精彩的情景导入让小学数学课堂“妙”起来
2021-10-31韩忠军
韩忠军
【摘要】在小学数学教学中,导入是课堂授课的一个重要环节。最常用的导入方法是创设情景。精彩的情景导入能使抽象的教学内容和待解决的问题形象化、具体化、生活化,更激发学生的学习兴趣与探索的积极性,提高学生对课堂的关注度。
【关键词】小学数学;课堂巧设;情景导入;激发兴趣
新课改下的课堂教学强调“情景、探究与应用”三个环节。创设情景导入,让学生在形象的情景中引入新知,能够唤起学生头脑中与新课内容相关的原有认知结构,在熟悉的知识点或熟悉的生活经验中去探究新知,有利于新知识的意义建构。一个精简、有趣的、生活化的导入,能使学生跟着教师的创设情景进入数学王国,在数学王国里发现数学的美,主动参与,温故知新,激起学习欲望,在情景中联系以前知识,为进入学习高潮作准备。
一、情景导入的概念及意义
1.情景导入的概念
情景导入是指从学生现有的感知条件出发,利用一些形象直观的方法创设与教学内容相关的氛围,引导学生去感知、激发学生们的探究欲望,同时引导他们去联想和想象教学。在这个过程中,我们可以贯穿课堂、作业巩固、课后反思、总结提升等数学学习的过程。创设的教学情景主要有以下几种:游戏型、矛盾型、故事型、问题型、直观图像型、猜想型、实验型等。
2.情景导入的意义
新课标指出,数学课堂教学上要体现出以学生为本,充分发展学生各方面的能力,使学生乐在其中,把数学当成一种乐趣。所以,在进行情景导入方式的探索前,我们需要了解并掌握学生学习数学的特点,以便更好地进行课堂教学上的情景导入。情景导入的意义如下:
(1)符合《新课程标准》的基本理念,能在上课的开端就抓住学生的求知欲,使学生产生优势兴奋中心,获取最佳注意力。每位学生都喜欢听故事,特别是有趣的故事,教师在讲完故事后顺势抛出问题,这时,学生的求知欲被充分激发,精神十分集中,自然为课堂创造了好的开头。
(2)有助于引出教学内容的重、难点。教师在设计教学流程时,自然而然要想的一个问题就是怎样更有效地突破重难点。情景导入可以帮助学生更好地理解本节课的知识重点和难点。
(3)寓教于乐,课堂不仅要教会学生知识,还要教会学生怎么发现知识、怎样探讨知识。在情景导入中可以蕴含丰富而有趣的哲理或生活现象。如果教师设计得当,无疑是在欢乐轻松的氛围中教给了学生知识,使学生在玩中学,学中玩。
二、情景导入的现状
部分教师为了赶课时,为了拿出更多的时间去练习,往往会潜意识地觉得情景导入是多余的,可以省略,以此来争取多一点的知识讲解时间。久而久之,数学课堂教学引入存在的问题也越来越多了。
1.情景设计偏离教学内容。有的教师比较倾向于热闹活跃的课堂气氛,在设计情景引入的过程中,增加了许多看似花哨,但对课堂并没用的东西。一堂课下来,学生会感到特别开心,但我们不得不思考,是不是越热闹的课堂就越好呢?答案显然是错的。为了营造活跃的课堂气氛,一部分教师特别是实习期的教师或刚入职的新教师,把引入内容设计得太远太偏了,这样就有点华而不实了。
2.引入时间过长。引入是新课教学环节的第一步,时间不宜过长,给人喧宾夺主的感觉。尽管有的教师情景导入得非常好,学生特别喜欢,也能衔接新课题,但是,由于引入时间过长,造成课堂时间不够,课堂练习的时间也常常被挤掉。长此以往,教学的重点内容被忽略,过于形式化,不利于学生掌握新知识。
3.引入形式单一乏味。教师对于不同年龄阶段的学生、不同的教学任务,理应采取不同的情景引入方法。若导入形式单一,学生会感觉不到新鲜感和探究的欲望,不容易激发学生的学习兴趣,也抑制了学生的发散能力和创新能力。特别是低年级学生的注意力集中时间比较短,容易分散注意力。如果教师在上课的过程中单纯进行知识点的灌输,缺少兴趣点的激发,学生很容易走神,失去對本节课的学习兴趣。这样机械地学习是非常不利于学生的发展的。
三、情景导入方式的探索
(一)情景导入的原则
基于情景导入存在的以上问题,作为一名小学数学教师,我们在设计情景导入时,应遵循以下几个原则:
