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《指环王》三部曲二度来袭 中土狂想“爷青回”

2021-09-10孔雀

中国银幕 2021年4期
关键词:托尔金中土魔戒

2021年,距离第一部《指环王:护戒使者》上映,20年光景擦身而过,而即便从今天来看,这部系列电影视效技术上的里程碑式成就,依然能秒杀市场上绝大多数电影制作;三部曲统计获得351项国际奖项、284项提名,将 17座奥斯卡小金人收入囊中,令《指环王》无愧为商业性与艺术性的荣耀结合,更是人类电影工业史上的伟大典藏。让人惊喜的是,就在这个4月,三部曲《指环王:护戒使者》、《指环王:双塔奇兵》与《指环王:王者无敌》宣布内地重映——导演彼得·杰克逊携全新重制的4K电影版与观众见面。耳目一新的震撼视听二度来袭,“魔戒之旅”这段波澜壮阔的不朽史诗传奇即将再现银幕,“我们的青春”就要回来了!

或许在很多科幻电影发烧友的心目中,《2001太空漫游》永远被奉为圭臬;或许对于超级英雄的爱好者而言,《蝙蝠侠:黑暗骑士》便是山顶无法穷尽的风景,如果说以上两部影片还会有那么些挑剔人士吹毛求疵,那么在魔幻电影的天花板上,所有人都有且只有一个选项——那就是《指环王》三部曲。《指环王》根据英国作家J.R.R.托尔金的原著小说《魔戒》三部曲,原作创作于二战时期,根据托尔金的原意,旨在通过中土世界的战争,让人们领悟世界和平之珍贵。在半个世纪后,导演彼得·杰克逊花费数年时间筹备、经历长达近两年的拍摄,耗资数亿美元,终于在大银幕上为观众铺陈开一个波澜壮阔的“中土世界”。来来来,看过的重温,未看的入门,魔界之旅,再次启航。

恢弘澎湃的“魔戒”世界观

1949年,《魔戒》最终章问世,这部西方魔幻的扛鼎之作完成时间超过二十年,曾被无数粉丝认为“不可能拍成电影”的作品。它在欧美国家人民中的地位,等同《西游记》之于我们。《魔戒》的作者,J.R.R.托尔金本身就是一位语言学家,他生平创作了十多种自成体系的完整语言,不止有发音标准,甚至还配备了文字注解;另外,老爷子还是一个诗人,融合自己人生的游历经验,描写出不同种类不同风情又朗朗上口的优美诗歌。托尔金将自己在言语文学上的全部造诣,都融入了《魔戒》这部传奇之作,并用一生的时间创造了一个世界——中土世界,那里有着山川河流、城堡矿井、雪地火山;也有着玄术魔法、神灵鬼怪、神兵利器……本是一场虚构遐想,却如此真实无妄。以至于后世的奇幻作品,无论是J.K.罗琳的魔法世界,还是罗伯特·乔丹的《时光之轮》,抑或是乔治·R·R·马丁的《冰与火之歌》,甚至游戏领域的《龙与地下城》《魔兽争霸》《英雄无敌》等等,无不受到托尔金中土世界的影响。仿佛真的就如托尔金描述的那样,中土世界不在别的星球,而是在很久很久以前,地球上真的存在着中土大陆,精灵宝钻、五军之战、最后联盟战争、魔戒圣战……“这是一段被尘封的世界史,托尔金是在写着历史故事。”《冰与火之歌》的缔造者“马胖”乔治·R·R·马丁如是说。(细心提示,本文凡涉及原著,均采用《魔戒》,电影则用《指环王》)

托尔金在创作《魔戒》的过程中借鉴了北欧神话、希腊神话、凯尔特传说等等,所以中土世界的起源頗具“传说”的色彩。类似于我们口口相传的盘古开天辟地、女娲和泥造人,在托尔金的宇宙体系中,“创世神”伊露维塔先创造了埃努(俗称天使),然后和埃努们一起创造了河流山川,以及各种各样的生灵,世界由此诞生。十五名力量最强大的埃努被称为维拉,其他的埃努则被称为迈雅。《魔戒》中提到的最大BOSS魔苟斯原本也是维拉之一,只是他个性太强,就想按自己的意志来,不愿“合群”,惨遭除名后成为米尔寇,专门“搞破坏”(有点类似于圣经传说中的堕落天使路西法)。而值得一提的是,《魔戒》中全民恶斗的大魔王“大眼”索伦就是魔苟斯的门徒之一。

