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移动时代视角下的网络表情:渊源与生长

2021-08-05田雯雯西北民族大学

环球首映 2021年6期

田雯雯 西北民族大学

与文字相比,人类阅读图形、图像不仅速度更快,而且接受到的信息更丰富,同时对于图形、图像认知和理解的门槛也相对更低。网络表情的普遍使用极大地丰富了市民的日常生活体验。普通人通过微信、QQ等社交软件进行日常生活中的交流成为再平常不过的现象。正如德国哲学家恩斯特·卡西尔的观察:人是符号的动物,即用符号去创造文化的动物,动物只对符号做出条件反应,而人把信号变成有意义的符号。随着互联网的进步和网络表情使用的普及,也使网络表情这类视觉符号的创造和传播具有基础的保障。这两者都是表情包兴起不可或缺的重要因素。

一、网络表情的概念

网络表情指的是为了适应网上交流活动,由网络主体催生、在网络流行文化基础上融合文字、图片与视频等多种素材、具有表情语功能并且具有衍生性的传播符号。

二、网络表情的发展历程

(一)最初的符号语言

1.象形文字

形状不仅仅是简单地表现事物的外观,也可以表达不同层次的象征含义。象形文字起源于公元前4000年,世界上绝大部分语言文字都起源于象形文字,它由一些固定的象征图组成,因此象形文字也被称作象形图或图画文字。

1819年,考古学家在埃及城市罗塞塔发现石碑,被命名为罗塞塔石碑。这块石碑雕刻于公元前196年。石碑上出现了三种文字:古埃及象形文字、通俗体文字(后来的埃及文字)和古希腊文字。其中,古埃及象形文字与我们当下使用的网络表情无论形态还是意义都如出一辙,古埃及象形文字已经被储存在Unicode中,如图1。

图1 U1309C摊开的双臂,意为“否定”

2.面具文化

面具代表转变成为另一种存在,许多文化用面具代表神灵或者古代动物。在戏剧舞台上,面具是表现悲与喜的重要道具。无论是用于宗教活动、戏剧表演还是娱乐舞蹈,面具都以社会功能为核心,注重群体内文化、非个性化的情感流露。

日本传统艺术能乐面具可以分为很多种类,代表不同的角色:老人、青年、女子和恶魔等。比如“蝉丸”是天皇的儿子,双目失明。因此蝉丸面在日本能剧中经常用来饰演贵族少年和盲人等人物时使用。(图2)

图2 蝉丸 Semimaru

(二)网络表情萌发期

1.ASCII字符表情

1982年9月19日美国卡耐基·梅隆大学的斯科特·法尔曼教授用一串ASCII字符:-)来表达笑脸情绪,这个横着看的表情符号开创了互联网的新历史。日本网民发明出用字符画图的新方法来丰富网络语言。90年代的中国论坛文化中字符画也受到了网民的喜爱和推崇。

2.Emoji表情

1997年J-Phone发布了SkyWalker DP-211SW手机。这是已知的第一款包含一组emoji作为其字体一部分的手机,当时emoji还是黑白的。

1999年栗田穣崇设计了一套12×12像素的黄色圆脸系列emoji,为优化人与人沟通效果用于当时日本移动运营商NTT DoCoMo的综合移动互联网服务“i-mode”中。2006年Google将日本的emoji转换为Unicode专用代码。2011年苹果公司在iOS 5系统中加入emoji表情后,这种网络表情符号很快在全球范围通用起来。

每年7月17日世界表情包日World Emoji Awards会发起投票选出这一年中最受欢迎的表情符号。2019年最受欢迎的表情是Smiling Face With Hearts。(图3)

图3 Smiling Face With Hearts

除此之外,许多艺术家也注意到这种特殊的媒介符号,并且以此为媒介进行艺术作品创作。艺术家徐冰以世界各地的标识符号为主体书写了一本人人都能看懂的《地书》,其中全球通用的Emoji占了内容绝大部分。这本书读起来和文字书籍一样,能够引导出丰富的视觉感知和听觉感知。由于通篇采用全球通用的符号语言,相当于“国际读本”的《地书》超越了普通文字读本的传播局限。(图4)

图4 《地书》封面、目录、内容

(三)网络表情的兴起

仅从微信关于调整表情包功能的时间线就可窥出表情包在社交软件中已经成为不可或缺的一部分:

