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基于叙事逻辑的信息可视化设计探讨

2021-07-19魏珍珍

大众文艺 2021年12期
关键词:可视化逻辑要素

魏珍珍 张 婷

(湖北工业大学,湖北武汉 430000)

一、叙事逻辑与信息可视化设计

1.叙事逻辑

符号学领域和文学领域中活跃出了一门新的概念名叫“叙事学”,并成为新兴学科。叙事不仅可以讲好一个故事也可以帮助我们理解其他故事的逻辑和发展。以小说为例,故事情节推动着剧情的发展,每一个人物、每一个事件都不是单独存在的。错综复杂的人物联系和众多事物之间的关系都促进了故事的发展,这就是小说发展的矛盾与逻辑。

文学作品大多都具有叙事性,在叙事的过程中,作家为了表达清楚自己的情感与观点,作品中最为关键的因素便是“叙事性”与“逻辑性”。在信息可视化设计中,叙事性与逻辑性同样重要,是设计的核心,所有设计的方法与创新,离开了叙事与逻辑,就会显得黯然失色,没有了生命力与张力。

2.信息可视化设计

这些年来,信息可视化设计逐渐进入大家的视野,人们对其兴趣暴涨,信息可视化是现代艺术设计领域的新形式、新方向。设计学也随着科学技术的发展而发展,日新月异的今天,大量数据繁杂又充满变化,充斥在人们生活的各个角落,信息数据体量庞大且结构性质分类复杂,这对于信息的提炼和理解有了新的要求。对设计师来说也提出了一个新的挑战,信息可视化设计是一个收集信息、整理信息、可视化信息的设计过程。对观者而言,则是一个帮助理解和传播信息数据的工具。如何使收集的信息要素在整理后具有逻辑性和关联性,并保证完成的信息设计对观者具有易读性、可理解性,是信息可视化设计的重点和难点。

二、叙事逻辑与信息可视化设计的关联性

信息可视化设计与叙事的最终目的有一致性。叙述具体内容时,叙事者“叙述信息”时可以利用象征、比喻或是拟人等方式或手段声情并茂。同样要做好一个信息可视化设计,也要利用一些方法和手段来叙述信息,设计方法多种多样,就如同叙事方法一样,而信息可视化设计的主要内容就是这个故事主要内容。可以看出,它们的最终目的是相同的。

信息可视化设计与叙事都离不开条理性。离不开明确清晰的思维线索和逻辑表达,每一个要素和线索之间都有联系,是一个共同的整体,相辅相成组建完整的叙事线。同理在设计之初做好一个框架,所有的信息必须遵守规律、符合系统和符合条理,让受众更容易地看懂复杂的信息流,才能更容易地理解信息。

信息可视化设计与叙事都离不开精确性。好的信息可视化设计不仅要陈述一个完整的数据集,并且要围绕信息主题连贯统一的叙述故事。围绕数据的集合建立一个故事时,非常重要的一点是,这个故事应是对它所基于的数据的精确描述。一个可视化还应该直观,考虑受众,一个优秀的可视化设计不应要求受众花费大量精力来理解,应提供能在其他背景中应用或推算的新信息或知识。

三、叙事逻辑在可视化设计中的方法探讨

1.发现与探索信息可视化的设计主题

在信息可视化设计中,信息主题的发现和探索就尤为重要。信息设计首先要明确可视化的信息主题,查询资料的过程中,应该做到带着问题从各个方面、多种角度的去探寻资料,才能够更好地认识与理解信息的主题。设计师设计作品时,需要信息主题和故事,因此叙事在设计中起着重要的作用,在设计中传达思想和概念,信息可视化的设计过程是一个具有系统思维的逻辑过程。首先需要发现与定义问题、识别和界定问题,设计定位必须要准确。