托尔金笔墨浓重的阿尔达,其实只是神明们创造的其中一个世界,这里可以分为两个部分,西边是阿门洲(电影《指环王3:王者无敌》结局中弗罗多和精灵们所去的地方),东边是中土大陆。一直发展到第三纪元,也就是《魔戒》的故事时间,不同的种族已经在中土大陆拥有各自的“领地”。精灵、人类、矮人、霍比特人、树人、半兽人、巫师,几大势力,构成这片土地主要居民。中土世界的时间历法按“纪元”计算,新的纪元重新开始计算年份。每一个纪元都有着不同的大事件,“纪元”前面还有神明们创世的历史。

第一纪元持续了500多年,以初代魔王魔苟斯的战败告终;第二纪元则有三千多年,索伦继承魔苟斯,他打造出至尊魔戒,意图一统天下,但最后被人类和精灵联军打败,至尊魔戒下落不明。有传闻说,正在酝酿中的剧版《指环王》将会讲述第二纪元的故事;第三纪元的2463年(中土纪年),失踪的魔戒重见天日;2940年后发生《霍比特人》三部曲剧情;3001年后,《魔戒》三部曲剧情开始。

“创世”小贴士之中土种族

精灵

精灵是“创世神”伊露维塔亲自创造的种族,主要居住在林顿、瑞文戴尔等中西北部地区。

他们的特点是可以永生,只要自己不“作死”放弃神力,即便被杀死灵魂也可以不灭(除非整个托尔金宇宙灭了,而托尔金的过分偏爱,也使得这一种族被称为神的“亲儿子”)。他们铸造神兵利器的技能帮助中土大陆快速发展,但估计是活的时间太久,多数精灵逐渐失去了某种热情,没什么大事就不出门了。

在托尔金原著的《精灵宝钻》中对精灵与精灵历史有着详尽的描写,堪称中土大陆编年史,电影没有空间进行延伸,这里也不再细述。

人类

人类和精灵一样是由伊露维塔亲自创造。可能是伊露维塔看到了精灵的“缺点”,所以人类寿命有限,也没有魔法神力。正因为寿命有限,人类才更有奋斗精神,他们要在有限的时间内创造属于自己的辉煌。于是他们逐渐取代精灵,成为中土大陆的主角。

人类在刚铎、洛汗等地建立了多个王国,他们是内心极为复杂的种族,有时可以英勇无畏,有时又自私懦弱,所以各个王国也是时而兴盛,时而衰落。

矮人

矮人主要生活在孤山、伊瑞德米斯林等地,他们喜欢各种金银财宝,所以爱好挖矿寻宝,性格则大多坚韧固执,一言不合就容易干架。虽然人比较矮,但身体机能非常强,干一整天脏活累活不在话下,寿命也比人类长个几百年。

树人

顾名思义,他们都形似树木,是森林的守护者。他们力大无穷,却擅长发呆。中土大陆日益发展,他们却越来越衰落,第三纪元时只剩下法贡森林一块领地。可以说,树人是托尔金批判社会为了工业发展而破坏生态的一个体现。

霍比特人

又称“哈比人”,后被彼得·杰克逊在《霍比特人》中独立成章。如果说矮人喜欢金银财宝,他们就喜欢食物,主要聚集在格拉顿平原、夏尔、布理三个地方。他们体型也很矮小,但身体机能比矮人差多了,没什么战斗力。平时也不干啥正事,就知道开派对吃喝玩乐,不过这种田园生活是小说作者托尔金最向往的。

半兽人

反派种族,据说是初代魔王魔苟斯折磨改造精灵而创造,这样的话,可见半兽人内心充满了仇恨。他们形貌丑恶,言行粗俗,害怕阳光。不过在《魔戒2》被改造成强兽人后,对阳光不再畏惧,而且战斗力也有所提升。

巫师

巫师并不算是种族,也不是《哈利·波特》系列那种巫师,他们是宇宙的神明之一,是等级相对低一些的埃努,被称为“迈雅”。可能为了方便跟人们沟通,原本无形的他们化作人形,大多为老人的形态。

