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环境教育理念下的信息技术项目学习设计

2021-09-26王小斌

新校园 2021年3期
关键词:控件本课探究

王小斌

中小学信息技术学科开展项目学习的研究与实践已有几年,2017年修订的《普通高中信息技术课程标准》明确提出“把握项目学习本质,以项目整合课堂教学”,指导教师如何以阶段性教学内容为依托设计项目,给出项目实施方案示例、配套的项目评价方案示例。笔者以为,在小学信息技术教学中,使用环境教育理念引导,能使信息技术中的项目学习更切合小学生实际,增加小学生的学习兴趣,实现学生信息技术学科核心素养和环境素养的共同提升。

一、教材及学情分析

本课例是江苏省小学信息技术五年级第4课“青蛙过河”,主要学习任务是用X坐标、Y坐标设定的方式控制青蛙的运动。教师根据本课的教学目标可以将教学内容分成三部分:第一部分是学习在xDing软件中,坐标、旋转的概念及特点;第二部分是学习通过坐标来控制对象运动的方法;第三部分是掌握角色旋转的方法。

在本课之前,学生对xDing软件已有了初步的了解,掌握了角色的绘制、新增等操作,能够使用简单的指令编写程序。复杂的程序容易让学生产生畏难情绪,教学过程中教师要通过游戏情境,采用循序漸进的方法,引导学生逐步掌握复杂程序的内容。

二、教学目标与教学重难点

本课的教学目标分为:知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个方面。其中,知识与技能主要是让学生了解xDing舞台的大小及X轴、Y轴的概念,知道与坐标相关的控件,学会利用旋转固定的角度,完成一周360°的旋转。在过程与方法中,学生通过自主学习的方式,学会添加背景及角色,采用小组探究的形式,认识舞台的大小,通过小组交流形式完成对作品的评价。在情感态度与价值观方面,学生能在课堂实践中感受到编程的乐趣,感受到保护环境的重要性。

本课的教学重点:学生能理解坐标与旋转的含义,熟练掌握与坐标相关的控件,做到对角色旋转角度的确认与控制。

三、教学方法与手段

本课涵盖的知识点较多,因此在教学中建议教师通过丰富的活动来组织教学,让学生根据教材自主学习、自主尝试,通过全班交流掌握知识与技能。对于本课的难点,即理解坐标与旋转的含义,可以让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领会。本课坐标内容相对简单,在教学中可适当安排一些探究环节,让学生自行设计青蛙的运动,既充分体现学生的自主性,又起到强化应用的目的。教学上以教师引导、学生自主探究为主,教师演示讲解为辅。具体的教学方法可以采用自主探究法、小组合作法、交流评价法。

四、教学过程

五、练习设计

根据本课例,教师可设计项目活动评价表,评价内容包括:项目设计是否合理、项目是否可以完整演示、是否可以完整讲述自己的项目、语言表达是否清晰流畅。每项评价内容后可赋相应分值。以此评价内容,教师组织学生进行自评、互评和师评。

(作者单位:江苏省泰州市实验小学)

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