电竞体育身份之争
2021-06-25张程
张程
尽管电子竞技已经在许多国家被当作体育产业加以发展,但时至今日,“电子竞技到底是不是体育项目”这个疑问仍在。2021年初,在第五届中国体育产业嘉年华论坛上,爱奇艺体育 CEO 喻凌霄将这个问题再次抛了出来。
对于电子竞技,喻凌霄态度明确,“我坚决反对它是体育,不管你是不是加入了奥运会。资本可以逐利,但是不要假装是体育。体育需要更多线上产品,但一定是积极健康的线上生活方式”。在喻凌霄说这话前不久,2020年12月,亚洲奥林匹克理事会全体大会批准电子竞技作为正式项目入选 2022 年杭州亚运会。一边是电子竞技登上大雅之堂,一边却是人们的未能消散的质疑。
电子竞技究竟算不算体育项目,为何人们有如此大的分歧呢?
电竞20年,由黑到白
自1998年《星际争霸》与《反恐精英》两款电子竞技游戏面世并进入中国市场以来,电子竞技已经发展了20余年。在这20多年时间里,电子竞技从带坏青少年的“电子海洛因”逐渐洗白成了体育项目,中间经历了许多曲折。
早期《星际争霸》和《反恐精英》在国内发行时,正是中国互联网开始普及的时候,网吧在国内的兴起让大众有机会接触到电竞游戏。部分电视台也开播了游戏节目,如CCTV5《电子竞技世界》、旅游卫视《游戏东西》等。这种氛围使得电竞游戏得以在国内快速生根发芽。
虽然当时国内还没有电竞赛事,但国外已经有了成规模和体系的电竞比赛,主要由第三方举办,其中世界电子竞技大赛(World Cyber Game,WCG)、职业电子竞技联盟(Cyberathlete Professional League,CPL)、电子竞技世界杯(Esport World Cup,ESWC)组成了电竞界的三大主要賽事。
中国很早就开始重视电子竞技。早在2003年11月,国家体育总局就承认电子竞技为中国正式开展的第99个体育运动项目,电子竞技正式进入大众视野。
在国家体育总局承认电竞是体育项目的同时,由于电竞游戏对于青少年的负面影响,社会上存在许多批评的声音,游戏成瘾一度成为社会热议的话题。甚至人们给网络游戏冠以“电子海洛因”的称号,媒体报端也时常有关于网络游戏的各种负面新闻。
为了避免电子游戏给青少年造成过多的不良影响,2004年4月,当时的国家广电总局发布了《关于禁止播出电视网络游戏类节目的通知》,明确规定“各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目”。该禁令意味着电竞并未获得与其他体育赛事同等的宣传地位。同时因为这个禁令,电竞赛事通过游戏以及赛事的关注度吸引广告赞助来变现的商业模式也一直难以形成。在舆论场上电子竞技长期处于“末流”行业的地位。
在电竞行业受到主流舆论批评的同时,中国电竞行业里程碑式事件却频出,例如著名电竞选手李晓峰在2005年与2006年两次夺得世界电子竞技大赛魔兽项目的冠军。这些荣誉极大地吸引了公众对电竞的关注。然而人们对于电竞的态度始终是矛盾的,一方面为国内电竞水平不断提升,获得国际荣誉而喝彩,另一方面,即使不将其视为毒害青少年的洪水猛兽,至少也认为它不是一个好职业。
然而随着80后90后逐渐长大,主流舆论对于电子竞技游戏的评价逐渐改变。2011年之后《DOTA》《英雄联盟》等新兴电竞游戏风靡,与此同时也诞生了新的电竞赛事,其中DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships,TI)以及英雄联盟全球总决赛(League of Legend World Championship)以庞大的玩家群体和高额的赛事奖金引起了广泛的关注。TI1总奖金额高达160万美元,远高于WCG 2011总奖金额的26万美元。高昂的奖金吸引了更多人投身到电竞行业之中。
2014年,由于电竞赛事广泛的收视基础,专门做游戏直播的网络平台开始兴起,一批玩家逐渐养成了观看游戏直播的习惯,由此电竞产业商业化链路开始逐步完善,商业变现渠道开始成型。
与此同时政府顺应经济转型趋势开始支持电竞行业发展,鼓励企业举办电竞赛事,其中代表性赛事包括国家体育总局信息中心主办的全国电子竞技公开赛(NESO)以及由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司联合举办的世界电子竞技大赛(WCA)。
