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味还是那个味,就是有点贵

2022-08-10

电脑报 2022年30期
关键词:巅峰宝石传奇

作为业界顶级的知名IP,《暗黑破坏神:不朽》虽说在最初公布时因为一句“你们都没有手机”引发了玩家群体的大量争议,但是当游戏正式上线后,“真香”定律还是吸引了大量玩家,虽说国际服提前了一个月上线,并且在这一个月中也出现了各种问题,但在国服上线后,我们还是考虑实际体验一番后再来写下这篇体验后的想法。

最后的庇护之地

游戏现在两极分化比较严重,不管是国服还是国际服,实际上差评都是集中在免费游戏的氪金机制上,因此也可以看出游戏的玩法、剧情和内容等元素还是没有出现多大的问题,所以最大的问题还是氪金,好了不多说,我们就抛开氪金来看看游戏的实际体验吧。

《暗黑破坏神:不朽》将PVP和PVE,以及主线故事和秘境探索融为一炉,呈现出多层次感与丰富的可玩性。游戏的背景舞台,建立在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间,玩家将扮演六大职业的英雄之一,收集世界之石的碎片,并对抗诸多地狱恶魔的威胁。游戏的玩法是基于《暗黑破坏神3》的架构并继承了其APRG玩法,所以在战斗强度上并不算高。

暂时来说,《暗黑破坏神:不朽》目前的主线流程大概在二十个小时,另外还包含了MMO元素、副本、PVP等玩法,对玩家们来说持续性的新鲜感是不缺少的,内容还是很饱满。

为了对应剧情故事方面的承上启下,游戏选择的美术风格,也是介于《暗黑破坏神2》的萧杀地牢的晦暗与《暗黑破坏神3》鲜明的油画质感之间。整体的游戏场景偏暗色,为了让画面细节经得起推敲,场景中塞入了大量服务于环境的填充物,什么草丛、树木、破败的房屋、损坏的家具、忽明忽暗的烛光等等。

这些场景道具虽然看似与游戏并无关系,但是它们却是至关重要的氛围组,不仅装饰了游戏,也让游戏在画面效果表现上展现出自己无与伦比的一面,相比现在市面上大多数流水线游戏来说表现强得不是一星半点,也从某些方面证明了暴雪依旧在细节掌控上是用了心的。

甚至在过场的交代背景的画面,与《凯恩之书》等官方设定集里面的绘画风格保持了一致性,给体验玩家一个错觉,就像是在浏览一本精心制作的精美图册一般,不仅画面,甚至文字内容都照顾到了读者的观看体验,让人有一种想一口气赶紧读完这个故事的欲望。但毕竟是移动端游戏,所以人物显示普遍偏大,有别于端游那种小而精致的角色,视觉感官上总觉得怪怪的。

另外《暗黑破坏神:不朽》属于三端互通的游戏(国服没有端游下载通道,只能通过模拟器游戏),在PC上视觉观看可能还没有多大问题,但是对于移动端用户来说,过暗的画面可能会让玩家有些难受,所以在使用移动端的时候尽量将画面亮度调高一些,体验会更好。而对于那些之前没有深度接触过《暗黑》系列的玩家来说,《暗黑破坏神:不朽》的画面风格是很吸引人的,游戏将灰暗与色彩点缀结合得刚刚好,精美的角色建模和光影效果也是非常优秀,绝对非常容易吸引路人玩家加入其中。

经典的英雄职业

作为一名庇护之地的“跑腿打工人”,玩家可以看到凯恩等新老NPC会随着故事推进悉数登场,同时与《暗黑》系列的世界观彼此关联性也变得越来越清晰。此外游戏是保持开放状态,因而看似传统的单人剧情下,玩家也能够在地图上看到各自奔波的其他玩家,不论他们是否与你身处相同的故事进程,都可以提出邀请结伴冒险,而这种奈非天集群而动的画面,如果我是迪亚波罗都会躲在墙角瑟瑟发抖。

游戏中所供玩家选择的六大职业,按照人气来说,从高到底是圣教军、野蛮人、猎魔人、死灵法师、武僧与法师。也不知道原本人气颇高的法师为什么这次的人气却是垫底,我个人认为可能还是因为移动端原因,控制上没有那么顺手,皮脆高伤的法师在表现力上并没有那么出色,反观圣教军、野蛮人这种皮厚的职业人气就是高,而且移动速度又快,一个能骑马能加血,一个能跳跃能转圈圈,输出、移动、防御皆不弱。

《暗黑破坏神:不朽》的战斗机制保留了《暗黑》系列精髓,包括攻击感、技能效果、操控手感都是那么的熟悉,但是為了适应移动端的便携性,技能在升级过程中的派生种类有所减少,也就是说玩家的搭配在角色升级过程中一旦开始定型,接下来更多的还是单纯强度方面的提升,而非某个技能出现质变。

当然,这并不意味着同职业角色之间因此变得趋同,在角色等级达到55级后,会开启巅峰等级,此后巅峰等级代替原本的等级计算,每提升一级巅峰等级,都会获得一个巅峰点数,该点数能点亮包括生存者、角斗士、宝物猎人、士兵与征服者等在内的巅峰技能树,每个技能树上都有五个特殊能力,玩家可以且只能同时激活一个技能树,并按照顺序依次解锁五个特殊能力。这样一来,玩家就能围绕角色职业与巅峰技能树之间找出一个最适合自己的搭配来进行游戏了。

传奇与宝石

《暗黑破坏神:不朽》延用了《暗黑》系列中的装备设定,装备等级从白色普通,到橙色传奇,总共四个等级,而且最高级的传奇装备还自带特效,能够改变技能释放时的演出效果,并有着额外的强化属性,可以说传奇装备就是玩家们追求的最终毕业装。

此外,传奇装备还具有进一步自定强化方案,就是对装备镶嵌宝石,而宝石本身也有着不同的等级划分,越是高稀有度的宝石掉率也越低,同样传奇装备也是如此。

当然大家也不要太过担心,高稀有度宝石虽然强力,但它还没到影响游戏环境的程度,在你已经强大的基础上也只是锦上添花而已,相比之下传奇装备更为重要,除了属性和特效,最让人想拥有传奇装备的原因还是其出色的外观设计,这点就能看出暴雪深厚的美术功底绝对不会让人失望。

但在秘境掉落的宝石,概率并不高,如果你想要提高掉落率,那么就只有使用钥石进入秘境才行,而这个钥石就是其中一个氪金比重高的物品了。

另外随着国际服的大更新版本,国服的后续也更让人期待,当然其中最让人喜欢的可能还是每七天免费转换一次职业的这个设计了,不过想一想,你需要养成这些角色,每一套装备每一套宝石,肝和钱包有点受不了呀。

总结

《暗黑破坏神:不朽》是正式被纳入到了《暗黑》系列正统作品的序列中,而且在暴雪和网易的自领域制作经验下,游戏的体验还是可以的(再次声明是不考虑氪金元素的情况下),毕竟从《暗黑2》世界石被摧毁后,一直到《暗黑3》的终焉之战,这段时间可是有着20年的巨大空窗,有着数不清的故事等待《不朽》攫取,相信往后庇护之地还会有着更多的故事和任务,还需要各位奈非天去“打工跑腿”。

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