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高水平合作游戏是如何开展的

2021-05-29耿淼

学前教育(幼教版) 2021年4期
关键词:海盗船阳阳坏人

耿淼

高水平合作游戏对幼儿的学习品质、社会性、语言等方面的发展起着非常重要的促进作用。但在合作游戏中,教师也同样面临许多问题,比如,“如何帮助性格内向的幼儿加入合作游戏”“如何促进幼儿自主进行角色分配”“如何帮助幼儿探索游戏冲突与规则之间的平衡”等,都是教师在指导幼儿角色游戏开展时非常关注的问题。本文以“海盗船”游戏为例,向大家展示我们为解答这些问题所做的一些探索。

海盗船游戏是几名大班幼儿开展的主题游戏,幼儿通过自己协商,分工合作搭建了驾驶舱、武器库等,吸引了其他同伴的兴趣,越来越多小朋友想要加入游戏。伴随游戏人数的增加,幼儿在游戏中面临的挑战也越来越多。

合作游戏中的同伴交往

场景一:主动收材料的阳阳

阳阳是一名不善言谈、说话轻声细语的男孩,他游戏的计划基本都是独自看书或玩电子积木。最近几天,我发现每当收区音乐响起时,阳阳都会把手里的书或者电子积木迅速摆放整齐,然后去帮助海盗船游戏的小朋友整理材料。回顾时间,我特意把阳阳和海盗船小组安排在一起进行了回顾。

教师:“阳阳,我今天看到你帮助海盗船小组收材料了。”

阳阳:“嗯。”

教师:“你收了哪些材料?”

阳阳:“积木、方向盘。”

教师:“噢,你帮助海盗船的小朋友整理了积木和方向盘。”

钧钧:“老师,阳阳还帮我收了纸。”

教师:“阳阳,你知道钧钧用纸做了什么吗?”

阳阳:“画画。”

教师:“钧钧画了什么?”

钧钧:“我知道,我画的是……”(我向钧钧示意不要讲出来)

阳阳:“太阳、数字、线。”

钧钧:“哈哈,那是我做的天气预报。”

阳阳没有说话,脸上却露出了微笑。

【分析】阳阳连续几天主动帮助海盗船小组收材料,同时还关注到了钧钧(海盗船队员)的绘画内容,说明阳阳对海盗船游戏感兴趣,也想加入。可他性格内向,不太善于表达自己的想法,需要教师帮助他加入海盗船游戏。

海盗船游戏目前已有5名小朋友参与,这5名小朋友无论是表达、想象、动手能力等都很强,如果阳阳能够加入该游戏,利用同伴间的影响,也能对其发展产生正向促进。但如果我直接让阳阳强行加入这个游戏,未必适宜。因为海盗船的游戏已经有了基本的分工,其他小朋友已经积累了许多游戏经验,阳阳能否顺利加入并融入游戏,还需要等待适宜的时机。

场景二:老师当“红娘”,为加入游戏“搭桥”

一天,海盗船游戏的小朋友在商量计划时提到要做一个瞭望台的灯塔。平时有两名幼儿搭建瞭望台,但今天其中一名去打疫苗了,中午才能来园。同时,我也提前了解到阳阳今天的游戏计划是用电子积木做小电子琴。于是,在计划环节开始前,我走到阳阳旁边,故意高喊了一句:“哎,班里的台灯没电了,如果我有一个电子积木做的台灯就方便多了。”我边说边用余光观察阳阳的表情,只见他看了看电子积木,又看了看我,张嘴想说什么,可当我目光与他接触时,他的小嘴又闭上了。我走到他面前笑了笑,摸了摸他的头,什么也没有说。

游戏时间,家钰用大积木、椅子等很快就搭建出了瞭望台。接着,他开始拼插“武器”。搭建驾驶舱的开元经过这里,开元说:“家钰,你的灯塔做完了吗?”家钰皱着眉头说:“没有呢,瞭望台的武器还没有拼好呢。”开元说:“快点啊,我们马上就要起航啦。”家钰放下手里的插塑玩具,跑步来到电子积木玩具柜,他發现两盒电子积木都没有了,而零部件最全那盒电子积木在阳阳那里。

