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VR 环境下影视动画的叙事结构及语言手法*

2022-11-16余天亮南京艺术学院

艺术品鉴 2022年20期
关键词:影视动画艾米故事情节

余天亮(南京艺术学院)

随着信息技术、网络技术的飞速发展,VR 技术已经走进了人们的生活,其中最为典型的就是VR 影视动画作品的创作与发展。VR 影视动画有效消除了观众与电影之间的隔阂,借助360 度镜头打造一个真实的场景,给观众一种身临其境的感觉。基于VR 技术的影视作品还能够与观众进行互动沟通,让观众去探索发现故事情节,给观众带来一场神奇的视觉盛宴和感官体验。如今,基于VR 技术的影视动画创造还处于起步摸索阶段,就已经展现出了强大的生命力。在5G 技术、信息技术的加持下,基于VR 技术的影视动画的叙事结构会更加多样化,其语言手法会更加丰富。可以肯定的是,VR 环境下影视动画在未来必然有着巨大的发展空间。因此,对VR 环境下影视动画的叙事结构、语言手法进行全面细致地分析探讨显得尤为重要。

一、VR技术简介

VR 技术,即虚拟现实技术,是以计算机技术、仿真技术为依托模拟出虚拟环境,给人一种身临其境的感觉。在这个虚拟环境中,人们可以自由交互,尽情地沉浸其中,虚拟现实技术可以利用计算机技术,将现实生活中的信息转换成电子信号,对人们的视觉、触觉、听觉产生逼真的刺激。

最近几年,VR 技术得到了充足有效的发展,人们可以在虚拟现实世界中体验到不一样的刺激。该技术还拥有超强的仿真能力,真正实现了人机交互,人们可以随意操作、随意发挥,并得到虚拟现实环境最真实的反馈。

二、VR环境下影视动画作品的叙事特征分析

与传统的影视动画作品相比,基于VR 技术的动画片的叙事结构发生了巨大的变化,主要表现在叙事线索、叙事空间、叙事手法等多个方面,具体内容如下所示。

(一)VR 环境下影视动画作品叙事结构的变更

1.观影者身份的变化

在过去的影视作品中,观众始终处于第三视角,只能接受影片传达的信息内容,无法对作品本身的事件发展产生影响。戏剧作品中有个著名的论点,即“第四面墙”,指的是一面虚构的、呈现在舞台和观众之间的墙体,这个墙体能够将舞台和观众分离开来。该论点应用到影视作品中同样有效,电影屏幕就是横亘在影视作品和观众之间的、无法跨越的墙壁,观众和影视作品就处于墙壁的两边,不会对彼此造成任何实质性的影响。影视作品创作者只负责创作作品,观众只能被动地接收影视信息,不具备选择、更改的权利。但是基于VR 技术的动画作品,使得观众的身份发生了巨大的变化,观众不再是被动接收者,而是直接参与到影视作品当中,甚至能够对影视作品的内容、道具进行修改、移动。

例如,在VR 影视动画《心跳》中,体验者会遇到一个生锈的机器人,并且需要将自己的“心脏”分享给机器人,得到心脏的机器人不仅可以独立行走,还可以表达自己的情绪。在“心脏”的连接下,人们可以感受到机器人的内心情感,当机器人由于不知道如何交朋友而产生委屈难受的情绪时,这些情绪会很快传达给观众,让人们仿佛与机器人生活在同一空间中。随着故事情节的不断推进,观众与机器人之间的情感会更加紧密,观众的代入感也会逐渐增强。

在过去的影视作品中,观众只能跟随叙事节奏的变化理解影片内容,无法参与情节并与事件互动。基于VR 技术的动画影像能够直接将观众纳入到作品当中,使得观众也成为影视作品创造的一部分,不仅获得一种身临其境的感觉,还可以对影片的情节内容产生影响,观众的状态由“客观被动”提升到“主观能动”的局面,使得观众能够在虚拟现实环境中自由探索,这就是VR 影视动画作品叙事结构的典型特征。