中土大陆曾有过5个巫师,《魔戒》三部曲中的甘道夫和萨鲁曼是其中两位。巫师也有等级分别,只看电影的话知道白袍比灰袍高级即可。了解他们是神明这个设定,《魔戒2》的一些情节就不会感到突兀了。另外魔王索伦也是迈雅之一,如果他不是被魔苟斯蛊惑,说不定也能成为中土世界的巫师。如果不是书中更高级的神叫来和“索大眼”同级别的“白袍”甘道夫他们来抗衡,恐怕索伦早就一统中土了。

TIPS:《魔戒之歌》里的二十枚“魔戒”介绍

铸戒三枚,赠于精灵,使其长生心腐朽。

熔戒七枚,送于矮人,财多贪迷匠人身。

制戒九枚,给于凡人,位高权重英雄堕。

终造至尊,留于黑暗,二十魔戒掌中土。

精灵三戒

精灵三戒不是被打造来作为战争或征服他人的武器,那不是它们的力量所在。打造三戒的人们,并不渴望力量、統治、聚敛财富,而是渴望理解、制造和医治,以保存万物不受玷污。—— 埃尔隆德(瑞文戴尔的精灵领主,精灵三戒之风戒的持有者)

埃尔隆德的话精准概括了精灵三戒的作用,因为即使精灵很长寿,但也会随着时间的流逝而逐渐褪隐,因此,抵挡岁月侵蚀、延缓万物的衰败,就成为了精灵三戒最重要的功能。例如,瑞文戴尔和罗斯洛立安都保管着精灵之戒,这里的精灵都得以维持了古老的生活方式,他们创造的美好事物都免遭岁月的摧残。精灵之戒还可以改变时间的流转。正如弗罗多所说,“在凯兰崔尔运用着精灵之戒的卡拉斯·加拉松(凯兰崔尔居住地),时间尽管貌似很短,却丰富饱满。”另外,精灵三戒中的“火之戒”则还可以化解疲惫,重新点燃人们冰冷的心。

矮人七戒

或许将来,它能成为你拥有新财富的基础,虽然那看来可能性不大。但惟有金子能生出金子。——索尔·橡木盾(《霍比特人》中索林的祖父,都林矮人之王、山下之王)

魔戒根据佩戒者的贸易商品来给予他财富:如果他以铅贸易,那他就得到铅;以银贸易,就得到银;以宝石贸易,就得到更多、更大也更值钱的宝石。所以,矮人七戒最重要的功能在于聚敛财富。矮人七戒曾由索伦协助铸造,它们因此带有了邪恶的作用。但是,由于矮人族秉性顽强,他们的寿命不会受到影响,佩戴时也不会隐身。魔戒只会唤起他们心中对金子和珍贵之物的贪婪,促使他们失去理智、趋于疯狂。

人类九戒

那些使用了九戒的人类,在他们的时代里强大起来,成了古代的君王、法师和武士。他们获得了尊荣和极多的财富…… ——《精灵宝钻》

人类九戒可以给予佩戴者权势、尊荣和财富。人类九戒的邪恶作用很明显。它赋予佩戴者漫长的寿命、隐身、看到常人不可见的事物,但长此以往他们就会永远隐身,变成幽灵。戒指会奴役他们,掌握了九戒的人也就可以随意驱使它们的佩戴者。最终,人类九戒的拥有者全都沦为了戒灵。

至尊之戒(魔戒)

至尊戒控制和统御众戒及众戒的佩戴者;至尊戒的佩戴者可以理解他本不懂的语言,尤其是索伦手下的语言;至尊戒的佩戴者可以踏入另一个世界,从而成为肉眼不可见的(隐身的原理)。但是,如果经常使用魔戒隐身,最终就会褪隐为幽灵;至尊戒的佩戴者可以洞察常人不可见之物。例如,弗罗多能够看到凯兰崔尔手上的精灵之戒,山姆却看不到;至尊戒的佩戴者可以了解他人的想法;至尊戒的佩戴者可以蛊惑人心、诱人堕落;至尊戒还有其他许多效用。如魔多的许多建筑就是用至尊戒的力量建起的;最后,随着至尊戒被投入其初生之地(末日山的火焰中)销毁,另外的十九枚“力量之戒”则会一同失去特殊作用。

