美术课程游戏化中发现美、创造美
2022-05-22傅佳美
傅佳美
摘要:尝试将幼儿美术课程游戏化想法付诸在教育中开展整合,保证有目的、有打算的全面开展游戏化美术活动。贪玩好动就是幼儿的天性,因此幼儿园的一日生活都尽可能的活动化、游戏化。传统的美术活动不仅让本该充满趣味性的活动黯然失色,更打击了幼儿积极性和创造力,因此本文提出幼儿园美术活动各个环节都以游戏化的形式展开,让幼儿重新感受艺术的魅力,激起幼儿创作的兴趣。
关键词:美术课程,游戏化,创造性思维,传统弊端,教学策略
中图分类号:A 文献标识码:A
一、幼儿美术课程游戏化定义及指导思想
游戏是孩子的天性,是孩子成长的沃土。由国家发布的《3一6岁儿童研究与发展指南》声明,幼儿学习是一种基于自身体验与珍惜生活的过程,是体现游戏和生活价值观的特别方式。一旦不注重对幼儿学习素质的养成,一味寻求知识和技能的掌握是极为短见和不利的。同时,《指南》也强调了艺术领域:游戏化绘画、行为和言语通常包含许多的联想和情感。作为大人,我们和幼儿的艺术表达是完全类似和值得认可的,不可以用大人自己的审美规范来分析孩子。然而,他们不应该追求“完美”呆板的教育幼儿,所以不注重幼儿想象力和创造力的萌发。幼儿园美术课程:遵循游戏化活动,符合孩子的生理和心理发展特点,组织幼儿艺术活动。从艺术活动的方面考虑,需要孩子接受生活经验和审美教学内容,根据游戏化方式进行活动娱乐,或者利用游戏来刺激孩子对美术的兴趣,让孩子感受美,享受爱与美,创建一个放松和愉快的美术游戏环境。本文的游戏化不仅作为活动形式展开,更为主要的是体现出的理念,其本质是使幼儿成为艺术活动的主体和促进他们发展。
二、传统美术课程的弊端
1、在教学过程中:教师相当于美术教学技能的引导者,培训技能为主要任务,注重技能的传授、注重创造的结果、忽视审美情感的培养,导致幼儿缺乏创造能力。
2、在教育内容方面:以主题为重点,用较为常见的事物或图画作为核心内容,太过模仿和缺乏自然的表现,这对幼儿今后作品发展趋势来说是岌岌可危的。
3、教学策略方面:以教师为中心的教学方法,幼儿的学习控制在“你听我说,那么幼儿属于一个客观服从的过程,因此会表现得缺乏积极性与主动性,创造力也随之被磨灭。
三、美术课程游戏化教学策略
1.使用各种材料开展美术游戏绘画
刺激幼儿的兴趣,使幼儿有机会感受美和享受自然,提升他们的想象力和创造力,并指引孩子用他们的思想去体验和发掘美,用自己的风格来表达美和创造美。美术游戏离不开材料,各种材料不仅可以刺激孩子的创作灵感和欲望,还能增强孩子们对美术游戏的兴趣。促进孩子的实践能力和创新能力的发展,还可以使孩子学会观察生活,发现生活的美,萌发转换意识和美化生活环境。丰富的材料是实现游戏和教学目的的必要基础,各种各样的材料不仅让孩子们玩得开心,而且最大程度化展现出他们的想象力和制造力,让他们互相学习、互相引导,学习到美术技能和积累经验。
2.创设游戏情境,营造氛围
在自然和社会文化中,孩子们的学习经历和阅历正在萌芽,这些内容提高了他们的想象力和创造力,为孩子们学会用自己的思想去感受和发现美指点明津,最终用自己的方式进行表达和创造。目前,对于美术课程游戏化存在的难点就是缺乏经验。在游戏化教学活动中,幼儿直接学习美术技能,没有丰富的生活经验和自然经验,缺乏生活经验和情感知识与技能的游戏想象力和积极性被束缚。我们提倡运用美术课程游戏化教学,使幼儿能够体验和关注各种感官活动,从而形成丰富而深刻的审美体验,让幼儿更加满足个人主义的想象。
例如,把平常最为普遍的画笔与线条作为创造基础,利用“捉迷藏”等带有趣味性的游戏,让幼兒在老师的引导下找寻和表达出生活中的所有。不仅增添了幼儿的事物经验,而且能够在开心自在的环节下,体会到各种线条的特性与美,找寻出可以用什么样的线条最适的表达对应事物的经验,致使幼儿能够营造主动观察和共同分享的好习惯,最终潜移默化地在他们脑海里烙下印象。
3.通过游戏化的创作方式,使幼儿感受到创作的趣味
由于长期的教学印象,孩子们必须对新的绘画教学形式感到好奇和新鲜。我们是否可以根据传统的艺术形式,做一些有趣而独特的美术游戏。游戏是孩子们的最爱,绘画是游戏和艺术相结合的活动,他们都喜欢大自然本身,可以给孩子们无尽的想象空间。
4.通过游戏化指导,使幼儿可以个性创作
幼小的精神特征是精神宇亩的孩子拥有天真的心灵。世界上所有的物质和生活,充满激情。这种方法可以使绘画与幼儿的生活相关联,丰富他们的想象力的教学创新方式。幼儿的美术课程是很好的游戏,是艺术创造的过程。
结论
作为讨论的关键,因为幼儿绘画是一种视觉艺术,在他们讨论时有很多不同的想法,但描述很难理解,此时,教师运用了幼儿思维进行美术课程游戏化的教学,刺激幼儿主动参与的同时,还可以促进教学质量和愉悦性的提升。只有让幼儿主动参与和接受,才能更好的促进幼儿的发展和学习,因为作为幼儿教育工作者,应该注重课程游戏化的有机结合。
参考文献
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