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剖析影片《霍比特人:史矛革之战》中音乐、音效、语言的运用

2022-05-23谢钰芬

参花(下) 2022年3期
关键词:霍比特魔戒比尔

一、音乐渲染气氛与情绪

影片《霍比特人:史矛革之战》原声二十九首,音乐大师霍华德·肖以交响乐大气雄浑的配乐给人心潮澎湃、热血沸腾的感觉,从《魔戒》到《霍比特人》,余音绕梁十几年,洋溢着悠扬惊悚的情怀和灵性。

(一)开篇惊奇,重回魔幻

音乐“The Quest for Erebor”译为“在孤山的任务”,影片从画面刚开始就已现声,有节律的音乐到大标题出现,带来熟悉的夏尔欢快的旋律,瞬间将观众重新拉回中土世界。画面开启时,远景介绍了夏尔的边境这个夜黑风高、风雨交加的夜晚,充满悬疑的音乐配合画面出现的是一团漆黑的矮人身影行走在泥泞的雨夜街道。音乐渲染的是雨夜街道,当主角走进跃马酒店,一瞥谨慎的眼神确定无跟踪,一晃就迎来了跃马酒店的嘈杂叫骂,由此音乐渐渐淡化淡出。当索林坐下休息品尝美食时,再次淡入的音乐警惕着周围一个个虎视眈眈的眼神,再制造出悬疑。索林放下食物准备拔剑而起,此时声音已经提高,扣人心弦,直到甘道夫的惊现,缓缓将音乐拉低到暂停,两人交谈到深处又响起惊悬之音,此起彼伏的音乐,伴随的是剧情,捕获的是人心,交代了在孤山的任务。

临近交谈的最后,0:04:58缓缓响起第二首原声“Wilderland”,译为“大荒原”,甘道夫一句话随即转移到另一场景,时间在一年之后。霍比特人比尔伯躲在石头后面偷望着远处追击的半兽人,音乐是铿锵有力的砰砰声,在大荒原中,这一群人极速奔跑躲避半兽人的追击,音乐是不断加快的节奏,宛如进行曲,这是对大荒原逃难的演绎。在0:14:20,马儿奔腾的草原上,呈现第三首原声“The House of Beorn”译为“贝翁的房子”,开始是悠扬缠绵的乐曲,画面也明显放慢了马儿奔跑的速度,一为配合画面,二为减慢故事节奏让人松口气。“The House of Beorn”整首曲调较为缓和,贝翁的房子作为一个安全避难所,很自然地被赋予这样相对缓慢的曲调,但又不失紧张的悬疑感,这是在房子里商量对策的时候,随即贝翁给大伙儿备马撤离,激昂的曲调再次响起,但却充满正能量,是对未来任务的信心。

(二)危险来临,迷惑之音

“Mirkwood”译为“幽暗密林”,于0:18:12出现,贝翁说:“黑暗笼罩在森林上方,肮脏的东西从树旁爬过,摩瑞亚的半兽人和多尔戈多的死灵法师结成同盟。”贝翁已然将幽暗密林的色调提前做了渲染,这里已经不是往日的绿林了,这里空气沉重,充满幻象,它会迷惑你的心智,将你引入危险。走到黑暗密林,甘道夫接到精灵女王的提示,不得不与矮人们分道扬镳,这在一定程度上又增加了危险性。镜头俯穿过密林,阴森恐怖的音乐越来越响,如泣如诉,不绝如缕,如丝如扣,扣人心弦,这里像个黑色迷宫,把人缠绕至此,音乐应了贝翁的描述,这里充满黑暗,让人恐怖,霍华德可算是做足了恐怖的音乐氛围,这里的空气好像被抽空了,剩下或近或远的音响,扑朔迷离。