魔戒光环——“彼得大帝”的封神记

托尔金曾表示,每一代人结合自身经历能有不同的解读和感受去理解《魔戒》,彼得·杰克逊用他的理解和感受拍出了《指环王》,观众又通过电影从不同的角度去理解“魔戒”的意义和价值。在《指环王》三部曲之前,关于《魔戒》的作品之一是1978年拍过的一部同名动画片,尽管拍得中规中矩、无甚新意,却还是让彼得·杰克逊和《魔戒》结下不解之缘——17岁那年,他看过了动画片,并在威灵顿到奥克兰的火车上用12小时阅读完《魔戒》原著,从此成了狂热的《魔戒》死忠粉。另外值得一提的是,芬兰在1993年曾经出过一部270分钟共9集的迷你剧集,名字也不叫《指环王》,而叫《霍比特人》,让人哭笑不得的是,9集中其实只有一集改编自托尔金的《霍比特人》,其他8集改编自《魔戒》。

1995年,刚拍完《恐怖幽灵》的彼得·杰克逊已经小有名气。他看了1993年斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》之后,便察觉以当时的CG技术已经可以呈现《魔戒》中土世界的效果。于是彼得·杰克逊鼓动老东家米拉麦克斯公司从索尔·扎恩兹手里买下了《魔戒》的电影改编权,自己则在前期做了大量工作,包括概念设计、特效展示等等。最初他找到了迪士尼,但当时迪士尼的CEO听说两部《指环王》预算高达1.2亿美元就打了退堂鼓——或许在大公司看来,《指环王》并不具有可以成为全球发行的“global blockbuster”(超级大片)的潜质。而这时,前期为彼得·杰克逊投入了1000万美元的韦恩斯坦兄弟急了,要求他在三周内找到买家,当彼得走投无路找到新线的老板鲍伯·沙耶时,沙耶看到他的前期工作后说了一句著名的金句:“《魔戒》原著是三部曲,电影为什么不拍成三部曲呢?”

于是,一个之前拍过N部电影总票房不足3000万美元的B级片新西兰导演拿到了这个电影史上前所罕见的大制作系列。估计当时的彼得·杰克逊已经心花怒放,鲍伯·沙耶更是他成功路上的伯乐之一。不过,这也不算是侥幸成功,彼得之前的《罪孽天使》便荣获威尼斯电影节银狮奖,他在《群尸玩过界》以及《罪孽天使》等片子中对特效的运用已经极为纯熟和具有独创性——《罪孽天使》中主角凯特·温斯莱特和泥人共舞的段落非常奇幻美妙,已经具备了《魔戒》中一些场景的雏形。这些都是彼得·杰克逊为拍摄《指环王》积累下的宝贵经验与素材。

尽管得到了新线的资金支持,不过彼得·杰克逊还是出了名的“能省则省”:为了节省成本,他创造性地提出三部曲采用背靠背拍摄的方式,也就是很多场景是放在一起拍摄的,而不是拍完一部再准备另一部。他还充分利用了新西兰人力便宜、政府支持、退税政策等优势,不但以低成本拍完影片,还为自己的故乡提供了大量就业机会,推广发展了旅游产业,创造了维塔——世界顶级特效公司的神话……“彼得大帝”的封神之路也从此大路朝天,一往无前。

相对于成本上的节约,彼得·杰克逊拍《魔戒》对场景、服化道、特效乃至用光、配乐、摄影等则是精益求精。这个三部曲创造了无数纪录。在这里不妨用一些数字和实例,来看看这个系列制作得何等用心、精致、严谨、考究:为了保证场景的真实性,《指环王》的特技小组只有在“迫不得已”的情况下,才会动用电脑生成片中的景物和建筑,影片所需要的场景多用实搭的布景拍摄。最重要的布景,比如“霍比特”人的小屋,都被制成原大,而另外一些被制成缩比模型。维塔工作室制作了68个缩比模型,多数是1/35的,也有1/14、1/4甚至1/2的,有些模型相当大,比如为拍摄“地下岩洞桥大战”的一场戏,工作室制作了一个巨大的1/14模型,有6.4米高,20米长,13.3米宽。这些模型非常细致,可以经得起特写和环绕镜头的考验。