再看阳阳,操作桌上摆放了他组装的电子琴,还有一个闪着光的电子积木组合。家钰说:“阳阳,你能把电子灯借给我用吗?”阳阳:“不借。”家钰:“我就用一下。”阳阳没有说话,继续摆弄着手里发光的灯泡。家钰看到阳阳不肯借,转身就要走。看到这里,我决定介入。

教师:“家钰我看到你噘着小嘴巴,能告诉我发生了什么事情吗?”

家钰:“我想借电子灯,阳阳不借给我。”

教师:“我很好奇,你要用电子灯做什么呀?”

家钰:“我需要一个瞭望台的灯塔。”

教师:“阳阳,听说你今天的计划是做一个电子琴,我看到你的手里有一盏亮灯,我特别想知道你用灯做什么?”

阳阳:“写字。”

教师:“你们都想用电子灯,可灯只有一个,你们想怎样解决这个问题呢?”

家钰:“我用一会儿,他用一会儿。”阳阳不说话。

教师:“家钰说他用一会儿,你用一会儿,阳阳你同意么?”

阳阳:“嗯。”

教师:“阳阳组装的这个电子灯零部件挺多,我建议你俩合作拿到瞭望台去。”

家钰和阳阳听了我的建议,一起把电子灯拿到了海盗船的瞭望台。这个灯得到了其他小伙伴的认可,家钰说这是阳阳组装的。阳阳听到海盗船小伙伴们的夸奖,脸上露出了甜甜的微笑。回顾环节,小伙伴提议让阳阳接着帮海盗船做灯塔,而且希望阳阳能做出一个闪烁发光的灯塔。我心里很高兴,却故作镇定地说:“那需要你们自己去问问阳阳愿意不愿意帮助你们做灯塔。”

【分析】海盗船的瞭望台需要灯塔,这是阳阳介入游戏的好机会。因此,当我发现阳阳的计划是做电子琴,与灯塔联系不紧密时,便通过求助的方式为阳阳制作电子灯搭建了桥梁。同时,我持续观察游戏的进展,当发现家钰向阳阳借电子灯遭到拒绝时及时介入,促成了阳阳成功加入海盗船游戏,并通过发挥专长得到其他游戏伙伴的认可。

回顾整个过程,为了帮助阳阳顺利加入自己心仪已久的海盗船游戏,我采取了以下三种策略:第一,回顾环节利用“海森高语言沟通八字经”,通过重复、重述的方法梳理了幼儿的想法,并了解到了阳阳的意图;第二,结合阳阳的游戏优势,鼓励他制作海盗船游戏所需的材料,为其加入游戏创造契机;第三,当“红娘”,面对阳阳这样性格内向、不会主动交往的幼儿,教师适时起到“牵线搭桥”的作用。

合作游戏中的角色与分工

场景一:我也想当队长

加入海盗船游戏的幼儿越来越多,于是在计划时间,我问孩子们今天的游戏如何分工。梓承:“我和宥铭搭建海盗船的操控室。”家钰:“我和方正搭建有床和电视的休息室。”梓承:“休息室还要有放衣服的柜子、台灯。”家钰:“我们今天的休息室只有床和电视,没有柜子和台灯。”宥铭:“不行,你得听队长的,队长说有就得有。”家钰:“谁说梓承是队长啦?”梓承:“我就是队长,宥铭说我是队长,我就是队长!”家钰:“我还想当队长呢!”开元:“我也想当!”一诚:“我也想当队长。”

“我听到有好几个小朋友说都想当队长,你们知道什么是队长么?”我问道。梓承:“队长就是船长,船长就是海盗船最大的头儿。”胥杰:“队长是带领大家当海盗,做海盗眼镜。”家钰:“队长就是带领大家打仗、修海盗船。”一诚:“队长就是指挥大家分工打仗。”我又问:“那谁可以当队长呢?”家钰:“做事做得好那个人可以当队长。”一诚:“要对大家付出责任,谁付出的责任最多,谁就当队长。比如说分完工后剩下的事情都是队长干。”宥铭:“队长干的活要多。”