“A Necromancer”译为“死灵法师”,是片中邪恶的代表,诡异的号角配乐,有东西隐藏在黑暗里,神秘力量蠢蠢欲动,毛骨悚然。0:24:04,此时缓缓响起的是原声“ Flies and Spiders”,为“苍蝇和蜘蛛”,当比尔伯爬上高处,突破重围,看到太阳,音乐舒展开怀,宛如清风吹过来。在这一节中音乐顺着剧情此起彼伏,与蜘蛛争斗的过程惊险刺激,险象迭生。重要的一处是,当比尔伯误丢了戒指,四处寻找,看到戒指时却出现了一只大蜘蛛,此时的霍比特人超级勇敢地举起剑杀过去。当他使劲地将蜘蛛杀死,终于松了口气,将戒指捡起的一刹那,响起的是熟悉的旋律——鬼魅的魔戒之声,这声音鬼魅,完美阐释了魔戒的邪气,比尔伯拾起魔戒,消除了刚才的慌张,显然比尔伯已然一定程度上受到魔戒邪气的诱惑。接下来是真正的大战蜘蛛怪的好戏,镜头迅速拉近转移,从远处飞下的战士是《指环王》里怎样打都毫发无伤的精灵王子,莱格拉斯(奥兰多·布鲁姆)。激烈的战斗开始了,声音终于振作起来,因为以莱格拉斯为首的木精灵军团登场了,原创角色陶瑞尔的出场一开始就是拯救矮人奇力,忽然提升的变调暗示着这一重要角色的登场。在后面的水战中,矮人奇力陷于危险时,陶瑞爾出现时也是这样的音乐,还有后面陶瑞尔独自一人走出城堡想要去救矮人但在途中蓦然发现身后有东西跟踪,于是拔剑一转身发现是莱格拉斯时,也响起了这段音乐。

(三)正义的胜利,凯旋之歌

1:41:58是“The Hunters”,译为“猎人”,回到巴德的家里,大伙儿在尽力地救奇力,曲调平和,没有很多的装饰。1:43:06,“The Courage of Hobbits”,译为“霍比特人的勇气”,比尔伯原本是一个胆小怕事的霍比特人,此次冒险危险难测,可他依然无畏。可见这小霍比特人的勇气,这首歌再次引用熟悉的夏尔旋律起头,这是对于霍比特人村子描述的音乐,轻松正义。霍比特人来找阿肯宝石,遥望这一片金色的金子海洋,传来的又是合唱的颂歌,赞美这一幅如画的场景,金子海洋里,叮叮咚咚的声音像极了《阿拉丁神灯》的气场。 1:49:54,“A Liar And A Thief”译为“一个骗子和小偷”,可怜的比尔伯最终还是惊醒了恶龙史矛革,胆战心惊的感觉,观众的都不免捏了一把冷汗。巨龙睁开了龙眼,比尔伯早已吓得不轻,作为一个骗子和小偷,比尔伯声音颤抖,躲躲藏藏,和史矛革交谈。“Inside Information”译为“隐藏的力量”,刚开始是悬疑的乐调,糅合了西域风情的名调,叮叮咚咚的调子反复,很像西域的典礼,而后速度越来越快。索林的自大慢慢显露出来,令人生畏。“Kingsfoil”译为“王之剑”,又有圣歌合唱,王之剑是一种药草,也用来喂猪,它是救奇力的,在奇力呻吟难熬就要死去时,陶瑞尔及时出现救了他。巨龙跟霍比特人说:“My Armor is Iron”,译为“我的盔甲坚如铁”。起初的快节奏击鼓等,一到高点必然下降,它也向我们展示出了它的力量,配乐很壮美。“Smaug”译为“史矛革”,史矛革的出场,急速有力,荡气回肠,矮人们齐心对抗巨龙,想要将巨龙在熔炉里烫死,可事与愿违,巨龙反倒飞向了长湖镇,他要带来死亡,音乐震撼,圣歌高昂,惊心动魄令人炫目,这是全篇精彩的压轴。

“I See Fire”是影片片尾曲,音色温柔舒缓。而后的“Beyond the Forest”是圣歌合唱,旋律优美、典雅,给广大观众一个舒缓心灵、从魔戒世界里走出来的过渡。在回忆和幻觉以及当比尔伯戴上魔戒时,多用纯主观音乐。民间乐器的运用,大提琴接近人类声域,小提琴优美,女生合唱和弦乐,管弦乐和打击乐。这确实是霍华德·肖的风格,《霍比特人》也将和《指环王》一样,那熟悉的旋律余音绕梁,不绝如缕,丝丝入扣,扣人心弦。