为了体现“中世纪”的特点,杰克逊请到了真正的铁匠为他们打造兵器。100個主要人物的兵器是用钢铁做的,用来拍近景;更多的用轻金属铝制作,用来拍中景格斗场面;至于那些用来拍远景的橡塑兵器,更是难以计数。他们总共制作了48000件道具,其中包括1000件手工制造的盔甲、200件手工缝制的皮革服装、以及超过2000件兵器。同样,维塔工作室对于演员的化妆也精益求精,他们为片中演员制作的塑胶面具多达10000多个。

而且特别要提到的是,身为新西兰人的彼得·杰克逊在故乡拍摄影片并为其“创收”时,对于环境保护也极其重视并且对于当地文化习俗极为尊重,三部曲拍摄时总共使用了 350 个专门搭建的拍摄场景,在整个新西兰境内共有 150 多个外景地(包括 30 个环保部场地)。在使用保护区和国家公园进行拍摄之前,彼得必须先通过专业律师获得在保护区拍摄电影的许可。律师须向当地和环保部门递交报告,以确保环境未受到破坏。另外,电影拍摄现场的人还必须确保不会破坏当地的文化象征。鲁阿佩胡山(Mount Ruapehu)对于当地毛利人来说是神圣不可侵犯的。按传统要求,毛利人不能直视此山的山峰,对该山脉进行绘画或摄影也被认为是无礼的。因此,杰克逊与部落长者们约定,《指环王》可以拍摄该山脉,但要使用数字效果(比如增添熔岩)使其无可辨认。

TIPS:《指环王》连连看之“数”来宝

7:7年,彼得·杰克逊等人为《指环王》工作的时间。

28:《指环王》三部曲中主要人物的数目。

68:维塔工作室为三部《指环王》制作的缩比模型数。

100:在电影拍摄初期,美术部门每天要给杰克逊过目超过100张“故事板”草图。

100:维塔工作室的人员根据彼得·杰克逊的照片做出了超过100个“咕噜”不同

表情的雕塑头像。

274:274天,《指环王》实景拍摄的时间。

300:《指环王》最复杂的特指场面所需要的图层数。一个图层就是一种需要合成的

元素,图层越多合成就越复杂。

350:维塔工作室为《指环王》工作过的人数。

1500:《指环王》三部曲特技镜头的个数。

9000:为准确表现“咕噜”的表情,维塔工作室为它设计了超过9000种头部肌

肉的不同形状。

10000:《指环王:护戒使者》开头大战场景中出现的人数。

10000:维塔工作室为《指环王》制作的塑胶面具总数。

48000:维塔工作室制作的道具总数。

25000000000000000:25兆吉,《指环王:双塔奇兵》特技制作所处理的字节数。

回肠荡气的魔戒圣战

《指环王》并不是单纯的冒险故事,中土世界的蓝图在《指环王:护戒使者》中徐徐拉开帷幕,气势恢宏的魔幻史诗以霍比特人为引,险象环生的旅途,呈现着一个如此迷人的魔幻世界。在《双塔奇兵》中数条线索多线发展的电影格局显得异常游刃有余,终落幕的《王者无敌》,更是将每一条精心编排的支线皆在终极一战予以交融,这两场已然载入影史里程碑的经典之作,即便在今日的重温依旧能让人荡气回肠,爱与勇气的光芒使那中土世界最为令人神往的地方。

故事从索伦在第二纪元末战败开始,打倒他(主要是砍下他戴着至尊魔戒的手指)的就是影片主角之一“游侠”阿拉贡的祖先埃西铎。此时的魔王虽失去了肉身,灵魂意识还在。第三纪元1000年前后,他以死灵法师的身份重新出现在中土大陆,想要卷土重来。值得一提的是,《哈利·波特》系列里的大BOSS伏地魔,应该就是从索伦身上得到的灵感,因为连J.K.罗琳自己都颇为骄傲地承认,她14岁时就开始阅读《魔戒》,并且成为她的最爱。