2011年,在3.5版本中推出第一套表情包—兔斯基;

2013年,在5.0版本中添加了表情商店;

2015年,正式上线表情开放平台接受设计师投稿;

2019年,在7.0.5版本中新增“表情包”搜索功能;

2021年,在8.0.3版本中自定义表情包收藏上线扩充到999个。

总的来说,从2011年开始表情包的数量与种类开始呈现井喷状发展。

1.卡通形象表情包

最初网络表情主要由专业人员设计,由于受到动漫文化的深远影响,设计者们往往喜爱使用原创卡通形象作为网络表情设计的主要内容,这些成系列的网络表情被大家亲切地称为表情包。

2013年,韩国社交媒体Line上线了表情商店业务,Line Friends系列表情包内的角色很快变成国际著名的卡通形象。当年在贴图表情付费下载服务中Line Friends系列表情包收入7.1亿人民币,凭借一系列精准的跨界营销,Line在挖掘表情包作为IP的商业价值中给行业提供了无尽的想象力。在国内,日活用户最多的社交媒体微信和QQ都有原创开放平台,用于面向原创设计师群体进行表情包的创作与推广。

2.自定义加工与衍生的表情包

随着互联网技术的发展和智能手机的普及,图片调整、视频剪辑等技术突破设备和技术的壁垒,给网络表情自定义加工创造了非常宽松的环境。任何名人、网络热点、视频截图等素材,进过再创作后都可以变成网络表情。由于传播范围广、影响力大,这种方式逐渐形成全民认可的表情包文化,并不断衍生出商业营销、政策法规普及等功能。

对于网络表情的自定义加工,网络上流行一句话“一切皆可表情包”,并且出现一种社交平台上的娱乐活动:斗图。2016年韩女团TWICE成员周子瑜被黄安举报,导致掀起抵制周子瑜巨浪。林更新在社交平台Facebook上嘲讽周子瑜的道歉,又引发了新一轮的网络大战,网友们纷纷组团“斗图”,这场网络事件被称为“FB表情包大战”。黄子韬也因为这场表情包大战收获了流量和粉丝,至此表情包的多少与转发次数甚至变成了判断一个人红不红的标志。

2017年中纪委官网推出八项规定表情包,以广大网民喜闻乐见的方式宣传八项规定精神。表情包内共有16个表情:巩固拓展落实中央八项规定精神成果、孝悌忠信礼仪、击碎官僚主义、禁止公款旅游、禁止违规配备使用公务用车、警惕“四风”隐形变异、八项规定改变中国等。政府机构利用表情包这种宣传性质柔和、用户体验好传播方式进行政策法规的普及,无论效果还是效率都优于传统政策法规普及方式。

三、网络表情的发展趋势反思与展望

从出现到被Unicode标准化经过将近40年的时间,Emoji现在全球使用人数达到30亿。它轻松地为原本扁平的文本添加了微妙的感情体验,甚至可以称之为是一种难得的“全球语言”。语言学家哈迪利曾预言:当人们对语言有新的要求时,它会发生变化、作出回应。表情包的出现自然而然顺应了人们因互联网技术不断发展而不断变化的交流需求,在此过程中,表情包生产与传播的过程中也存在着娱乐化、侵权、网络暴力等负面属性。实际上作为一种传媒媒介、传播工具,表情包本身不具备“好”或者“坏”的区分,其在社会中发挥的作用、造成的影响关键取决于制作和使用它的人。

毫无疑问,表情包的发展潜力不容忽视,它可以扩展出更多的社会功用。而表情包文化之树未来究竟如何生长还有待于我们进一步探讨研究。

注释:

① ASCII:美国信息交换标准代码是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。它是最通用的信息交换标准,并等同于国际标准ISO/IEC 646。ASCII第一次以规范标准的类型发表是在1967年,最后一次更新则是在1986年,到目前为止共定义了128个字符。莫绍强、陈善国.计算机应用基础教程:中国铁道出版社,2012年:12-13

② Unicode:统一码,也叫万国码、单一码(Unicode)是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。1990年开始研发,1994年正式发布1.0版本,2020年发布13.0版本。

③ 世界表情包日:World Emoji Day,是每年的7月17日,这个有趣的想法是由Emoji搜索引擎 Emojipedia 的创始人 Jeremy Burge 提出的。