退休模拟器
2021-10-04刘江索
刘江索
2020年年初,游戏设计师城堡在微博上发布了有关自己开发的单机游戏《退休模拟器》的消息。《退休模拟器》是一个模拟养成游戏。游戏中的男主人公房爱菊住在重思市一个叫“和平家园”的成熟社区。老房是一个普通得不能再普通的人,刚刚迎来退休生活。玩家需要合理地为主人公安排每周的日程,培育他的各项属性值。随着主人公养成属性的提高,游戏里设置的难题将可以被轻而易举地破解。
玩家可以积极参加社会活动,比如各种比赛,在退休生活中大放光彩,甚至成为重思市的大明星;也可以选择低调平淡度日,安享晚年生活。
玩家的养成属性不同,会带来不同的结局。
在最初的设计中,城堡考虑更多的是老年生活中存在的风险。这个黑暗版本让试玩者感到压抑和难受。城堡复盘:“那时做的不像退休模拟游戏,而像生存类游戏了。”他决定把游戏往更“光明”的方向调整。
几个月后,游戏介绍看起来更具人情味,也更放飞自我:“在《退休模拟器》中,你可以惬意地在城市中漫步,面朝大海,畅享人生;可以撸猫逗狗,含饴弄孙,听戏品茶,钻研书画;也可以钓钓鱼,打打球,跳跳广场舞,开开摩托,把年轻时想做却没时间做的事情一股脑儿补回来……在家长里短中寻求独特的解决之道。”
在游戏里,城堡设置了许多冲突和任务。从对网友意见的征集、调研里,他总结了四种退休生活中会遇到的主要问题:经济问题,包括经济纠纷、遗产处理;医疗问题,身体病痛的折磨;人际交往问题,包括感觉孤独、没有亲人和朋友;隔代教育问题,以及因此产生的三代人的矛盾。邻里纠纷、跳广场舞的噪音污染等问题也被加入了剧情。
城堡给人物安排了两个主要的属性值:心理值和健康值。比如在买保健品的支线故事里,玩家选择买保健品后,健康值保持不变,但是心理值会提高,因为保健品扮演了心理安慰剂的角色。
在假保健品公司来社区宣讲时,房爱菊可以选择“认真听传销大会”,也可以选择“当场戳穿”。如果选择前者,玩家会发现自己的智力值下降;如果选择后者,口才值和智力值将会增加。
在面对一些困难时,角色甚至还拥有“撒泼打滚”的选项。在游戏里,撒泼打滚有可能解决问题,但周围的人对角色的评价可能会降低,角色的人际关系就会受到影响。
城堡并没有设置一个完美的老年人或完美的退休生活模板。“每個老年人都有自己的人生经历和生活态度,对一些老年人来说,退休生活就是平平淡淡的。”
在游戏里,城堡还设置了很多年轻人跟老年人之间的摩擦。比如一个年轻角色会指责老人讲话太大声。
“我要让持有不同价值观的人碰到一起。比如我们设置了一个广场舞扰民的情节,让玩家做出选择。”一方是跳广场舞的大爷大妈,他们的逻辑是自己需要合理运动,保持健康,放松心情;而另一方的年轻人的理由是:我们已经很累了,需要合理的休息和睡眠,才能有更好的精神继续工作。你支持哪一方呢?“我们开发者是不做价值判断的。”城堡说。
除了在子女、亲友等熟人关系里或者在老年大学、广场、孙子的学校、家庭、养老院等封闭场合打转,城堡在游戏里还加入了更多和社会的联系。
在一条支线里,他安排了一个在路边被霸凌的孩子的角色,房爱菊将面临出手相救或转身走掉的选择。这个剧情似乎脱离了人们预想中老年人的生活范围,但城堡相信,“老年人一定是跟社会有千丝万缕的关系的,尤其是六七十岁的老人。他们跟这个世界的交互已经是年轻人的好几倍了”。
年老不意味着一个人就要在时代里退场,虽然信息隔阂和社会结构变化让他们的音量减退不少。
在《退休模拟器》过往发布的游戏视频里,总透露出一种老年英雄主义。
当房爱菊被一群年轻力壮的传销分子围攻时,老伴突然骑着重型摩托来解救他,房爱菊的朋友—一帮坐着轮椅、拄着拐杖的老年人也和他一起进行对抗。那一幕极具英雄主义色彩。
“我以前认为英雄是要完成一件伟业,做别人做不到的事。现在我觉得,只要一个老年人离开自己的舒适区,改变一点点自己的认知,往前走一步,他就是英雄。”城堡说。