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影视音乐创作中效果器的干预手段

2021-07-14韩衍

锦绣·中旬刊 2021年3期
关键词:影视音乐编曲音乐创作

韩衍

摘要:在影视音乐后期制作的环节中,音频效果器的运用是非常重要的。一方面,音频效果器可以帮助我们尽量还原音色的真实空间感,例如,混响效果器可以为音乐塑造不同的环境空间;另一方面,很多的音频效果器可以改变音色的原始质地,根据制作者的需要制作出新的声音效果。通过不同的效果器的干预使用,达到影视音乐创作的预期,符合影视音乐中对环境氛围的渲染。

关键词:影视音乐 编曲 音乐创作

在音乐的创作过程中,简单的利用音源中的音色并不能直接满足音乐制作者或音乐作品本身的需要。更多的时候,我们需要在音乐制作的后期利用各种音频效果器对复合使用的音色进行技术处理。由于音频效果器的运用将直接改变原始音色的质地,所以笔者将其称为音频的“干预手段”。

这里所讨论的音高调制,当然不是指音高的校正,而是利用相关音频插件(例如:Auto tune、Pitch bender等等)改变音色的正常音高值或调整音色的音高动态,使之达到音乐制作中的某种特殊要求或效果。

在影视音乐创作的实践中,笔者常常会因为两种情况对复合的音色使用音频音高调制插件:第一种为达到人性化的合奏状态而使用音频音高的调制。第二種使用音高调制插件改变复合的音色中某一音色绝对音高值的情况是为了调整音色复合的音高动态,从而达到某种特殊的效果。这种音高处理方法,笔者在其它的音乐制作中为达到特定的音乐效果也常常的使用。

在影视音乐后期制作的环节中,音频效果器的运用是非常重要的。一方面,音频效果器可以帮助我们尽量还原音色的真实空间感,例如,混响效果器(Reverberation)可以为音色塑造不同的演奏空间等等;另一方面,很多的音频效果器可以改变音色的原始质地,根据制作者的需要制作出新的声音效果。例如:镶边效果器发出的金属质感的音色。这样的手段甚至在影视对白中也经常用到,比如在电影恶灵骑士中的一段幽灵的声音中,就采用通过配音演员的多个声音进行音高调制混合叠加的方式完成的特殊声音的制作。影视作品变形金刚的配音中,大型的汽车人的配音采用的音高速度的调制和镶边效果的应用创造出汽车人的对白音响效果。

从现代影视音乐创作技术的角度上看,音乐音效的使用离不开音频效果器的支持。其首先体现在音色复合的融合问题上。我们都知道,音源厂商所制作的各种音色往往是以单个音色的发音状态为品质的标准,换句话说,就是常规情况下,音乐制作者在音乐制作前选定所需要音色时评定音色品质的优劣往往是以单个音色的发音为标准,而音源开发商正是为了迎合这种标准将单个音色的品质都做得很唯美。可是,我们在实际的音乐创作中,音色是根据音乐声部、表达的意境需要合理使用的,如果说多声部音乐中,每一种音色单听的效果都是很完美的,那么当它们融合在一起的时候,从听觉上我们常常会发现很多音色的优点被相互抵消掉,甚至是相互抵制,从而造成音乐声部频段的混乱,也就达不到影视音乐所需的效果。

在音乐创作的实际过程中,“音频滤波器”使用的主要目的是为了过滤掉多声部音乐中不同音色相同频段的多余部分,从而促进多声部音乐中音色的融合。除了融合外,还有一种情况,也是笔者常常会考虑到的,那就是如何用音频效果器使音色复合后产生的特质音色在多声部音乐中显得清晰或者是恰当的突出。

我们在选择音色时,考虑的最多的就是不同的音色复合在一起会出现什么样的音色效果,而这种经过叠加而得来的声音在多声部音乐中又会起到什么样的特别作用。很多时候,音色叠加后所产生的特质音色会由于音乐声部和音效的叠加而被湮没掉。这样的话,也就达不到我们音色复合的最初目的了。针对这种情况下,笔者常常会使用音频均衡效果器(EQ)来提升复合音色的特质频段,或者衰减其它音色的该频段,以达到音色复合在多声部音乐中的预期效果。例如:笔者在某电视音乐的制作中使用了两种仿吹管的音色复合在一起用来演奏音乐的副歌部分,通过频谱(Frequency)插件测试,这个复合音色的最大特点体现在其500HZ左右。但是,这个频段由于音乐中其它音色频段或其它声部的影响而显得不是很清晰,如果盲目将该音色的整体电平提升又会造成声部音量匹配的不平衡。因此,在后期缩混时,为了突出该音色的特点,笔者使用了音频均衡效果器将该音色500HZ左右的声音进行了提升,同时将该音色其它频段参考音乐中别的音色的需要进行适当衰减,然后再将其它声部中该频段(500HZ左右)不重要的音色进行相同频段衰减,这样,在音乐整体回放时,该音色听起来既很清晰又不会影响到音乐中不同声部音量的合理匹配。

使用音频滤波器或者均衡器是从音色复合的频段上进行干预处理,从而解决多声部音乐中音色的融合可能出现的问题。除此之外,利用音频空间效果器促进复合音色在多声部音乐中的融合也是笔者在音乐制作的实践中常常会运用到的技术手段。

任何一种音源中的音色,制造商都考虑到了其空间感的问题,只是不同的音色制造商对不同音色的空间感理念不一样或是音色的种类以及品质不一样,音源中各种音色所表现出来的空间感状态也就不一样。例如:很多采样音源中的管弦采样音色,其音色采样时就包括了“音乐厅”的空间效果。在不同音源中,除了声学乐器的采样音色外,还有很多电子音色也由于音色制造商的理念和技术手法不同,音色空间感的设置也很不相同。

尽管相同音源中不同音色的空间感因音色特性各异而不同或是不同音源中相同音色因生产商不同,音色的空间感而不同;但是在现代多媒介音乐作品制作中,我们仍然常常会把这些不同空间感的音色用于同一作品。 ——自然,音色的“空间感融合”就成了多媒介音乐制作中不可避免的环节。

混响效果器(Reverb)是大多数音乐制作者在音乐制作中最常用的调整音乐空间感的音频工具。在谈及混响效果器在具体音乐中的运用前,笔者先谈谈多媒介音乐制作中一个很重要的环节,那就是将音乐的MIDI信号转化为音频信号的环节。当我们编曲中所使用的音源是计算机内部所装有的“软音源”时,我们需要将其导出以获得音频信号。在信号转换前最好关闭所使用音源中的混响效果器或声场模拟器(特殊情况例外)。这么做的目的很简单,就是为了获取干净的音色,方便音乐后期制作时调整音乐各声部空间感的统一性。

总之,音频效果器在音色领域的运用是以不同音乐的具体要求、不同音色的发音状态以及制作者对所使用音色的最终想法为基础的。深度了解各种音频效果器的作用,熟练掌握各种音频效果器的使用方法对于我们使用音色复合的手段乃至音乐制作的每个环节都是至关重要的。

作者简介:韩 衍,出生年月:1978.1.12,性别:男,籍贯:武汉,学历:硕士, 职称:讲师,研究方向:录音工程。

(湖北艺术职业学院 湖北 武汉 430074)

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