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文化自信视域下的国产网游创新论析

2022-05-19郑紫羽窦凯歌

消费电子 2022年2期
关键词:网游游戏传统

郑紫羽 窦凯歌

在经历2020年突如其来的新冠疫情之后,伴随着“老实在家就是为国奉献”的漫长隔离期,社会目光也越来越多地聚焦在线上活动,包括线上办公、线上教学、线上社交和线上娱乐等,其中“网络游戏”这一颇有“电子海洛因”之称的存在,亦是任何一个网民都或多或少接触过的重要线上娱乐方式之一。一味控制与阻止接触线上娱乐的思路,在娱乐升级的必然趋势下已然成为过去式,实际上网络游戏的存在不应只是商家吸金谋利的手段,网络游戏也可以成为中国文化传播的渠道和窗口,通过丰富的线上资源与日益精尖的构建技术,网络游戏可以打造出一个丰富多彩且安全便利的虚拟世界,实现足不出户就览遍风景名胜的古今心愿。

文化自信是文化主体在历史和现实、现实与未来的接续中,在民族与世界的比较中,在快感与深度的权衡中,形成的对本民族文化的认同及积极的文化心理。文化自信绝非文化决定论,也不意味着走向文化复古主义和文化霸权主义。文化自信不仅仅是历史自信,更是对现实的人的感性活动的自信;文化自信不是文化自满,而是表征文化能够促进人的自由发展,让生活更美好;文化自信不是文化保守,不是回避问题,而是体现为在批评和超越现实世界中引领社会发展。文化价值观不仅建立在深厚的历史文化根基上,还源于文化自信的力量,文化自信是文化认同的内在驱动力量。

“剑网3”是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏,最早可追溯到2003年,至今已有超过1 5年的发展史,凭借地形植被渲染技术、场景光影等引擎特效,可逼真呈现昼夜、雪景、光影、水流、花海、山川等自然景观,以及仿古建筑、石碑、园林、亭落、假山、城墙等唐代人文景观,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入游戏中,人物服饰包含少数民族元素,主线任务紧密结合历史背景,还包括自由搭建古风建筑,可点击阅读书籍、碑文、飞鸽传书等古典古籍内容,基于历史典籍的诗情画意融入民间江湖与正统史实的剧情篇章,彰显了其特有的文化底蕴,再现了盛世大唐的古韵之美,生动展示了中国传统文化的绚丽多彩,使玩家在休闲娱乐之中,自主自发地提升了自身的传统文化素养。

精神文明和物质文明并不是孪生姐妹的关系,更像是一对过日子的夫妻,在每个阶段都有其最和谐的相处模式,互促互进,相辅相成。传统文化的载体已不再局限于博物馆的历史文物,盛世大唐也不再是古风爱好者心中到不了的情怀梦乡。从游戏技术设计层面上来讲,中国的大型网络游戏里,其中国唐代文化背景元素在内容上的体现更加丰富,不仅在游戏图像视觉效果的整体表达上充分突出了这一点,在完整的网络游戏故事剧情和各环节背景设置上,也是以唐代不同历史阶段为宏观游戏背景元素来进行开发设计制作的。例如,西方大多数正版网络游戏往往会更加偏重于游戏画面上所传达的浓重金属感和视觉打击感,给予玩家一种极度刺激的视觉冲击力,这与西方网络世界长期崇尚反对强权使用武力的传统思维习惯方式是完全分不开的,游戏中在职业形象设置里也大多采用的是一些较为冰冷刚硬的人物形象,而中国的大多数国产正版网络游戏则更具有浓厚的水墨绘画元素,人物整体曲线柔和。

传统文化不仅藏匿于文物、书写于典籍中,同样扎根于生活中,正如各类非物质文化遗产,来自那些中华民族的祖先们千百年来日常生活中的哲思,像是为了赏月就设定一个节日的浪漫,是藐视时差印在血脉中的特性,而今已经通过虚拟现实技术渐渐复原了许多传统文化中模糊却深刻的场景。

目前现在市面上比较流行的几款国产古风题材的网游,都或多或少借鉴和引用了一些传统的中国文学名著,有的主要是以特定一段历史或朝代作为故事背景,对真实生活存在的一些历史事件人物形象加以适当的在情感气质方面的处理润色和色彩描绘,这都无疑是对中国传统网游文化的充分继承,用更多元的方式激发了传统文化的新活力。

