游戏化学习在数学课堂中的应用
2021-11-30李万峰马丽勾振齐
李万峰 马丽 勾振齐
游戏化就是将游戏、游戏元素或游戏机制应用于非游戏情境中的一种方法。在教学中应用游戏、游戏化元素或游戏机制,可以激发学生的学习动机,提升课堂学习效果。学生通过“做中学”,不仅能够增强学习动机,提升问题解决的能力、创造力、协作能力等高阶能力,还能够培养正确的情感态度与价值观。下面,以数学学科“特殊四边形复习”为例,谈谈游戏化运用于数学课堂教学的做法。
在本课学习过程中,教师创设了两个游戏化的学习活动。
活动1:情境引入,激发兴趣。四边形学校迎来了今年的新生——任意四边形、平行四边形、菱形、矩形和正方形。班主任在班会上布置了一个任务:班级要组建班委,有课代表、学习委员、班长等职位,同学们可以自愿报名,并写一份自荐信,要写清自己的特点(特征)并说明竞选理由。
创设的情境承上启下,通过制造矛盾,激发学生兴趣,使其感受不同图形的性质。不同图形为了竞选班长而争吵,学生要根据他们的特点为其写一份自荐信。本活动考查学生对不同图形性质的理解与掌握,需要运用学过的知识解决问题,最终在小组讨论后确定正方形应该成为班长。本活动利用将图形拟人后产生的矛盾,抓住了学生的兴趣点,使学生积极参与,主动学习,为“枯燥”的性质复习提供了一个轻松、积极的环境,从而使学生更加专注于本节课的学习。
活动2:调动思维,引发思考。身为队员的一般四边形很有上进心,他想通过自己的努力提升自己的等级,请问,他是否可以实现自己的愿望?如果可以,经过努力他需要达成什么样的条件才能实现等级“晋升”?其他人呢?
活動2的设计是活动1的进一步延伸,活动1中,学生只是分析了各图形自身的特点。那么,不同图形的职位已然确定,那是否存在着“晋升”的可能呢?通过抛出这样一个问题,引发学生思考不同图形之间的区别和联系,连点成线。在这个活动中,学生不仅要掌握图形的性质,还要掌握图形的判定,在正确分析“晋升”路线后也就清楚了本单元的知识结构图。这样的活动设计可以调动学生的积极性,引发学生深度思考,有利于培养学生的创造性思维。
游戏化学习提倡以问题为主线,注重数学知识与教学实践相结合,以更好地激发学生学习数学的兴趣与动力,帮助学生内化所学内容,巩固相关技能。同时,也提升了学生分析问题、解决问题的能力,有利于培养学生的探究能力与合作精神。因此,如何让游戏化学习更好地辅助课堂教学,值得更深入地研究和探索。
本文系教育部科技司2020年度教育信息化教学应用实践共同体立项项目“学习科学与游戏化学习实践共同体”(教科技司【2020】215号)阶段性研究成果
编辑 _ 汪倩