《指环王》第一部里,魔戒远征队为了躲避恶势力的眼线,不惜攀登雪峰。堕落的白袍巫师萨鲁曼为了阻碍他们前行的脚步,意图在艾辛格制造雪崩。镜头从被压制的甘道夫的面部特写开始,切换到山脚,再慢慢一直扩大到整个山峰,穿过皑皑白雪和重重烟雾,切换到萨鲁曼的高塔,再到萨鲁曼的特写,穿过高塔回望远方雪峰方向被黑烟笼罩的一片黑暗,压迫感跃然纸上。

这种通过镜头的推拉,加上极佳的声音效果带来的视觉听觉上的双重体验,在《指环王》三部曲里比比皆是,比如第二部开头,甘道夫和炎魔一起跌落山底,第三部中数千罗翰骑兵冲散半兽人的部队。甚至可以说,指环王的史诗感,很大程度是靠这些镜头和剪辑支撑的。习惯了好莱坞动作大片的凌厉风格和快节奏叙事,《指环王》作为大片带给人的体验是全然不同的。

《指环王》对冷兵器时代战争场面的描写可谓酣畅淋漓。第二部《双塔奇兵》中圣盔谷保卫战、第三部《王者无敌》里的米那斯提力斯一战都是电影的灵魂展现。

圣盔谷之战

——发生于《指环王:双塔奇兵》

圣盔谷,是《指环王》中的一处大山谷,也被译为海尔姆深谷。洛汗第一家系第九位国王圣盔·锤手于第三纪元2759年战死于此,此谷便以他的名字命名。严格来说,圣盔谷仅指从晶洞的出口到号角岩之间一段狭长的山谷,但通常指以号角堡为主的谷口所有防御工事。从第三纪元3014年开始,洛汗国王希优顿的健康状况每况愈下。但使他老态毕现的真实原因,是由于其手下的首席顾问、“巧言”葛力马所下的慢性毒药所致。葛力马秘密为白袍萨鲁曼效力,而萨鲁曼觊觎洛汗已久,因此,在他的授意之下,葛力马通过下药削弱了希优顿的力量,给他以可乘之机。自从洛汗国国王希优顿被甘道夫解除了葛力马的影响后,萨鲁曼的强兽人大军企图灭绝全人类。甘道夫建议希优顿做好作战准备,而希优顿担心无辜百姓被远多于己方三百人士兵的强兽人屠杀,遂带领洛汗人民前往圣盔谷(传说有人守备的圣盔谷永远不会被攻陷)。许多西境的民众已经在那里逃避战乱。同时精灵女王凯兰崔尔统治下的罗斯洛立安也派出了哈尔迪尔和精灵援兵到达圣盔谷,大战一触即发。

由1万名强兽人组成的萨鲁曼大军在午夜抵达圣盔谷,并强袭守军。萨鲁曼大军很快就击破了出迎的守军,迫使守军退守坚垒。经过多次冲击下,萨鲁曼大军终到达城墙下,他们尝试以攻城锤击破城门,强兽人遂架起攻城梯攀上城墙,阿拉贡则带领守军攻击正在攀梯的敌军。一些强兽人经暗渠潜入堡垒内部,忙于应付梯上敌军的守军遭到内外夹击,金雳和莱戈拉斯及加姆林则带领守军击退入侵的敌军。萨鲁曼大军炸开城墙,并重新经暗渠进入。此时,圣盔谷的号角响起。希优顿及阿拉贡率领骑兵从堡内冲出厮杀,战争一直持续到黎明。此时,引出《指环王:双塔奇兵》中最震撼人心的场面:城门被破,希优顿国王与阿拉贡背水一战,无奈被半兽人重重包围。绝望之际,东方一声嘶鸣,白袍甘道夫沐浴在晨光中,一人一马傲然挺立。随后为了拯救国王的千军万马聚集在山坡上,伴随着清晨第一缕阳光对半兽人军队发起冲锋。圣盔谷战役以人类的胜利告终,也由此引出了更大规模的米那斯提力斯保卫战。

