基于CiteSpaceV的国内电子竞技研究进展分析
2021-10-23董家秀
王 欢,董家秀
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。2016年10月28日国务院办公厅印发《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》,《意见》中明确提出:发展特色运动。推动极限运动、电子竞技、击剑、马术、高尔夫等时尚运动项目健康发展,培育相关专业培训市场,加强对相关体育创意活动的扶持,鼓励举办以时尚运动为主题的群众性活动。
电子竞技运动得到国家政府和社会各界的广泛关注,正在以惊人速度发展着,而且其在国内的发展速度之快,影响范围之广也是难以想象的。近年来,国内电子竞技发展如火如荼,电子竞技产业已经建立起了相对完整的产业链,电子竞技产业开始突飞猛进地发展。电子竞技大事件更是接连不断,2017年11月3日,英雄联盟全球总决赛的冠军赛在国家体育馆鸟巢举行。2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立。2019年1月29日,中国人社部发布公示通告,拟发布15个新职业,其中包括电子竞技员、电子竞技运营师2项电竞相关的职业。同年10月3日,广州体育学院开设电子竞技管理专业。
电子竞技不断地发展并逐渐辐射到相关产业、行业、文化等之外更广的区域,并获得了国际和国内体育组织的认可和重视,人们对电子竞技运动的科学认识正在逐步加深,笔者2020年5月28日在中国知网以“电子竞技”为“篇名”进行检索,却仅仅检索到684篇期刊文献,电子竞技的相关研究匮乏与蓬勃发展的电子竞技无法相匹,学术研究滞后与行业发展,体育类学术期刊对于电子竞技研究的支撑力度明显不足,在这样的背景之下,梳理把握电子竞技相关研究脉络显得尤为重要。本研究运用CiteSpaceV制作科学知识图谱,展现国内电子竞技研究现状,梳理其研究脉络,分析研究热点并探讨未来研究研究趋势。
1 数据来源与处理
研究以中国知网(CNKI)为文献来源,文献检索以“篇名”‘电子竞技’为检索条件在中国知网的期刊数据库进行检索,共检索出相关期刊文献684篇。最后检索日期为2020年5月28日。将文献导入CiteSpaceV,对国内有关“电子竞技”的相关研究进行计量学分析。
2 研究结果与分析
2.1 研究的数量变化特征
中国知网收录有关电子竞技相关期刊文献共684篇,其中包含核心期刊90篇。电子竞技作为一项体育运动以来发展迅速,对社会、经济、文化、科技等产生着惊人的影响。但是,从科研的角度看,有关电子竞技的期刊文献发文的总量少,核心期刊发文量少,国内对电子竞技的研究目前仍处在初级阶段。文献的年增长情况见图一。国内首次出现电子竞技的期刊文献名为《国际竞技新热点——电子竞技》作者安晓强,其于2000年发表于《天津科技》,统观全文,文章简单地阐述了电子竞技特点,电子竞技在国外的发展以及普及情况,对当时的电子竞技赛事和产业进行了叙述以及展望,但并没有进行深入的学术探讨。2003年是电子竞技相关期刊文献数量增长的转折点,2003年之前相关研究稀少且几乎没有增长,期刊文献总量仅5篇。从2003年起,相关研究呈现快速增长势头,2004年相关期刊文献增长数量迎来小的爆发,年增长达36篇。此后增长态势趋于平稳。2016年到2019年间相关研究数量呈现逐年递增的趋势,2019年增长达107篇,2020年增长预测达121篇。分析文献增长数量特征可以看出,国内学者对于电子竞技相关研究的关注程度正在不断提高。
图一 有关电子竞技研究的期刊文献增长情况瀑布图
2.2 作者的分布特征
根据CiteSpaceV的作者共现分析结果,有关电子竞技研究的期刊文献共来自507名作者,整个电子竞技领域发文量排名前20的作者见表1。由表1可见,发文量最多的作者为雷曦,发文量仅6篇。其次是杨敬研和李颖卓两位作者,发文量为5篇,再是吴建功作者,发文量为4篇,其余作者发文量全部在2-3篇。从被引次数来看,有8位作者的研究被引次数不高于10,他们的研究没有受到后续研究者的关注。这些表明,目前国内电子竞技领域有关研究比较匮乏,没有形成带头人以及稳定的研究团队,也从侧面反映出国内电子竞技领域研究处于初级阶段。
表1 电子竞技期刊文献发文量前20作者发文情况一览表
2.2.1 主要作者的共现分析
运用CiteSpaceV进行作者共现分析并制作科学知识图谱,可以直观、生动、形象地呈现出该领域的重要作者以及作者之间的合作关系。从图二中可以看出电子竞技领域内作者大多数以孤立的一个点的形式存在,作者之间连线较少且分布较为松散,仅形成了小型的合作网络,这说明目前在该领域内作者之间合作较少联系较弱、没有形成科研团队。这从另一个方面说明国内电子竞技相关研究仍处在初级阶段。
图二 中国知网电子竞技期刊文献作者合作共现图谱
2.3 研究机构的分布特征
2.3.1 研究机构的数量特征