二、杜比全景声音效完美诠释细节

影片臻于夏尔的旋律而开启,那嘈嘈切切的雷雨之声喧宾夺主。雷雨之夜是故事的开始,提前于画面的雷雨声预设了悬念,声音提前,往往能造就一种先声夺人的效果。天在下雨,行人无一人撑伞,脚步踩在泥泞的街道,光线昏暗只看得到一个个漆黑的身影和其中格外突出的半身高的主角。跃马酒店的叫骂声,笑语声,醉汉的叽里咕噜充分渲染了氛围。

动物的风格化音效,譬如换皮者贝翁熊的咆哮,摄人心魂,还有半兽人的坐骑,狼的声效,以及贝翁家中小羊羔和奶牛的叫声,大荒原上马的奔腾,惊扰比尔伯好梦的蜜蜂嗡嗡,小白鼠的窸窣声等,逼真的动物音色,真实又鲜活。

进入幽暗密林,声音多赋予回声和重复,制造独特的幻境感,昏眩感。随着镜头的运动,音效的方位和距离感增强,但让人摸不清方向,混淆了层次。胆战心惊,依稀传来怦怦的类似心跳的声音,如此写意的风格化音效摸不清是从何而来,仿佛是矮人们内心恐惧的放大。霍比特人比尔伯玩弄蜘蛛网时的音效,极具运动感,正是这种音效将比尔伯引入高处,目视孤山的方向。左右声道循环的轰鸣,呼吸声的放大,不息的喘气声横扫了他们的步伐,应了甘道夫的提醒,这里空气沉重,充满幻象,它会迷惑你的心智,将你引入危险。

蜘蛛分泌唾液的音效声,快速爬行窸窣织网的质感音效声,无不让人毛骨悚然。这部影片的声音播放技术是环绕声系统,运用360度立体声带来身临其境的逼真感受,杜比全景声的音效震撼。

木精灵的登场,齐刷刷非常之快,果然是身手敏捷的战士,剑拔到极致的声响,让人们体会到他们的力量,同时也是不太友好的力量。影片多次采用聲音特别是声音的距离方位感来引人注意,进而转换镜头,于是清楚交代了这个空间环境。激流水战的热烈流水声效,为其武打润色不少,精灵王子下达关闭水闸的命令,侍卫吹响号角,这是信号。

影片有很多风格化的声音,具有多样的声像感和层次感,碎石滚落,法术施展,它们响彻云霄,震耳欲聋。比尔伯在金子堆里找一颗阿肯宝石,翻来覆去,小心翼翼,踩在金子上,金子流落的音效在偌大的空间里具有隐约的回音,金属质感的音效实在完美。

作为一部魔幻大片,很多音效的处理带给人们身临其境的波澜壮阔感,超现实音效的运动、方位、距离、层次、音像都一并结合,营造了视听盛宴,升华了魔幻传奇。

三、九大种族中的六类,四项语言的创意

小说《霍比特人》系列的作者约翰·罗纳德·鲁埃尔·托尔金,是一位英国语言学家,研究多种语言并热衷创作,凭借着对语言满腔的热爱创作了指环王和霍比特人的神话。《指环王》中的九大种族,他们大都有着自己专属的种族语言。在《霍比特人:史矛革之战》中出现的有霍比特人、矮人、人类、精灵、巫师和半兽人六大类。霍比特人、矮人、人类和巫师通常都是说英语的,巫师施法的时候使用巫师的咒语,精灵有专属的精灵语,但和其他种族沟通时可以流利地使用英文。