2.叙事线索的多元化

在传统的影视作品当中,一般都是按照“开端——发展——高潮——结尾”的顺序来讲述故事情节,观众也只能按照这样的顺序来了解影视作品内容。但是在VR 影视作品中,观众可以自行探索叙事线索,除了基本的主线脉络之外,体验者可以从多个角度、多个层次入手,去了解影视作品内容。例如,著名的VR影片《小门神》,当观众佩戴上VR 眼镜之后,会看到一个热闹的街角场景,周围不时传来路边小摊的聊天声音,汽车的鸣笛声能够产生良好的环绕声,让人仿佛置身于真实的场景之中。接下来,一个男人从旁边走过来,面朝观众介绍“这是一家混沌店!”并推开了小店的大门。观众看到一个热热闹闹的小店,还有顾客的叫喊声,有木柴燃烧发出的噼里啪啦的声音,正当观众仔细巡视小店的时候,镜头上飘过来一个发着绿光的圆环,也就是所谓的“传送门”,进入传送门之后,观众会看到很多房门,VR 影视作品《小门神》没有继续介绍故事情节,而是让观众按照自己的意愿,选择一扇门,去探索发现未知的空间。由此可以看出,VR 影视作品的叙事结果不同于传统影视作品,VR 影视作品非常注重观众的观影体验,让观众真正参与到影视作品当中,让观众根据自己的意愿去展开故事情节。

VR 影视作品的叙事线索具有明显的多元化特征,故事情节的层次更加丰富,观众的参与感也大大增强,这在一定程度上消除了传统影视作品的框架约束。这类作品还能够与观众进行交互,拓宽了叙事线索的宽度,观众能够对故事情节发展产生影响,甚至可以改变故事情节的结局。从这个角度分析,VR 影视作品满足了观众的观影需求,在未来有着巨大的发展空间。

3.空间叙事的转移

时间和空间是构成电影的两大核心元素,从时间叙事到空间叙事的转移是VR 影视作品的典型特征之一,这是社会文化高质量发展的重要标志。过去的影视作品以时间为主线索,大部分故事情节都是随着时间线索慢慢展开的,但是基于VR 技术的影视作品可以削弱时间线索的影响力,使得空间叙事成为影视作品的新特征。在VR动画作品《珍珠》中,该影片讲述一个女孩伴随着父亲创作的音乐作品而成长的故事。老爷车“珍珠”贯穿整个影片,这部作品将观众深深拉入到虚拟现实环境中,与小女孩共同经历成长、爱情与挫折,最终无奈地看着父亲一点一点老去。从年轻时的父亲带着小女孩来回奔波,到长大后的女孩在“珍珠”的陪伴下,继续追寻音乐梦想,直到最后达成愿望。影视作品讲述的内容极具感染力,并与观众产生共鸣,使得该部作品的空间带动时间的艺术风格成为一大表现特色。

基于VR 技术的影视作品将时间和空间融合在一起,利用空间表现时间,极大地弱化了时间在影视作品中的主动权,空间叙事成为VR 影视作品的创作新特征。观众在观看VR影视作品过程中,以第一人称融入剧情当中,能够感受到真实、广阔的影视空间,更好地沉浸在虚拟现实环境当中。

(二)VR 环境下影视动画作品的空间叙事模式

1.以视觉为引导的叙事手法

在过去的影视作品中,镜头组接构建的蒙太奇语言始终占据主导地位,而基于VR 技术的影视动画作品摆脱了传统电影语言的束缚,以沉浸方式模拟人们在现实生活中的场景感受,对观众的听觉、视觉、触觉产生刺激,创造身临其境的感觉。VR 技术从感官体验组织叙事,使用光影变化、运动轨迹来讲述故事情节,还可以对观众的行为活动做出反馈。VR 影视作品的视觉引导主要分为两种:一种是色彩变化引导,另一种是运动轨迹引导。其中,色彩变化是影视作品叙事结构的关键性因素,设计者可以借助色彩来吸引观众的注意力,也就是利用色相、饱和度的对比,对观众的视觉产生引导,让观众的视线聚集在一些重要的事物当中。例如,在VR 影视动画作品《Lost》中,观众刚开始处于黑暗的环境中,正当观众不知所措时,空中飞过一只闪着微弱光芒的萤火虫,观众的注意力一下子被聚焦到萤火虫身上,在萤火虫的带领下,慢慢进入森林,而后看到一个散发着红色光芒的机械手臂……这部影片以观众的视觉为抓手,利用色彩的强弱、明暗对比将观众的注意力吸引到萤火虫身上,故事内容也循序展开。

以视觉为引导的叙事手法还能够利用运动轨迹来吸引观众的注意力。基于VR 技术的影视作品,能够在静态环境中塑造一个动态变化的事物,以此吸引观众的吸引力。例如,在VR 影视动画《Dear Angelica》中,观众发现小女孩正在睡梦中,当观影者环顾四周的时候,一道墨迹从笔记本上延伸出来,而后向观众的身后飘去,这立刻引起了观众的警觉,最终将目光聚焦在电视机上。这种叙事手法通过一套流场的动作,有效吸引观众的目光,并将观众吸引到故事情节当中,从而推动影片的发展。