根据CiteSpaceV的机构共现分析结果,关于电子竞技的期刊文献共来自368个不同的研究机构。表2列出了发表文献量排名前20的机构,可以看出上海体育学院和北京体育大学是电子竞技相关研究的主要贡献机构,发文量分别为19篇和16篇,其次是河南大学和郑州大学,发文量都为9篇。总览发文量排名前二十的机构,体育类和师范类院校数量占比较大。电子竞技在学科上属于“教育与体育”之下的“体育类”范畴之内,2016年9月30日教育部公布了13个补增专业,其中就包括“电子竞技运动与管理”专业。电子竞技得到体育类和师范类院校重视不失为一个好现象,但是任何一个学科都会与其他学科相互交融,不会孤立的存在,电子竞技亦是如此,单独就电子竞技运动项目本身而言,电子竞技依托于电子游戏,电子运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动,所以也可纳入计算机类研究范畴之内。如今电子竞技发展涉及的问题广泛、领域众多。反观学术界,学术研究来源略显单一,学术研究较电子竞技目前发展来说相对滞后。
表2 主要机构发表文献的数量一览表
2.3.2 主要研究机构的共现分析
根据citespaceV的机构共现分析的可视化图谱,可以看出有关电子竞技研究的主要机构,以及不同机构之间的合作和演进关系。从图三可以看出各个研究机构之间大多以孤立的点存在,机构之间连线较少,只形成了以西安电子科技大学体育部为中心的小型合作网络。上海体育学院、北京体育大学虽然是电子竞技有关研究的主要来源机构,但是没有建立以自身为核心的合作网络,北京体育大学作为中国体育的最高学府,一直走在国内体育科学研究的前列。上海体育学院是新中国成立后创建最早的体育高等学府,积极与国际著名大学、科研机构建立研究中心,从事前沿科技的研究。两所院校实力雄厚有望建立电子竞技有关研究科研阵地。
图三 中国知网关于电子竞技研究的机构共现网络
2.4 基金的分布特征
国际统计源检索机构和国内科技期刊统计分析机构均将论文中的基金项目进行单独的数据统计,并利用基金支持研究论文比率对期刊进行评价。
运用中国知网计量可视化分析功能对电子竞技有关研究的基金支持进行分析。在全部684篇期刊文献中,有44篇期刊文献具有基金支持,占全部文献总数的6.43%(见图四)。
图四 中国知网有关电子竞技研究的基金支持情况饼状图
在基金的等级方面,国家级课题“国家社会科学基金”和“国家重点研发计划”共有14篇,占基金支持文献总数的31.81%。省部级以及其他类型课题共30篇,占基金支持文献总数的68.19%。
2.5 关键词的分布特征
2.5.1 关键词的共现分析
根据CiteSpaceV的关键词共现分析结果,关于电子竞技的期刊文献关键词共计519个。关键词作为学术论文研究主题的精炼表达,所包含的信息包括文献的题目、摘要等,是一篇文献的高度浓缩。根据科学知识图谱(见图五),图中每一个节点代表一个关键词,节点越大即关键词出现的频次越高,其成为电子竞技领域研究热点的几率越大,排除出现次数最多关键词“电子竞技”(465次),前五名高频关键词依次是“电子竞技运动”(129次)、“电子竞技产业”(53次)、“网络游戏”(31次)、“发展”(27次)、“对策”(27次)。图中电子竞技运动关键词节点最大,这一关键词象征着有关电子竞技运动项目的理论研究,任何一个运动项目的发展都离不开对项目本身的理论研究。此外,电子竞技产业一大关键节点,电子竞技产业在我国发展势头强劲,电子竞技类产业在中国拥有广泛的用户群,中国拥有全世界最大的电子竞技市场,电子竞技产业在国内取得的成就有目共睹,但目前电子竞技产业相关研究不足以支持快速发展的电子竞技产业。对电子竞技产业的深入研究以及学习借鉴例如韩国这样的电子竞技产业发展成熟国家的经验是将来研究的一大热点。“网络游戏”、“发展”和“对策”也是目前研究的热点所在,其中“发展”和“对策”两个关键词出现频次共达54次,说明大量的研究目光集中在目前电子竞技发展的现状、对未来发展的探索和面临的困难及其解决办法上,这也反映出我国电子竞技的发展仍处于初级阶段。
表3 中国知网关于电子竞技研究基金分布情况一览表
图五 中国知网电子竞技有关研究的关键词共现图谱
利用CiteSpaceV对关键词进行突发分析,图六列出了电子竞技领域内的突发关键词,按照关键词突发的时间先后至上而下排列。关键词在一段时间内突发说明它在这个时间段内被频繁提及,可以说是该时间段内的研究热点。分析图6可以看出,“大学生”这一关键词在2011年成为电子竞技领域研究关注的热点并一直持续到2020年。“竞技体育”和“英雄联盟”这两个关键词在近几年频繁出现,并有可能在未来聚集更多的研究关注,成为研究的一个方向。
图六 电子竞技领域突发关键词
3 结论
运用CiteSpaceV对国内电子竞技领域的研究进展进行了文献计量学分析,通过分析文献的数量变化特征、作者的分布特征、机构分布特征、基金分布特征和关键词分布特征等方面得出以下结论:
1.国内电子竞技期刊文献研究数量总体呈现出不断增长的趋势,不同时期增长速度不同,近五年来相关研究增幅较大。
2.作者分布特征方面,电子竞技领域内作者分布广泛,作者之间合作联系较少,领域内没有带头人,没有形成一定规模的科研阵地和团队。
3.研究机构分布特征方面,形成了以西安电子科技大学体育部为中心的小型合作网络,北京体育大学和上海体育学院是有关研究的主要来源机构。
4.基金分布特征方面,具有基金支持的研究数量占比较小。
5.关键词分布特征方面,在纳入分析的所有关键词中“电子竞技运动”、“电子竞技产业”、“网络游戏”“发展”、“对策”出现频次最高是,是一直以来研究的热点结合时间线分析关键词突发性,“大学生”、“竞技体育”、“英雄联盟”是近几年被频频提及的关键词,并有可能在未来聚集更多的研究关注,成为研究的方向。