巫师通常年龄较长,身着长袍,手持法杖,用于施咒语,传说他们是天使下凡,拯救苍生。《霍比特人2》中出现两位巫师,灰袍巫师甘道夫是连接整个故事的桥梁,他勇敢、正义。巫师瑞达加斯特显得懦弱,他是游离出现的,是动物的好朋友。甘道夫的声音浑浊沧桑,瑞达加斯特声音更为滑稽年轻。因为甘道夫年纪更大更资深,独自前往多尔戈多,不许瑞达加斯特跟从,瑞达加斯特远远地问道:“如果这是个陷阱怎么办?”甘道夫自己默默嘀咕道:“毫无疑问这是个陷阱啊!”甘道夫的形象也突然显得伟大。

精灵族,他们有着精致的面容,不死的岁月,他们听觉嗅觉极其灵敏,精灵语也很美,听起来像歌唱一般,这都是托尔金的原创,根据古老的拉丁文等语言创作。

半兽人较为粗壮,赤裸着部分身体,样貌狰狞,让人有种不忍直视的恐惧感。关于半兽人的化妆特效,自制的怪物皮贴住了整个头部,口里含着可食用的墨水,他们还怎么能好好说话呢。半兽人也有他们的语言,但是别忘了半兽人的属性前生还是属于人类的,他们是人变的,现在由于他们是兽类,说话的音色浑浊,震耳,口齿不清,并不好听,从语言上就给观众一种恐怖之感。

虽然《霍比特人2》中未出现“咕噜”,但其在《霍比特人1》和《指环王》里都有充足的戏份,他的形象塑造是特效史上的一次创新的存在,前半生是个霍比特人,后来因为魔戒就被折磨成怪物了。咕噜是个矛盾体,常常有两面,一面是作为人的真善美,一面是作为兽的邪恶丑。作为人的一面,常常伴随委屈难受痛苦的声音;作为魔戒控制的恶,常常是狰狞狡诈凶狠的声音。咕噜身份特殊,声音有种撕扯感,他的音量不大,所以说话是用力扯嗓子的,充斥渴望和贪婪。

除此之外,在影片中,还有三种特殊的语言,一种是蜘蛛怪,蜘蛛本是不说话的,而比尔伯戴上魔戒后,躲在黑暗里倒是听到了蜘蛛说话,读懂了隐藏的意思,蜘蛛迫切想要吃掉他们,所以语言听起来很馋,嘴里含着口水讲话。第二种是巨龙史矛革,它被人称作“话痨”“瞌睡龙”“守财奴”,他的配音正是“卷福”(本尼迪克特·康伯巴奇),卷福的低音咆哮震撼了听觉,再没有谁比他更适合为恶龙配音了。第三种,魔戒的声音。在影片中也有表达,比如0:11:53,比尔伯在贝翁的房子里坐立不安,他掏出魔戒,魔戒发出“shire,shire”的声音(当然也有可能不是魔戒发出的),至少这是魔戒的内心独白,这在《指环王》里也是如此,每当魔戒不停地昭示“shire”的时候,就表明它迫切地想要回到他主人身上。还有恶龙说了一句precious,魔戒就不断重复这句precious,这仿佛是个咒语,是面对魔戒不能呼喊的咒语,一旦呼喊,魔戒就会让持戒者深陷难受不堪,咕噜却经常呼喊precious,那是他早被魔戒摧残不轻了。这些反复出现的就是魔戒暗藏的语言。

四、结语

影片的声音在音乐、音效、语言各方面都有极其生动的演绎。全片所有原声形成统一的风格,非常写意,这是视听语言中听觉的部分。或悠扬缓慢,或大气凛然,或惊悚恐惧,或粗犷豪迈,或华丽优美,魔幻无比。音乐出现多采用淡入淡出的蒙太奇技巧,但又常常戛然而止,伴随人物的情感。镜头和场景也多用声音进行转换。音效则与音乐部分相辅相成,增添真实气息。语言结合原著设定,根据不同种族的形象气质进行设计,调动音色、音量和语气一同塑造传奇。

(作者简介:谢钰芬,女,硕士研究生,华南农业大学珠江学院,助教,研究方向:新媒体艺术理论与创作)

(责任编辑 刘月娇)

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