1.目标性。情景导入要基于教学目标来设定,要有利于教学目标的实现,引导学生去思考教学的重难点。情景导入,切忌牵强附会,不要为了导入而导入。导致课堂主题不明确,反而让学生无法集中注意力。
2.可行性。再华丽的导入,如果不切合本堂课的实际情况,只会事倍功半,华而不实。不同的课型对导入的要求是不一样的,新授课情景导入侧重于沟通新知与旧知,新知与生活经验之间的联系;练习课的情景导入侧重于知识点的巩固、提升,查漏补缺;复习课的情景导入侧重于梳理知识点之间的练习,形成知识的系统。
3.简洁性。情景导入的设计要简洁、精炼,容易理解,一般三分钟左右,时间过长就会影响新课探究的时间。导入的时间要恰到好处,过短的导入没能将学生代入预设的情景,过长的导入喧宾夺主,占据了新课探究的时间。
总之,设计的情景导入要充分考虑年级的特点,不同的年级,学生的学情不一样,对情景导入的要求也随之不同,在设计情景时要充分激发学生的学习兴趣。对于中低年级的学生,可以通过趣味性的导入,充分调动学生学习的兴趣。对于高年级的学生,教师则可以通过问题式的情景引入、猜想型教学情景,激发学生的求知欲。
(二)情景导入的教学片断
下面将结合几个教学片断,对情景导入的几种主要方式进行探索。
1.故事情景导入
小学生都喜欢听故事,我们可以把数学知识融进故事里面来导入新课。这样,学生们会更感兴趣的,对游戏中抛出的数学问题更加有兴趣去探究、去学习。
例如,教学《分数基本性质》时,教师可以讲分饼的故事:爸爸将一个饼平均分成四份,给小明一份,小明嫌少,爸爸又将饼平均分成八分,给了小明两份,小明开心地接受了。同学们,你认为小明第二次比第一次多拿了吗?当学生迫切想知道为什么时,教师引入新课。在教学圆的周长时,给学生们讲祖冲之的故事,激励学生积极去探究数学,通过自己的努力去发现圆的周长计算公式。
2.游戏情景导入
情景导入,可以根据不同的教学内容,设计符合学生年龄特点的情景导入,可以创设游戏的教学情景,让学生在愉快的游戏中,发现数学问题,思考数学问题,学习数学问题。
如,学习用坐标描述位置的时候可以创设这样的情景。击鼓传花的游戏,通过击鼓的方式让学生将花进行传递,当鼓声听了后,拿到花的学生说出花的位置,利用第几行、第几列的方式进行描述。从而引出数对的概念。在教学“既是2又是5的倍数”的时候,可以创设报数的游戏,当报到“既是2又是5的倍数”的时候,要拍掌一次,学生在游戏中会集中精力去发现“既是2又是5的倍数”的特征,以求快速做出反应。
3.问题情景导入
在教学新课的时候,结合生活实际或学生感兴趣的情景设计问题,引起学生的思考和探究的兴趣。
如,在教学“能被3整除的数的特征”时,随机出两位数让学生判断是否是3的倍数,两位数学生可以很快判断出。接着,教师让学生随机说一个三位数让教师来判断是否是3的倍数,教师会快就能答出来。这时,学生会很惊讶:老师为什么能这么快判斷出来?在教师的引导下,学生带着问题进入了新课的探究。
例如,在学习圆柱的体积的时候,让学生回顾圆的面积的探究过程,让学生从转化的思想中去思考:我们能不能也通过转化的方法去推导出圆柱的体积公式。
4.直观图像情景导入
学生对形象的照片和逼真的实物等非常感兴趣。在教学中,可以利用实物进行引入,也可以通过美丽的图片进行引入。如,教学比例的时候,出示不同地方的国旗;在学习《轴对称图形》一课时,通过PPT展示生活中的轴对称图形,直观地感悟轴对称图形的美,从而激发学生的学习兴趣,同时也让学生体验到数学的美。在教学旋转的时候,可以通过动画展示停车场的起落杆;学习平移的时候,观看电梯的上下运动。
四、结语
精彩的情景导入有利于课堂的探究,能更好地实现课程目标。情景导入没有固定的模式,导无定法,在教学中要根据实际的课例,进行有效的设计,以学生为主,切合学生的年龄阶段的特点,做到生动有趣,有的放矢,使学生轻松地接受新知识并自主学习。
参考文献:
[1]陈燕云.让数学变得好玩[M].中国轻工业出版社,2015.
[2]管建福.小学数学教学艺术[M].华南理工大学出版社,2000.