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充满惊喜的奇妙之旅

2021-11-10

电脑报 2021年42期
关键词:平底锅玩法约翰

是什么国产游戏能够在MC媒体评分中拿下两个满分,是什么游戏在18家媒体中广受好评,且无一差评,可能不少的玩家都非常好奇,什么时候国产游戏居然能有这么大的能耐,是出了什么3A大作吗?还是创造了什么全新的玩法吗?没有听到任何消息呀?

惊奇的像素世界

《风来之国》就是这款让大家都倍感好奇的游戏,它由皮克皮(Pixpil)工作室制作。游戏并非什么3A大作,也没有设计什么划时代的玩法,它只是“简单”的2D像素风,以及那些我们再熟悉不过的玩法了。那么到底是什么让它备受媒体和玩家的关注,还获得那么多的称赞呢?我们接着来看就明白了。

像素风格的画面可能对于玩家们来说并不陌生了,同时这也是让大家倍感惊艳的地方,虽然是像素风格,但是它的画面十分饱满,细节精致,完全是将像素风这一美术风格发挥到了极致,很难让人相信这是一款小体量的像素游戏,且还能做得如此的精美漂亮。

除开像素的整体风格,游戏对于场景的刻画也是非常细腻,无论是残破的地下世界波特岛,或是民风淳朴的格林堡,抑或是颇具文化气息的大坝城,还有近代风格的未来小镇,都充满了其独特的风格与色彩,比如大坝城中随处可见的港式街头小店与日本店铺招牌都展现出亚洲风格,而未来小镇则是常年寒冷,楼房与广告牌无不诉说这是一个苏联风格的小镇。可以说,在这些建筑体系的细节处理上皮可皮是颇费心思,也仅凭这些美术画面就能够收获玩家们的青睐了。

当然,在这充满魅力的风土人情表现下,也有着城市颓废破败的一面,可以说游戏内的所有场景都是融合了末世、废土、蒸汽与一点点赛博朋克的味道。而游戏偏向暖色调绘本的画面不仅显得柔和舒适,更是营造出“温暖内心”的气氛。

顺带说一句,游戏的BGM是真的棒,音乐品质那可没得说,在你听到游戏音乐响起的那一刻,当年抱着GBA玩耍老式RPG游戏的快乐记忆就会涌现出来。

“女儿”养成

游戲为双角色设定,两个角色分别是约翰与珊。约翰是一个做事认真、厨艺高超且武术傍身的战斗主力,使用偶尔做饭的平底锅进行战斗,同时还能使用投掷物品与喷火器等;珊则是属于功能性的角色,她充满神秘、童趣与冒失,在冒险的路上使用特殊能力帮助约翰解谜, 找到出路等。

两人并非父女,只是在机缘巧合下,约翰在矿场内发现了被困在装置内的珊,将她解救出来之后,便一直跟随着约翰,可以说是相依为命。也许她也不知道自己身世,只是从偶尔出现的另一个红色珊的口中得知了外面的世界,因此被引导,展开冒险。不管是从剧情还是双角色机制来说,两人不是父女却胜似父女,算得上是密不可分的搭档。

游戏的剧情就如上面所述,在珊被另一个红色的自己引导开始,玩家需要跟着剧情的进展,逐步地去探索地图,而剧情没有到达的地方,是无法进入的,这样的设计能够让玩家完全处于线性任务下,更好地去体验剧情,而不需要在开放的世界随处瞎逛,免得又被其他的事情所吸引,忘记了主线任务了(玩开放世界游戏,最容易遇到这种情况,往往大家都被其他支线或者任务给吸引走了,主线完全搁置到一边不去理会了,当你想起来主线的时候,可能早把主线上一步剧情都给忘记了)。

且这种线性的地图探索也代表着,很多地图你只需要去一次,不用重复来往,以免变得枯燥,当然这种情况也会让很多玩家害怕会不会遗漏什么重要或者隐藏的物品,而游戏早就考虑到了这个问题,在地图图纸与宝藏雷达加持下,探索难度直线下降,玩家根本就不用担心宝物会出现遗漏的情况了。

乐趣无限的战斗与解谜

作为一款RPG游戏,它的战斗和解谜要素不仅重要,而且算得上是内容核心。游戏内容分为城镇与野外,城镇中我们主要还是与各位NPC互动,了解当地的风土人情的同时,也要为装备更换、升级和补充粮食。而剧情的推进,还会进入野外探索,或是进入迷宫战斗等。

战斗上,我们就需要控制约翰进行对敌攻击,使用他称手的平底锅与炸弹道具。虽说平底锅的挥舞只是非常简单的攻击,但是搭配炸弹与场景机制,或者BOSS攻击会产生很多有趣的化学反应,当放置炸弹后,挥动平底锅把炸弹往BOSS处击打过去。而在游戏主线推进后,玩家还能解锁各种各样的新型武器,让约翰成为一名“凶残的武器大师”。

相对于约翰,珊的特殊能力泡泡感觉像是某一类魔法,可以简单击中远处的敌人,虽说没有杀伤力,却能够限制敌人的行动能力,然后通过切换角色,搭配约翰完全可以操作出无伤的输出,实现一人双角的协作闯关,这样的双线操作,不仅提高了游戏的趣味性,还充满了挑战。

角色的随时切换除了战斗外,在解谜方面也是非常巧妙,虽说基本也是遵循了找钥匙、开大门、BOSS战等环节,但其迷宫的内外嵌合式与高低纵深多层设计,既显得复杂,又简单明了,毕竟只要按照规定的流程解谜就是非常容易通关的,因而迷宫在实际难度上并不高。

不过为了增加乐趣,在迷宫解谜的问题上,部分迷宫需要玩家充分利用双角色的优势,让两个角色以两条路径方式行进,并以自身的能力为对方开路,这样的设计似曾相识,有点《双人成行》合作环节的感觉。

彩蛋与致敬

游戏中的烹饪系统着实让人喜欢,大家完全可以把它当成一个单独的游戏来进行玩耍。玩家通过从商贩那里购买或者打怪掉落获得的食材,找到固定灶台就可以进入烹饪小游戏,烹饪并不复杂,根据自己的想法投入任意食材,就能烹饪出成功的料理,而类似老虎机一样的机制,又会额外给予食物加成效果,增加了烹饪玩法的随机性。

另外让人惊喜的是游戏中内嵌的黑白像素游戏《大地之子》,很有以前玩红白机时候的感觉,完全就是游戏卡带的外观,卡带上绘画着一位貌似《勇者斗恶龙》中勇者形象的主角,而游戏内容也是十分类似,渡海而来的骑士,为了打败魔王而踏上寻找同伴的冒险旅程。很明显这个内嵌的游戏作为彩蛋就是致敬了RPG领域鼻祖的经典游戏。

除此之外,游戏中的其他小游戏也是相当有趣的,随着主线的推进,加入的小游戏越来越多,各种新奇感与好奇心都会促使玩家去体验每个游戏,真的很容易让人着迷。

总结

要说的话《风来之国》这款像素风的游戏就算在3A大作林立的今天也是非常让人惊讶,画面近乎达到了像素风游戏的天花板,而剧情、解谜与战斗也算得上是独立游戏中的佳作,它的综合实力显然已经超过了大家的预期,内容玩法上也总是惊喜连连,因此我们可以看得出来皮可皮的潜力有多么强大,更是不难想象,他们的下一部作品应该会更加吸引人。

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