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沉浸式体验

2021-07-27琥珀

中国新闻周刊 2021年26期
关键词:密室虚拟世界矩阵

琥珀

前阵子我迷上了密室逃脱,闲来无事就在点评网站上挨个翻看简介,排着队去体验。寻常的解谜通关倒还罢了,带有恐怖元素的密室才叫人上头,虽动辄能把人吓出应激反应乃至返祖现象,还是忍不住主动找刺激。

体验几次过后,虽则声光效果震撼,一想到令人心跳过速的鬼影幢幢,不过是密室内的演员在装神弄鬼,连厉鬼索命的手都是暖暖香香的,密室机关设置也难免粗糙简陋,我便有些空虚失落。

某次走进虚拟现实体验馆,发现也有近1小时的密室逃脱游戏,玩家置身荒宅,以警探的第一人称视角探索环境,在各个房间收集解密线索,破解谜题后便可通关。戴上VR头盔后,现实世界在眼前消隐,化身等比例的密室环境,血迹斑斑的弱光房间只能用虚拟的手电照亮,穿越走廊、上下电梯、眼见房间涨水淹没头顶,不安感如影随形。

明知所见并非真实,如果不考虑体验,玩家甚至可以穿墙而过,我却在行进中攥紧同伴的手,对着暗室大呼小叫,在水漫过顶时感到窒息。英剧《黑镜:游戏测试》中,玩家将意识投射到游戏里,即便画面不过是虚拟影像,不会产生实际触感,也不会对玩家带来实质伤害,但以假乱真的场景和人物,带来的恐怖体验和心理冲击却是结结实实的,直至让玩家因游戏送了命。

电影《黑客帝国》中,叛徒里根对矩阵特工说,我知道这牛排不是真的,但当我把它放进嘴里,矩阵会告诉我的大脑,它鲜嫩美味。为了虚假的享受,里根背叛了矢志打破矩阵的同伴,要特工帮他忘掉现实,将身体运回发电厂,意识重新植入矩阵,放弃自由和清醒,从而在虚拟世界中过上富人生活。

在赛博平行世界过另一种人生,电影《头号玩家》则提供了乌托邦般的想象。现实荒凉残破令人失望,通过穿戴VR装备,足不出户便可周游世界,“去任何想去的地方,做任何想做的事”。所有人都在虚拟世界中,除了吃饭、睡觉、上厕所,其他时间都可沉浸其中。玩家可以选择不同化身,在虚拟世界中尽情社交,更妙的是有了触感连体服加持,不但如臨其境,更有切肤之感。

《黑镜:圣朱尼佩罗》更进一步给出浪漫设想,这次可不限于平行世界。即便现实世界坍塌、肉身陨灭,意识却可借助科技载体长存,在虚拟世界中永葆青春。在虚拟的“派对之城”圣朱尼佩罗中,濒死者以游客身份造访,体验一番后,决定离世后是否将意识永久留在当地,而这座城的常住居民是占绝大多数的死者。

人世中未尽的心愿、不被亲友理解的人生选择,能在虚拟之城中付诸实现,而生前的情缘也能在其中延续并圆满,不能不说是种慈悲。这才是终极的沉浸式体验,一旦走入便不再离开,回首不见来处,不知今夕何夕。

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