花絮

为了拍摄圣盔谷的近景,工作人员花了整整四个月的时间建造一座1:4的模型。出于经济上的考量,真人战斗场景的城堡只建了托尔金老先生所描述的1/4那么大;同时还有一个原因是,如果建起了整个城堡,以当时的技术无法达成全景式拍摄。建造圣盔谷“号角堡”的材料,是0.05英寸厚的聚苯乙烯夹板,用锯子和水压机刻上花纹,安置到合适的位置以后再用巨大的石膏机在表面喷上石膏,最后再刷上聚乙烯和油漆。这样的处理将使城墙的纹理完美地体现出来,沧桑而古老的气息。影片中出现的撞门槌,也是一根“货真价实”的木质大锤。拍摄之时被一群壮汉抬起,充满“无坚不摧”的架势。不过就在这个庞然大物的撞击下,原本的圣盔谷城门居然纹丝不动,最后剧组无奈又重新制作了“豆腐渣”版本的城门,才完成了剧情。

作为一场经典的守城战,圣盔谷战役凭借精彩的以寡敌众和逆风翻盘,成为西方奇幻文学史上最著名的团战之一。而彼得·杰克逊的电影版,又赋予了这场战役更多的戏剧性和震撼场面,更因此名留影史。民间对于这场战役的致敬也是层出不穷。知名游戏《魔兽争霸3》和《求生之路2》都曾有玩家做出《圣盔谷之战》的MOD地图。Youtube上的用户Tyroine也曾发布视频,用《上古卷轴5:天际》的游戏引擎,再现了《指环王》中的这一场史诗战役。2012年,乐高发行了最大的官方套装——圣盔谷之战,一共包含1368块乐高积木。但外国有神人级玩家不满足于此,据说,两位玩家累计花费2万美金,耗时4个月,用了15万块乐高積木、1700个人偶,拼成了重达73公斤的“乐高版圣盔谷之战”,场面十分壮观。

帕兰诺平原战役

——发生于《指环王3:王者无敌》

帕兰诺平原战役——发生于《指环王3:王者无敌》

帕兰诺平原战役是人类与魔君索伦双方在米那斯提力斯爆发的战役,此役是魔戒圣战里最重要的一场战役,标志着中土大陆第三纪元接近尾声。帕兰诺平原战役于第三纪元3019年3月15日在安都因河与米那斯提力斯之间的帕兰诺平原爆发。在经历了圣盔谷战役之后,虽然人类战胜,但士兵们都丧失了勇气,自认为已经无法同魔君索伦再次作战。同行的霍比特人皮聘为了满足好奇心看了真知晶球,却意外的看到了刚铎米那斯提力斯王殿前的圣白树。甘道夫了解了索伦意图后,带着霍比特人皮聘一路驰骋,首次达到人类的王都——“白色之城”米那斯提力斯。

这场战斗十分惨烈,刚铎英勇的骑士们几乎全军覆没。这场轰动的战役彻底点燃了米那斯提力斯战役的战火,半兽人大军开始集结朝着刚铎首都米那斯提力斯进发。同时甘道夫让霍比特人皮聘爬上烽火台偷偷点燃了烽火,烽火一路燃到了洛汗,洛汗王希优顿开始集结大军向着战场帕兰诺平原进发。米那斯提力斯战役划为三线,一场是以阿拉贡为主的故事线,一场是弗罗多和山姆的末日火山之旅,另一场则是危在旦夕的刚铎米那斯提力斯。阿拉贡取道丁祸,去寻找世界上最强大的亡灵兵支援。在此可以重点强调下每每盘点《指环王》经典镜头中必出现、带着神秘传奇色彩的亡灵兵:亡灵曾经效忠于刚铎最后一位人皇埃西铎(阿拉贡的祖先),并向其宣誓,只要人皇一声令下,就会前来奋战。但是当那一刻来临,刚铎的战况危急,急需援军的时候,他们却逃走了,消失在大山的深处。于是埃西铎国王就诅咒他们,在兑现誓言之前,他们将永远得不到安息。阿拉贡亮出伊兰迪尔之剑,答应鬼王帮助赢得这场战争后则让它们灵魂安息,于是,阿拉贡得到了中土大陆中最强大的亡灵兵们的帮助。

