3DSMAX建模技术分析
2021-06-01解思璐普金花徐贵飞张志翼
解思璐 普金花 徐贵飞 张志翼
3D建模技术使现实中的物体在计算机上得以实现,开发出虚拟现实产品,使虚拟场景更加接近现实化。本文主要针对3D建模中几种比较常见的建模方式进行介绍,并对曲面建模、参数化建模和多边形建模进行简要分析。
3DSMAX常用建模方式
逆向建模
逆向建模是一种不同的建模思路,是根据已有的实体模型,扫描其数据,然后在3D环境中重新生成多边形或者三角面的数字模型。
网格建模
网格建模既可以建立比较复杂的模型,也可以建立一些简单的模型,该建模方法的优点是计算速度比较快,广受用户的喜欢,例如足球模型便是运用网格建模来制作的。
面片建模
面片建模也是3DSMAX中非常重要的建模技术,它是基于对象编辑的一种建模方法。面片建模不同于其他建模方式,它屬于一种独立的类型,面片模型的表面是由贝塞尔曲线定义的,因为如此,再加上面片建模属于可以变形的对象,用户便可以使用编辑贝塞尔曲线的方法来编辑曲面的形状。
曲面建模
曲面建模是通过控制曲线的曲率、方向和长短来进行建模的,一般来说,曲面建模是由点创建曲线,再由曲线创建曲面,当然也可以通过抽取创建曲面来完成建模。曲面建模相较于其他建模方式有2个优点:占用的计算机内存资源少、运算速度较快,因此很受用户的喜爱。
参数化建模
参数化建模在3DSMAX建模领域中占据重要地位,参数化建模的出现,进一步带动了建模时代的发展,在参数化建模的环境里,所涉及到的零件基本上都是由正空间或者负空间特征所组成的。参数化建模是参数化设计的重要过程,该建模环境里的正空间特征是指真实存在的块,负空间特征是指在进行建模过程中所移除的块。
多边形建模
3DSMAX中的模型基本上都是由点、线、面组成,多边形建模是指在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或者调整点、线和面的位置来设计出所需要的模型,因为该方式创建模型相对简单,对模型进行编辑也比较灵活,因此它的应用十分广泛。
3DSMAX三种建模技术分析
曲面建模
曲面建模造型通常是由曲线和曲面来定义,曲面建模的优点非常适合创建光滑的物体,因此,是一种较为常用的面片建模方法,最大的优势在于使用简单的编辑方式就可以制作出复杂的模型,并且在建模过程中的任何阶段都可以通过添加线条的形式为模型添加细节,使得建模过程更加自由。但是这种建模的缺点也很明显,相对于其他建模方式该建模较麻烦,很难精准参数化。
参数化建模
不同于其他建模方式,在进行参数化建模之前,需要了解如何创建一个满足用户要求的参数化模型。掌握以下几点便可以灵活使用该方式进行模型创建:
①通过分析组成的零部件几何形体的基本元素,以及各元素之间的关系;
②分析自由参数和什么元素有关,怎样保证通过参数的变化来确定所设计的模型特征;
③通过所涉及到的自由参数对部分表达式进行分析;
④最后通过改变所涉及的各个参数值来验证模型变化是否能够实现想要的结果。
多边形建模
多边形建模方法是3D建模方法中比较常用的建模方法,该建模方式中有许多可以使用的建模工具,为创造复杂模型提供了更大可能性。多边形建模是目前较为流行的建模方法,建模技术也较为先进,有更加方便的修改功能。
本文主要是针对几种比较常见的3DSMAX建模技术进行分析论述,通过对几种3DSMAX建模方式的简单认识,可以懂得建模实际上就是对模型进行分割、分别建模,后期再给建好的模型赋予材质、设置灯光以及照相就可以得到较为逼真的模型。