生产并上市的产品来体验设计师想要表达的一系列意境以及情感。现阶段大多数产品的前期仍是这种设计模式,主要原因在于用户体验过于困难,产品生产打样成本高。因此我们主要讨论第二种方式,主动参与模式。主动模式是指用户参与到产品的设计以及改造过程中,使产品在设计之初就是完全贴合用户需求的方案。

用户主动参与的体验设计是通过感官、心理、情感等方面来引起使用者的共鸣,体验设计是由设计师、用户以及产品三方互动交流来完成的一整个流程,设计师提供产品,产品给予用户体验,用户将体验反馈于设计师,设计师对产品进行修改,依据此方式对产品不断进行优化改进,最终成为符合用户生理及心理需求的产品。

三、VR技术以体验设计功能进行产品设计的案例分析

在设计产品时,设计师不会从概念直接跳跃至生产制造阶段。因此,样品(陶瓷行业俗称打样)在设计过程中是必不可少的。样品涉及到一个产品的最终表征。样品可以被用于评价、测试和可制造性分析。在消费产品设计过程中,样品通常是用来证明设计概念、评估替代解决方案、测试产品的可制造性,或者仅仅是向潜在用户或消费者展示产品。然而,物理样品可能造价贵、耗时长等缺点将导致正在开发的产品延迟上市或者浪费厂商资源。

基于上述情况,虚拟样品产生了,虚拟样品是物理产品的数字化模拟,可以从相关的产品生命周期方面进行展现、分析和测试,如设计、制造、服务和销售,通过虚拟现实技术模拟真实的物理样品。

产品设计领域的虚拟现实技术在汽车工业以及航天飞机、电子产品等方面应用较多。汽车工业是设计领域中较早运用虚拟现实技术的产业,早在1998年已有美国汽车公司使用虚拟现实技术来设计汽车产品了,在虚拟现实技术的帮助下汽车公司在虚拟环境中发现了一千多个设计缺陷,节约了大量的时间与开发成本。

景德镇创艺前线会展有限公司所创设的瓷艺在线展馆是全球第一家专项展示陶瓷作品的虚拟现实展馆。以虚拟现实大场景为环境载体,分列艺术品、收藏品以及商品等多个核心单元,以3D扫描、5G、VR、AR等技术为支撑,为陶瓷产品提供了全新的展示方式。其功能包括特定场景全息互动影像,通过VR设备进入虚拟现实环境中查看产品并进行交互,以及最简单易于传播且应用次数最多的手机移动端AR交互查看方式。目前已经有多家单位以及艺术家加入这项项目,该项目在虚拟现实技术与陶瓷产品领域的应用主要在于产品的展示阶段,是一次极具实际意义的探索尝试,但是在真正的陶瓷产品的前端设计阶段还未有实质性的探讨与实践,即在产品的设计阶段就允许消费者参与进来,于VR的环境中体验虚拟产品,由消费者与设计师共同完成陶瓷产品的设计工作。

四、结语

本课题从探讨科学技术着手,以体验设计的理论作为依据,通过对虚拟仿真技术的分析寻找出陶瓷产品设计的新思路,为建立新的陶瓷产品设计研发模式提供新的指引。VR技术的功能特点有助于促进陶瓷产品创新,丰富陶瓷产品的多样化,并且能更直观、快速地给用户展示产品的美学特点,也可缩短研发周期,减少资源浪费,希望此次探讨可以归纳提炼出独具特色的陶瓷产品设计模式。

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