米那斯提力斯这边,半兽人大军兵临城下,甘道夫带领着刚铎人民奋起反抗。甘道夫阻挡安格玛巫王入城,帕兰诺平原之战正式开始。战场中,巫妖王背负一个“幸运的诅咒”——没有男人能伤害得了他(“no man can kill me”),他在战场所向披靡,重伤洛汗国王希优顿。霍比特人梅里从背后砍伤安格玛膝盖,希优顿侄女伊欧玟公主因女扮男装混在军中拦住了安格玛,一剑结果了这个传奇巫妖王,成功实现预言——“没有男人能杀他,但女人可以”。此时,阿拉贡和亡灵大军也及时赶到,这场空前的帕兰诺平原战争到达高潮。在此又出现了“名场面”:精灵王子和矮人比赛杀敌数量,精灵王子一顿神级操作斩杀一头巨型猛犸,回复矮人一个嘚瑟的眼神,矮人一点面子也不给:“这也只算一个!”在众人力战与亡灵大军的帮助下,半兽人大军被重创,人类取得了这场大战的胜利。同时,另一战线的弗罗多和山姆也到达了魔多。战后,众人决定为了给弗罗多争取时间,主动出击魔多,吸引魔君索伦的注意力。

此时,弗罗多在末日火山和自我做着最后斗争,跟随一路的咕噜咬下了弗罗多手指,意外拿着魔戒跌入了末日火山的岩浆中,戏剧性的结局也照应前面咕噜对魔戒发出的誓言。

花絮

米那斯提力斯的结构为依山而建的梯级城市,背靠白色山脉,著名的白树就种植在米那斯提力斯的最高一级。米那斯提力斯的城防非常坚固,拥有高耸的石墙和秘银制造的大门,整个堡垒从上至下应有千尺之高,傲视天下。尽管,20年前的《指环王》建模水平,显然可以感觉到比较力不从心,用光和远景质感还是有些CG感。使用夕阳光效,加强阴影,比三年前《指环王:护戒使者》的版本来的细腻真实。然而,镜头里利用光效的这个方法也很有意思,不仅可以掩盖当时建模水平上细节方面的不足,反而体现出王者之城落日余晖的韵味,不可不谓心思巧妙。

彼得·杰克逊创立的维塔工作室,如今在世界上的地位有多高就不必说了;单说他们为了这部电影,把当时颇为昂贵和低效的大场面特效軟件Massive Software(Massive是一款非常厉害的大型多人场面制作软件,能够制作出多达数十万的互相独立、能产生动作的士兵)经过不断实践,修改成接近今日的版本,直接影响到了后来的大型战争特效制作领域。通过大量细碎的剪切镜头,大规模俯瞰的运镜方式,强烈的音效和音乐效果、明暗对比强烈的色彩设计,创作者不仅没让制作上略拖后腿的模型怪物成为弱点,反而强化了段落的紧张感,令人叹服。

二十年旅途的终点

《指环王》最戏剧性的一幕在结尾发生,无论是托尔金还是彼得·杰克逊都用一种“反高潮”的方式结束了这场“魔戒之旅”,摧毁魔戒的并不是弗罗多所谓的英雄气概、强大意志等等伟岸品格,而是欲望本身——魔戒所代表的不只是人性的丑恶,还代表着现代文明工业科技的力量。彼时西方经历了两次工业革命,人民的生活处于一个转折期,大量的新发明带来便利的同时,也侵蚀着人类。1936年,卓别林就用《摩登时代》批判了工业化对人的伤害。这种“工业力量”不仅让人们变得贪婪,还破坏大自然环境,和索伦打造魔戒,萨鲁曼搞“黑科技”强兽人,如出一辙。欲望摧毁魔戒,过度解读一下,是托尔金给后世的一个警告,如果过度贪图工业科技的力量,那么这种贪婪最终也会导致人类走向自我毁灭。

魔戒对弗罗多的伤害是永远的,他永远都记得自己曾经被邪恶,贪婪,自私所俘虏。他永远记得,所以永远地防范。因为一个不小心,就算没有魔戒,恶念就会趁虚而入,严格来说是“破牢而出”。无论你是神,还是人,恶都与生俱来。当然,善良也与生俱来,所以我们才为此不懈奋斗。只要人类勇敢无私的精神不灭,能够抵抗内心的邪恶力量,人与人能够互存善念,友好协作,“中土”不亡,我们的世界也同样充满光明,这也是《指环王》经历20年风雨,依然屹立在魔幻之巅的终极奥秘。(文 孔雀)

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