2.以听觉为引导的叙事手法

声音是VR 影视作品中的另一重要元素,如同视觉空间中的色彩元素一样,对故事情节的推动有着不可忽视的影响。VR 技术能够打造一个虚拟空间,观众可以通过声音辨别声音的来源,就像现实生活中的“双耳效应”一样,声音也能够吸引观众的注意力。

例如,在VR 影视动画《Lost》中,观众进入一个黑暗且充满迷雾的森林中,此时右边传来一阵鸟拍打翅膀的声音,正是在声音的指引下,观众发现了散发着红色光芒的机器人。

又如,在VR 影视动画《Piggy》中,观众可以根据小猪跑步的声音来辨别小猪的位置,重新定位画面的焦点。值得注意的是,VR 影视作品的三维立体音效与传统影视作品中的音效是不一样的,不仅能够真实还原现实生活中的声音特征,还可以有效刺激观众的听觉神经,使得观众能够精准判断声音的空间位置,进而推动故事情节的展开。

三、VR环境下影视动画作品的语言手法分析

基于VR 技术的影视作品的语言手法具有明显的引导性、交互性特征,不仅能够营造出真实的虚拟空间,还能够提升空间层次感,相关内容如下所示:

(一)VR 影视动画作品中的语言特征

1.引导性特征

在传统的影视作品中,语言、声音都是提前制作好的,观众需要顺着既定的语言内容和语言结构,来探索故事情节的发展脉络。

但是,在VR 影视动画作品中,观众可以与故事中的人物进行交流互动,并影响情节的发展。在这一类作品中,往往主线剧情、支线剧情同时进行的,观众在自由探索过程中有可能被一些细节内容所吸引,从而偏离了故事情节的主线,此时VR 影视动画中的语言、声音等元素可以将观众拉回到主线剧情当中。不管是传统的影视动画作品,还是基于VR 技术的影视动画作品,观众都需要在导演的引导下探索故事情节。唯一不同的是,在传统的影视动画中,语言、声音会强制性转变观众的注意力。但是,在VR 影视动画中,语言、音乐等元素会起到一些引导作用,为观众呈现出更好的观影体验。

2.交互性特征

VR 影视动画作品中语言的交互性特征主要体现在两个方面:一个是剧情交互,另一个是场景交互。其中,剧情交互指的是VR 影视动画作品对语言结构做出了优化更新,使得交互叙事、分支叙事、多线叙事成为影视作品的主旋律,观众能够参与到作品的叙事当中。影片与观众之间的语言互动属于一种隐性的互动模式,不具有强制性特征,这为观众提供了宽阔的探索空间。场景交互指的是人们在影视作品中,可以自由切换不同的场景,观众可以根据自身需求选择不同的场景、了解不同的故事脉络。VR 影视动画下观众享有直接观察的权力,环境与肉眼观察实时交互,使得镜头景别、剪辑手段被极大弱化甚至消失。除此之外,VR 影视动画作品中的语言、声音处于实时渲染的状态,在佩戴式头盔以及立体环绕耳机的作用下,观众通过身体姿势的调整,与环境声音实时交互,仿佛置身于真实的情境当中,以此获得身临其境的沉浸感。

(二)VR 影视动画作品语言手法的具体应用

1.语言设计突出真实性

VR 影视动画作品中的语言一般分为三种:第一种是对白,第二种是独白,第三种是旁白。不同的语言形式能够产生不一样的作用与效果。语言还包括不同人物角色在不同环境、不同情绪下发出的声音,例如笑声、叹气、呐喊等。语言不仅可以推动故事情节的发展,还能够刻画出人物角色的性格特征,展现人物的内心情感。从这个角度分析,语言赋予了影视作品中不同人物的生命、活力和灵魂,观众能够通过语言特征,感受到不同人物角色的性格特征和内心世界。

在VR 影视作品中,正是有了语言,才使能虚拟的人物角色变得鲜活起来,并与观众建立了特殊的联系。例如,对白是推动故事情节最直接、最有效的方法手段,人物之间的对白可以理清人物之间的关系,理清故事情节的脉络。值得说明的是,影视作品中的人物角色也有自己的情绪,人物角色之间的语言交流也会带有一定的情感色彩,从而为观众带来沉浸式、真实的场景体验。