英国设计协会总结了一套“双钻石模型”设计流程图(图1),在此设计模型中,有四个设计过程,依次是Discover阶段、Define阶段、Develop阶段和Deliver阶段。图中可以清晰看出,A钻石是发现问题和定义问题也是模型的第一阶段,主要做的是发现问题。通过各种调研方法发现当下产生的问题并且去定义问题。第二颗钻石是发展问题和输出提案,提出解决方案的阶段,主要是针对之前的调研总结问题和需求,从而发现一个个具体的问题进行头脑风暴发散思维,尝试解决问题,最后给出问题的解决方法。由此可以看出,信息可视化设计的叙事逻辑其实就像是在叙述整个设计流程的故事一样。

图1 “双钻石模型”

发现和探索信息主题时,要注意信息在点与点之间传播,但不局限于某个特定点。确定信息中心问题时要毫无疑问盘点与之相关的信息,发展问题,打开思路,发散式地研究问题,开放思想,这是一个过渡到发现和探索信息主题的过程。接下来则是思维集中的过程,发现问题后则需要定义问题,这时需要回到最初,明晓信息主题,分清主次关系。也就是说,在汇总所有资料后回到最初的主题信息,思维需要聚焦到设计中所需要的重点信息,并提炼和筛选所查阅的信息,不被需要的信息立刻分类排除。在发现与探索信息主题的全过程中,要做到从一个点出发在回到这个点。

2.收集与筛选信息可视化的设计要素

通过各种方式获取必要的信息,保证信息采集的质量,设计者应注意信息的准确性、全面性和及时性。信息筛选是对信息的再选择。筛选过程须对大量信息进行鉴定和选择,为了提取真实有用的信息,鉴定是对收集来的原始信息在质量上做评价和核实,主要目的是去粗取精、去伪存真。

为了方便有效的理清楚信息之间的逻辑关系,那么收集和筛选信息要素是不可避免的。信息可视化中的信息繁杂多样,因此要理清楚各个种类各个方向的信息点。特别需要注意收集而来的图表信息、文字信息和图像表达等,这些不同的信息之间都有着千丝万缕的联系,要注意他们之间的组合或转化。在对可视化设计中要精确传达信息可视化的设计内涵,准确描述有效信息。因此设计师需要对不同种类的信息要素进行筛选与归类,删除不被需要的信息,高度重视信息传达准确度有效性。

3.串联信息可视化的设计线索

复杂的信息流通过梳理归纳后,将有联系的信息串联起来有助于信息的整合。本文在举例小说中提到的故事情节推动剧情发展,剧情展开是服务于为故事发展的。在故事中,所有大小的人物、大小事件都具有关联系,串联这些信息,基本就可以得到整个叙事线。同样在信息可视化设计中,没有孤立存在的数字信息,而构建信息要素的框架则有助于信息可视化设计,构建信息线索,服务于信息主题,各个信息要素得以串联信息。

信息可视化过程中,串联各种类信息时,可以按不同分类创建不同维度的信息线索例。根据信息线索创建横纵时间轴、空间轴等,来表现各种不同维度的信息也是可视化普遍使用的设计方法。串联多个信息线索,使得各类信息要素成为一个大的整体,看到任何信息都不是孤立的而是有规律可循的。好的信息线索有助于引导受众的观看难度,减低观者读图难度,帮助观者快速有效的接受和理解信息。

信息可视化设计前期收集信息,信息主题、信息要素以及信息线索都是准备信息的关键点,信息可视化数据准备方法(图2笔者自绘)能较为清晰的展示这点。

图2 信息可视化数据准备方法

四、总结

叙事和信息可视化设计关联甚多,利用叙事逻辑来构建信息框架,探讨如何真正地将叙事逻辑应用和表达在可视化设计之中,望能提供一些设计思路和设计灵感。信息可视化设计是大数据时代信息设计发展的新领域,具有广阔的应用前景。在信息可视化设计中,如何更有效地叙述信息并传达信息,更易被受众理解,更具逻辑性、关联性和创造性,仍是设计师们需要不断探讨的问题。

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