虚拟数字人涌现
2022-01-14陈慧琦刘佳璇
陈慧琦 刘佳璇
舞台上,一只头顶红冠、肚上挺着电视屏幕的黄色卡通鸡,穿梭于青瓦白墙、小桥流水的虚拟背景,时而在许仙和白素贞间迅速变装,时而跃至高空飞舞剑花。
在江苏卫视推出的国产原创动漫形象舞台竞演节目“2060”的现场,电视鸡的表演引得掌声雷动。
电视鸡是一个虚拟形象。所谓虚拟形象,是指由数字技术制作、在线上或线下场景进行各种活动,但并不具备实体的角色。
如今,虚拟形象的应用领域包括文娱、教育、政务、金融和医疗等行业。按照应用功能,虚拟形象可分为文娱型(虚拟艺人、虚拟歌手、虚拟主播)、服务型(虚拟导购、虚拟导游),还有数字分身,即每个人在虚拟世界的自我分身。
2020年,我国虚拟形象相关行业市场规模已达2000亿元。每个虚拟形象,都是一个团队工作的成果,无论是技术、内容还是商业化运营,任意一环的疏漏,都会影响虚拟形象的进化升级。
当“2060”的节目嘉宾向电视鸡制作人雷峥蒙抛出一个个问题,令后者语塞时,电视鸡会举起话筒自然地帮忙作答。那一秒,雷峥蒙觉得身边的电视鸡就是真实存在的伙伴:“虚拟时代真的正在到来!”
技术推动
2017年12月31日,虚拟歌手洛天依牵手电视台,与周华健一起表演了《冰雪奇缘》的主题曲《Let It Go》。随着表演的进行,跨年舞台幻化为一个浪漫的冰雪世界。洛天依随着音乐的节拍,演唱、起舞、滑冰、旋转、跳跃……电视机前的观众第一次发现:“原来,虚拟技术还可以这样玩!”
早在2016年,洛天依在电视台晚会上与杨钰莹合唱《花儿纳吉》,便曾引发人们关于虚拟形象的激烈讨论。那一年,实时交互的虚拟主播模式已经落地,标志着虚拟形象步入了产业扩张期。那一年也被称作“VR元年”,社会资源大量涌入VR产业。后来,VR技术也成为虚拟形象行业发展的推动力。
技术出身的雷峥蒙洞察到VR内容市场的蓝海,便创立了公司主攻VR动画,但并没想过自己会和虚拟形象产生关联。
2018年,短视频市场快速增长。为了宣传动画作品,雷峥蒙将其中的角色电视鸡拎出来,设定其为一个北漂演员,通过短视频宣传自己参演的影视剧。
结果他意外发现:“最开始的三四条一下就炸了,一天涨了18万粉丝”。
这是短视频带来的渠道红利。“两点十分”动漫的CG视效总监兼导演高远当时正带领团队开始“虚拟形象1.0”阶段的探索,推出了虚拟形象“酱肉”,靠在短视频平台上科普冷知识,吸引了大量粉絲。
随后,高远团队又打造了点赞仙和浓密仙,并着手创造了一群有祈福、保佑意涵的 “小仙”形象,进入“虚拟形象2.0”阶段。在“2060”中,浓密仙也是参与竞演的虚拟形象之一。
清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,近年来,技术环境的优化给虚拟形象发展带来利好。计算机视觉、深度学习和语义理解技术不断进步,3D成像传感器和VR技术日益成熟,以及物联网时代下,算力提高与通信速度的加快,都为虚拟形象的发展提供了技术保障。
雷峥蒙对《瞭望东方周刊》表示:“团队并未按照虚拟形象的固有套路去创作电视鸡,入局这个行业也是个偶然,但背后其实也有必然,因为技术的迅速发展让更多人入局了。”
参与“2060”的虚拟形象制作团队有不同的行业背景,比如原画师、景观设计师、短视频博主、雕塑师等。
电视鸡
如今,虚拟形象的应用领域包括文娱、教育、政务、金融和医疗等行业。按照应用功能,虚拟形象可分为文娱型(虚拟艺人、虚拟歌手、虚拟主播)、服务型(虚拟导购、虚拟导游),还有数字分身,即每个人在虚拟世界的自我分身。
按照技术解决方案,虚拟形象可划分为中之人(幕后演员)驱动型和AI驱动型。如今大部分虚拟形象都属于中之人驱动型,技术团队先进行原画设计、建模,再将其与中之人绑定,通过动作捕捉设备或摄像头,用中之人的动作和表情驱动虚拟形象,最后通过实时渲染完成内容制作或现场互动。
近两年,虚拟形象产业发展较快:字节跳动投资乐华娱乐,推出虚拟艺人女团 A-SOUL;腾讯音乐娱乐集团旗下创新演出品牌TME live投入虚拟演唱会的开发。根据行业市场研究平台头豹研究院发布的《2021年虚拟数字人行业概览系列报告》,2030年中国虚拟数字人行业市场规模预计达到2700亿元。
虚拟的“皮”,真实的“魂”
北京师范大学新闻与传播学院教授喻国明认为,随着娱乐工业的拟象化不断强化,虚拟形象在数字化社会中的兴起成为必然。与真实艺人类似,虚拟艺人经过全方位的商业包装,可以切合大众在特定时期对某种特定形象的需求,满足人们的期待。
