欢迎回到霍格沃茨
2021-12-09
01欢迎回到霍格沃茨
一款以哈利·波特为主题的卡牌游戏上线,从短信、小程序、小红书等渠道收到“霍格沃茨开学通知”的粉丝,在社交媒体的狂欢中重返魔法世界。上线前三天,游戏迅速冲至App Store免费榜首,成为一时网红。
分学院、上魔法课、打魁地奇、探索禁林、参加舞会……游戏环节对小说情节的高度还原,成为不少“哈迷”的社交谈资。但与此同时,玩法缺陷导致的不佳体验,也使玩家的情怀滤镜逐步破碎——充钱后,一年级新生就能学高阶的阿瓦达索命咒、能在禁林里对战巨龙——这些极不符合原著的设定,引发部分玩家不满。
实际上,卡牌玩法所对应的“肝”与“氪”问题,是此类游戏的惯例。“肝”指花费大量时间,“氪”指花费大量金钱。按国内手游设计的惯常思路,凡涉及抽卡、养成系统,就几乎等同于游戏含有大量“肝”与“氪”要素——卡牌品质分等级、抽卡掉率不高、升级单张卡片需要消耗大量资源、刷资源过程重复性较强——这些都耗费玩家的大量时间与金钱。
根据中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院联合发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》,2021年上半年,国内游戏市场实际销售收入1505亿元,同比增长7.89%。易观分析互娱行业分析师廖旭华认为,行业的高速增长,其实掩盖了中国绝大部分游戏产品研发能力低下的问题。很多游戏利用IP收割短期流量,但玩法简单粗暴导致长线营收乏力。如何留住忠实玩家,将成为游戏开发商的长期挑战。
02元宇宙与股市
股市是一个贩卖预期的地方。从军工到稀土,从“喝酒”到“吃药”,投资者会看到各种风靡一时的概念股。2021年秋冬首个概念,花落于“元宇宙”。
元宇宙(Metaverse)一词诞生于1992年的美国科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟世界,在这里人们控制自己的数字化身,相互竞争。
近几个月,国内外关于元宇宙的声音和动态非常多,今年上市的美国游戏公司Roblox被称为“元宇宙第一股”,他们给元宇宙产品定义了8个新属性:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。9月8日,扎克伯格面向媒体表示,元宇宙是下一代互联网,Facebook拟在5年内转变为元宇宙公司。
作为web2.0的延续,元宇宙构建了一个映射现实的虚拟世界,其中隐藏着下一代社交、在线办公、电商的盈利机遇。电影《头号玩家》曾经对这个未来世界做出了美好预言:在虚拟世界里,每个人都有自由的角色,丰富的数字内容和物品可以随意流通。
元宇宙概念落地需要时间,泡沫与机会尚待甄别。
03“玻璃心”不是病
“敏感”这一人格特点由美国心理学家伊莱恩·艾伦(Elaine Aron)首次提出,在她所著的《高敏感人群》一书中,“高敏感体质(HSP)”不是一种疾病或状态,而是一种比较稳定和持久的人格特征。这类人群的五大感官极其敏锐,容易受到视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉的影响,其主要特征包括:对声音、气味等异常敏感;有很高的“惊吓反射”,容易被一点儿声音吓到;习惯对信息进行深度加工处理;因为害怕他人因为自己产生了负面情绪而良心不安;共情心理强,并常常因此精疲力竭……
与固有印象不同,研究显示,并非所有的HSP都是内向型人格,有接近30%的HSP在社交活动中属外向型。HSP在人群中的占比约为20%,男女分布差不多,但文化中对于男性角色的社会期望,往往让HSP男性背负更多偏见,一些HSP男性被认为性格柔弱、没有担当。
实际上,HSP有其独特的优点,如對他人的同理心更强、对事情的思考更为深入,这种特质带来工作中的尽责、同理心、忠诚和勤奋。研究还发现,HSP可以更好地处理自己的感觉。《个性与个体差异》杂志曾对166名有抑郁倾向的英国女孩进行调查,她们在接受同样的心理健康教育后,只有HSP者的抑郁症状减轻。研究者认为,这可能是因为越敏感的人越容易将所学知识内化并加以应用。
人格无好坏之分,重要的是接纳并利用好自己原本的特质。了解自己,才能更好地生活。