在VR 影视动画作品《Raising a Rukus》中,乔纳斯和艾米在小狗拉克丝的指引下,来到了岩洞中,随后传输了一阵奇怪的声音,周围出现了许多闪着亮光的物质,艾米不由自主地发出感叹:“看啊,好多星星啊!”乔纳斯听到之后,立即驳斥道:“那不是星星,笨蛋,是生物体的光芒!”艾米不解地问:“什么光芒?”乔纳斯不紧不慢地说道:“是细菌和昆虫类生物发出的光芒!”从这一段对话可以看出,艾米是一个非常懵懂的孩童,对周围的一些事物都充满了好奇心,求知欲非常强。而乔纳斯则是一个博学多识、非常聪明的孩子。简简单单的对话,不仅使观众对乔纳斯和艾米的性格有了基本的认识,也为后来故事情节的出现埋下了伏笔。这部作品中还有这样一段对话:乔纳斯和艾米同时听到了院子里的狗叫声,两人急急忙忙穿好衣服跑到院子里,艾米说:“上面写着拉克斯,那一定是它的名字,我是第一个到的,所以他是我的!”乔纳斯说道:“不能这么说,按照规矩,你还没有驯服它,因此是谁的还说不准呢!”乔纳斯趁着艾米没有注意,一下子钻进狗窝去寻找拉克斯。艾米猛然反应过来,大声嚷嚷着:“嗨,这不公平!”乔纳斯狡黠地反问道:“这规矩是你定的?”这段对话具有很强的代入感,给人一种非常真实的感觉。两个小男孩都非常喜欢小狗,都希望得到小狗拉克斯的拥有权,因此在抢夺小狗拥有权的过程中难免会发生一些口角。而后,乔纳斯和艾米与拉克斯一起在院子里玩耍,吸引爸爸妈妈来到了院子里,两人异常兴奋地抱着小狗来到爸爸妈妈身边。妈妈对爸爸说:“你给他们买了一只小狗?”爸爸说:“我没有。但是,我想我必须再买一只。”艾米说:“不用了,这是我们共同的小狗!”这段对话比较简洁明了,没有太多粉饰性的语言,却将乔纳斯一家幸福愉悦的气氛烘托了出来,即便是观众,也会被温馨、甜美的家庭生活所感染。

2.音乐设计提升空间感

音乐是影视作品中声音元素的一部分,在恰当的时机添加一些合适的音乐元素,不仅能够提升语言表达的内涵和意境,还能烘托出良好的气氛,强化影视作品的情感传达效果。音乐、语言、音响共同组成了VR 影视作品中的声音体系。音乐内容的加入,使得VR 影视动画更具有亲和力和感染力,动画片的空间层次感也能大大提升。在VR 影视作品中,音乐主要分为三种:第一种是自然音响;第二种是动作音响;第三种是特殊音响。与传统的动画作品相比,VR 影视动画的音乐更具有立体感,能够有效调动观众的听觉注意力,带给观众沉浸式的体验。

例如,在VR 影视动画作品《Raising a Rukus》中,当乔纳斯等人遭到恐龙追赶时,恐龙的咆哮声、乔纳斯和艾米的尖叫声、小狗的狂吠声、岩石的断裂声交织在一起,从而塑造出紧张、恐怖的气息,这些声音是从四面八方传来的,观众能够感知到真实的空间感。在庞大的空间中,几个弱小的人类显得非常无助和绝望,各种各样的威胁席卷而来,再加上快节奏音响的刺激,观众也会不由自主地捏一把汗。

而后,乔纳斯被带到了一片陆地上,周围生长着五颜六色的植物,树林里传来阵阵鸟叫声,夹杂着一些清脆的昆虫叫声,使人感觉到清新、自然、放松的氛围。这一部分虽然没有过多的语言描写,但是对于故事情节的推动起到了不可忽视的作用,影视作品中的空间张力也一下子被打开了,这就是音乐在影视作品中的价值体现。

四、总结

VR 技术的引入,使得影视作品发生了翻天覆地的变化,影视动画的叙事结构不再局限于“开端——发展——高潮——结局”的发展脉络,而是向着交互性、自由性、多元化的方向发展。VR 影视动画作品以视觉、听觉为引导,让观众参与叙事当中,为观众呈现出美轮美奂、非常逼真的虚拟环境。基于VR 技术的影视作品的语言特征也发生了相应变化,诸如对话、旁白可以实现实时渲染,给观众一种身临其境的感觉。沉浸式效果使得VR 影视动画中的语言更具有真实性、空间层次感也大大提升,极大地满足了观众的高端观影需求。VR 技术的到来促使影视动画进入全新的发展阶段,并在未来有着巨大的拓展空间。

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