和真实艺人培养一样,虚拟形象的生产同样遵循IP开发与运营的逻辑。角色想要成功,既要具有辨识度,也要有共鸣感。这都需要制作团队洞察受众心理,对虚拟形象进行整体策划。
高远团队制作的浓密仙具有典型的少女相貌:身着背心和短裙,两条粗长的渐变蓝色麻花辫垂到小腿,腰间装着护发素和何首乌,宣称是“为了守护大家头发的浓密而存在”。
高远对《瞭望东方周刊》介绍,在外观上,浓密仙的形象设计贴合“Z世代”(“95后”“00后”)人群的喜好;在内核上,团队则希望在她身上加入一些国风元素,并关注当代人的亚健康状态,从热门的脱发问题切入,引起人们的共鸣。
浓密仙并不完美,她有点“社恐”,唱功也不拔尖。高远表示:“我们希望打造的是‘一个努力的普通人,本质上是想让观众共情,让她和观众相互陪伴,一起成长。”这种打法和养成系艺人培养颇有异曲同工。不过,喻国明认为,真实艺人往往是在扮演公众喜爱且能带来商业价值的角色,容易发生“人设崩塌”,而虚拟形象呈现的,就是根据粉丝喜好打造的外在形象与内在性格。
当下中国动漫虚拟形象的设计还在探索阶段,大多都在沿袭传统动漫风格,但虚拟形象的设计其实也可以具备更多元的可能性。
“在她们虚拟的表皮之下,藏着相比很多真人明星更有内涵的灵魂。”某虚拟女团的粉丝卡卡告诉本刊。
卡卡最初只是出于好奇将目光聚焦到这些虚拟形象上,但后来则被她们在直播中的谈吐所吸引。“虚拟形象妙就妙在,光有虚拟外皮不是这个‘人,光有中之人也不是这个‘人。从技术上看,虚拟形象的外皮与灵魂分离,但从内容上看则是‘皮魂合一。”卡卡说。
雷峥蒙认为,当下中国动漫虚拟形象的设计正处在探索阶段,大多都在沿袭传统动漫风格,但虚拟形象的设计其实也可以具备更多元的可能性。
电视鸡的形象就并不是典型的二次元风格,虽然“不具人形”,却“具备人性”:他是一个有着演员梦的北漂族,好不容易得到导演赏识参演了电视剧,因为对剧的宣传,电视鸡靠短视频小火一把,但这部剧却并未如愿播出,电视鸡的演艺生涯又归于沉寂。
这并非是设定出来的故事,而是电视鸡在真实世界中经历的波折。即使依旧籍籍无名,电视鸡仍“傻傻地”坚持演戏,并不忘时常调侃自己平淡无奇的生活。
电视鸡的“人格”成长和现实时空互构,于是在无厘头的虚拟表皮之下,就有了让人共鸣的生活历程和思维观念。雷峥蒙说:“电视鸡就是特普通的一个‘人,他也上班摸鱼、吐槽老板、赖床。但他同时又非常温暖,会给周围的人带来正能量。”
商业化之路
在消费端,虚拟形象能否实现出圈倍受关注。一如日本,中国虚拟形象产业发展前期,制作团队和受众群体大多局限在二次元圈层,随着产业的扩大,不同背景制作方的入局带来各具特色的虚拟形象,也使原本闭合的虚拟形象圈层获得新的受众。
在“2060”的竞演现场,观众的背景、偏好多种多样。一些已经累积起人气的头部虚拟形象,在节目竞演中并不具备过于明显的优势,而那些更幽默、性格更鲜明的形象,反而获得了更多支持。
出圈并不容易。高远介绍,节目播出之后,浓密仙拥有了更多支持者,但其受众群体依旧没有实现圈层上的突破。电视鸡本身的目标受众更广,因此,团队也在积极寻求更多的破圈机会,希望他能进入覆盖面更大的节目。不过,相比垂直類虚拟形象,泛人群定位的虚拟形象,商业化道路更加难走。
雷峥蒙并不希望电视节目决赛场就是虚拟形象的告别演出。他意识到,想要赋予虚拟形象长久的生命力,创作团队除了需要艺术设计、内容策划和技术能力,还要具备运营虚拟形象的意识,而这正是行业目前最大的短板。
虚拟形象当前最主要的商业化路径是IP授权,通过接品牌推广和影视剧宣发获得盈利,其次是直播打赏、直播带货等。这些路径电视鸡都有尝试,但由于目前虚拟形象运营成本较大,依旧很难做到收支平衡。
即使“2060”播出后,有更多的品牌方来寻求合作,雷峥蒙仍觉得,虚拟形象商业化路径应该跳出单一逻辑,具有更多的想象力。
在电影《失控玩家》中,女孩在虚拟世界和一个男孩约会,发现双方都喜欢泡泡糖味冰淇淋和荡秋千,但却得知对方其实是有着个性和思想的NPC(非玩家控制角色)。在雷峥蒙的设想中,未来随着技术的发展,AI驱动型虚拟形象将大范围使用,虚拟形象就是数字虚拟世界中的NPC。
这些NPC有自己的个性,可以与人深度互动,也可以无限分身,同时陪伴不同的人,并且了解对方的喜怒哀乐。未来AI驱动型虚拟形象不仅有才艺和作品,还是陪伴用户的朋友,能提供真实艺人所不能提供的服务。
回到文章开头的那一幕:一秒之后,雷峥蒙便想起来,其实是电视鸡背后的中之人在说话。“但会不会到那么一天,电视鸡真的成为了他自己?”