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《三星堆奇幻之旅》:一次文化元宇宙的探索实践

2022-03-27丁刚毅浦轩

中印对话 2022年6期
关键词:奇幻考古宇宙

丁刚毅 浦轩

《三星堆奇幻之旅》是中央广播电视总台联合四川省文物考古研究院、三星堆遗址考古发掘队、三星堆博物馆、北京大学、四川大学、上海大学、北京理工大学等单位院校,依托大量独家、核心考古发掘成果和数字资源,开发的大型沉浸式数字交互空间。空间构建了三张探索地图,分别代表现在的三星堆考古发掘大棚、未来的三星堆数字博物馆、过去的古蜀王国。观众可通过答题方式进入,不仅可以和其他网友同步收看电视直播,还可以沉浸式体验探索考古现场,近距离观赏文物细节之美,身临其境地浏览神秘的古蜀王国。

《三星堆奇幻之旅》首次采用了大规模即时云渲染技术,将大型沉浸式体验需要的图形算力、存储需求放在云端,观众看到和交互的画面都是云端实时渲染计算出来的,通过实时音视频通信技术推送给用户,从而让观众摆脱本地硬件限制,能够低成本地体验沉浸式交互。空间制作使用了数字人身份引入、虚拟交互机制、数字资产创作等技术,对电视节目的虚实结合、内容拓展、沉浸体验进行了开拓性探索,为未来智能媒体使用元宇宙聚合技术,促进传统媒介升级,实现“大屏小屏与AI”实时融合打下基础。

破元宇宙落地之壁

在元宇宙的发展当中重要的技术核心,如实时生成、復杂交互、认知驱动等方法百花齐放,而最终与用户交互的方式即最后一公里的突破则举步维艰。

元宇宙与大众用户最后一公里的问题在于:采用Web技术及二维模型技术构建元宇宙并推广,或者采用三维建模技术实施。原技术优点在于系统轻量化使入门门槛降低,群智应用成熟,缺点在于与人生活的三维世界及高维信息需求相悖,难以引导未来发展。解决这个问题,就需要构建高维高精度模型,连锁问题就是重资产高精度画面只能通过客户自备的高价装备来生成,无法通过轻量边缘移动设备进行呈现,所以形成了元宇宙生态发展的拦路石,及上述元宇宙最后一公里之“壁”。

打破元宇宙最后一公里,实现破壁,是三星堆虚拟空间的诉求,也是打破元宇宙游戏之名的重要尝试。而大规模即时云渲染技术,实现了这个目标。

破传统媒体传播之屏

《三星堆奇幻之旅》以首个大型沉浸式数字交互空间之名上线,观众在收看《三星堆新发现》直播特别节目时,开展互动答题环节,获得进入通道。观众在直播过程中扫描二维码,会先获得一张三星堆答题卡,题目来自于从事三星堆发掘工作多年的考古队员,观众可在答题卡上回答专家设计的选择题进行互动,通过考古队的考验,即可进入数字交互空间。

该空间具有30平方公里高精度环境建模,300件云藏品全息呈现。这是传统电视媒体的一次“破屏”行动,首次让电视机前无形的观众在数字空间内变为了有形的观众,也是首次在数字空间进行同步现场直播,将直播现场变为了可交互的开放世界。利用大规模即时云渲染技术,从传统线性视频流单向传播给观众,变为双向可交互的传播,实现了“千人千面”,不同的网友登录,会获得不同的内容体验,从此迈入更彻底的交互内容传播时代。

《三星堆奇幻之旅》构建了一个高逼真三维元宇宙雏形,在元宇宙最后一公里问题上实现了破壁,实现元宇宙背后的计算、网络、人的交互。平台聚合各类关键技术及文化要素将三星堆的物理空间创造为数字空间,构建了过去—现在—未来的虚拟场景,打造了与现实世界完全平行并持续演化的即时交互虚拟空间,满足了视觉、听觉、触觉、意识认知等要求变化。

本文作者丁刚毅为北京理工大学教授、计算机学院党委书记,“数字表演与仿真技术”北京市重点实验室主任;浦轩为中央广播电视总台编导。

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