在变现渠道的畅通以及政府支持下,电竞行业实现了持续高速发展。2016年部分高校开始开设电竞专业,国家发改委也发文支持举办电竞赛事。2019年电竞职业进入人社部职业名录,正式成为一个新兴职业。至此,舆论从以往一味地批评电竞等网络游戏,转变为客观中立,甚至赞许。当然,网络上的挞伐之声从未断过,例如游戏导致青少年近视和其他眼科疾病发生率提高,游戏沉迷所酝酿出的一些案件也时常会被报道。但是总体而言,支持已经盖过了批判。
多方助力电竞登堂入室
电子竞技“洗白”的用户基础是玩着网络游戏长大的80后90后逐渐成为社交媒体的主要用户,左右着社交舆论场。他们对于游戏的感受完全不同于自己的父辈,有更为积极的评价。此外,产业链上的利益方——游戏厂商和产业资本的助推也是电竞游戏“洗白”的重要原因。
随着2011年MOBA(Multiplayer Online Battle Arena 多人在线战术竞技)类游戏的风靡,两大MOBA游戏第一方赛事,《英雄联盟》的S联赛与《DOTA 2》的TI赛事都于当年成立。由于游戏厂商掌握游戏版权和大量用户,第一方电竞赛事迅速发展起来。
随着游戏热度的持续以及直播平台的兴起,赛事的影响力迅速扩大,并且盈利能力也有所提高,同时还能维持游戏的生命周期,游戏厂商自然不愿放过这块高速增长的市场,投入逐年提高。随着赛事的影响力越来越大,用户基础也水涨船高,并逐渐形成了一条文娱产业链。
赛事的兴起以及高额的奖金,使得参加比赛拿奖金和广告商赞助的专业电竞俱乐部逐渐出现。随着电竞赛事以及俱乐部的商业价值逐渐凸显,不同背景的资本新血注入电竞俱乐部。俱乐部的不同资源带动了他们在内容上的升级与变化。相关的赛事通过各个俱乐部与各大品牌主们产生直接联系,吸引更多商业资源,从而提升双方的商业价值。
在看到电竞赛事带来的巨大流量与商业价值后,国内多个城市都积极发展电竞产业。2019年6月18日,上海市政府发布《促进电子竞技产业健康发展20条意见》,明确指出:“要举办一批专业性强、认可度高、具有国际影响力的电竞顶级赛事,建成一批业态集聚的电竞园区和功能健全的电竞场馆,培育一批专业技能突出的电竞高端人才。”
对于政府而言,在电竞产业链上的主要发力点,还是在赛事的举办与执行以及电竞教育上,这也是政府角度最容易做也最顺手的方面。
2020年12月,第38屆亚洲奥林匹克理事会全体大会批准电子竞技成为2022年杭州亚运会正式项目。经过多年发展,电子竞技终于正式成为亚运会的项目,为其体育项目身份进行了正名。
争议仍不断
尽管近年来电子竞技在舆论场上已经逐渐被认可和接受,但对于它的质疑从未真正消散,原因或许在于其成瘾性。
爱奇艺体育CEO喻凌霄在反对电竞变体育的新闻下方评论道:电竞坏就坏在,它不在爱奇艺体育直播节目中。
某种程度上电竞游戏类似于烟酒,虽然现代医学一边倒地认定烟酒无益于身体健康,许多国家和组织也都长期致力于禁止或抑制烟酒消费,但时至今日,烟酒依然是许多人生活中不可或缺的消费品。在资本市场上,烟酒类股票还受到追捧,例如A股的茅台、汾酒等公司的股票,近年来成倍上涨。在美股和港股上市的中国电子烟企业股价也一路高扬。
一边在用道德做尺度去评价,一边在用经济效益做尺度去评价。电子竞技也同样面临这样的处境。
正如喻凌霄所说,电竞不是一种健康的生活方式,或许这是许多人不认同它的最主要原因。家长希望孩子多看书、多运动,养成良好的生活习惯,而电竞游戏要求孩子要么趴在电脑前,要么抱着手机,对身心健康均弊大于利。这种矛盾几乎无法调和。即使是曾经玩着电竞游戏长大的80后90后,如今为人父母后,对子女玩游戏也充满担忧,甚至反对。
但是另一方面,从竞技角度、技术比拼的角度来看,电竞游戏确实算的上是一种竞技运动。作为虚拟竞技运动成为体育项目也说得过去。而且它的用户群体庞大,就像烟酒一样,许多人离不开它。不可否认的是,游戏所带给人心理的愉悦感,某种程度上也是生活不可缺少的调味品。凡事过犹不及,这个度决定了电竞是黑还是白。每个人对度的掌握不同,评价自然不同。有不同的评价标准自然争论也不会停止。