与奥运会的众多体育项目一样,电子竞技也在2003年11月18日,经国家体育总局正式批准,成为第99个正式体育竞赛项目,电竞之势,出现了全民参与的现象,形成特殊的价值观和经济效应,其商业价值也得到了创新开发、快速更新,对竞技精神的引导,为所有参与者,尤其是青少年的正面发展带来了积极作用。在2018年马哈卡广场的聚光灯下,中国团队又一次拿下电竞金牌的时候,一片欢呼喝彩暂时掩盖了偏见,一直以来横亘在电子游戏面前难以逾越的认知坚冰发出碎裂的声音。众所周知,传统文化体育竞技中的蹴鞠、马球、捶丸、投壶,以及“六艺”中的“射、御”两艺,亦是传统文化生动的一面,恰与电子竞技一拍即合。网游中,设有帮会休闲体系,闲暇之余,网线之下,叫上几个志同道合的小友,来上一把蹴鞠比赛,无意间将传统文化融于信息化的现代生活中。

不可否认的一点是充分挖掘传统文化优秀内核必然是大型网络游戏行业得以快速发展的有效表现形式,文化内涵必然是一款大型网络游戏的核心灵魂。在现代网络游戏中,文化和信息技术虽然是两个相对独立、彼此没有联系的概念,但两者的内涵融合就因此显得更为重要,网络游戏过程中的各种文化,主要包括人的世界观、价值观、人生观、故事中的背景、游戏中的氛围等五个内容,作为单一文化个体的网络游戏爱好者,在网络游戏进行过程中的体会和得到的各种文化知识和技术认知则是对各种文化技术内涵融合做出的有效反馈。

网络游戏的技术开发者和游戏设计者参与创作网络游戏的文化过程其实本身就是一个对中国传统游戏文化元素进行创新、改造,并将其传播传输出去的文化过程,玩家通过网络游戏者和设计者的中间信息传达,了解游戏故事情节和与网络游戏历史背景相关联的传统文化,而游戏玩家间的文化交流其实是一次对中国传统游戏文化创新元素的再次传播。民族传统节日、民族服装、民族传统建筑以及民族风俗文化民俗等等,这些在当今的国产大型原创民族网游游戏中都已经成为民族文化系统传承和技术创新的重要载体。当前疫情环境下,网络文化消费产品在整个网络市场占有较大比重,关乎日常娱乐,也影响文化价值观念的塑成,作为中国传统文化的傳播者和继承者,应顺应时代潮流,充分吸收网络时代文化中的积极成分,坚定文化自信,互利互惠,促进美好生活。

2019年6月6日,工信部正式发放5G牌照。第五代通信技术,不仅能大幅提升用户上网速度,还具有低时延、高可靠、低功耗的特点,峰值速率更是达到数10Gbps,相比4G提升了一个量级。在5G高速传输的支撑下,游戏有望改变目前在本地运行的方式,改以云端服务器储存游戏所需的数据,将渲染后的画面传输回终端。对用户来说,游戏云端运行,能以高帧速率运行图形最为密集的游戏,不需要担心终端设备无法匹配大型游戏,有助于降低用户获取优质游戏的成本。同时,游戏上云能有效降低时延,减少因服务器质量差、卡顿掉线等原因出现用户流失,极大增强用户体验。而对厂商来说,云游戏解决了游戏无法跨平台的痛点,使得安卓、苹果游戏互联成为可能,设计师无需在多种语言和框架中切换,降低了后期的开发成本。目前,云游戏在我国仍处于起步阶段,无论是聘请基于云架构的游戏研发人员,或是对高速带宽云端服务器租用,前期投入成本及风险较大,中小型厂商或望而却步。而头部厂商由于具备资金及研发优势,往往成为推动新技术的尝鲜者,抢先占有云游戏市场。基于此技术背景下,网游这种娱乐方式势必将迎来更加美好也更加残酷的新格局,已经不再是传统文化单方面需要新渠道传播,更多的将是网游想要更好地生存发展下去,定会从传统文化中汲取营养,而传统文化也将会如前进的旗帜般,高高飘扬在网游发展的最前沿。

自从网络游戏文化产业正式进入中国,经过十几年的快速增长发展,目前已经逐步成为我国网络文化产业中重要的组成部分。虽然国产电子游戏与国外电子游戏在产品制作和技术上面的差距在逐步得到缩小,但是直接影响两者能否吸引国外玩家的最主要影响因素还是国产游戏本身的传统文化艺术内涵。为此,网游公司应当充分吸收国外网游的一些优点,提升自身的游戏文化素养,不断提高自己游戏文学作品的文化内涵;同时,身为游戏玩家,在享受娱乐的同时,也应当注意掌握游戏中所要传递的突出的游戏科学知识和体会游戏文化精神内涵,加强自身的游戏文化素养。网游中的中国传统文化的传播与继承还需涵养文化自信,让传统文化焕发新活力;顺应时代潮流,让传统文化高质量融合;驱动创新云端,让传统文化走在最前沿。

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