“怎么决定谁是队长呢?”我追问道。一诚:“责任比赛。每次玩海盗船老师要观察我们,老师用视频记录弄到电脑里,然后再播放,看谁的责任多谁就是正队长,还有两个副队长,后两名就是副队长。”铭铭:“投票。从一诚开始,说谁同意他来当队长,就把他的名字写下来,还要把选他的人名字写在后面。最后,谁的数量最多就让谁来当队长。再从剩下的人里,选出前两名当副队长。”

孩子们最终以举手表决的方式决定利用投票来任命海盗船的队长,并约定下午加餐后就要开展“队长竞选”活动。

场景二:海盗船队长竞选

吃完加餐后,海盗船的小朋友们自觉地忙开了。开元、家钰将小椅子围成半圆形;一诚、梓承推来小黑板,把上面的字迹擦干净,一诚还在黑板上画了一个头戴大毡帽、右眼戴眼罩的“海盗”;钧钧拿来纸和笔写上了参与竞选队长的小朋友的姓;我还听到梓承在家钰、一诚的耳边说起了悄悄话:“如果你俩选我当队长,我让你俩当副队长。”

投票开始了,到场的8名海盗船游戏成员全员参与竞选队长。第一轮投票后,梓承、开元、宥铭都获得7票;一诚、承喆6票;家钰、胥杰、钧钧5票。梓承说:“我们3个都是7票,我们3个就是队长。”一诚说:“我觉得这个投票不能算,要从3个7票里选出1个人当队长,从两个6票里选出1个当队长,再从3个5票里选出一个当副队长。”

听到一诚的想法,第一轮获得7票的3名小朋友纷纷摇头表示不同意,而获得6票的两名小朋友却很赞成。获得5票的家钰说:“都别吵了,我们再投一轮。”第二轮投票结束后,孩子们都很认真地核算自己两轮总票数。最终,梓承、宥铭以14和13票成功当选为海盗船队长,一诚为副队长,剩下的5名小朋友被封为“大将军”。

【分析】为了让幼儿在游戏中都有自己清晰的意图,幼儿之间的分工需要越来越明确。“队长”这一角色在孩子们心目中是游戏的“领导者”,拥有很强的权威,所以大家都想当。当孩子们在游戏中自发产生了扮演重要角色的想法时,教师要在尊重的基础上思考如何为幼儿实现游戏意图提供必要帮助。

我主要通过以下方式支持幼儿游戏。首先,通过追问帮助幼儿梳理解决问题的办法。自主游戏的每一个环节都需要教师细心观察,通过追问了解幼儿的真实想法,帮助他们梳理解决问题的思路。然后,为幼儿创设实现游戏意图的环境。我为孩子们提供了必要的时间、场地、材料支持和宽松的氛围,支持幼儿通过投票选出了“队长”。

合作游戏中的冲突与规则

场景:检测到坏人了!

游戏时间,海盗船的4名船员在做“扫描检测”游戏,钧钧检测到正在搭建停車场的骁骁是“坏人”,船员开始用“武器”瞄准骁骁“射击”,骁骁用积木遮挡。钧钧说:“我们用毒弹打他。”其他3名船员在钧钧的带领下将海盗船餐厅里的“食物”源源不断地扔向骁骁搭建的停车场。骁骁尝试通过自己整理材料和反复劝解等方法进行应对,但无效,他情绪失控,大哭起来。

我赶紧走过去,蹲下来轻拍骁骁的后背,说:“骁骁我看到你哭了,我知道你现在很生气。来,和老师一起深吸一口气,再慢慢吐出来。”在我的安抚下,骁骁的情绪慢慢地平静了下来。我的介入也引来了一圈小脑袋围观。我想,今天的回顾时间可以提前了。

“骁骁,我知道你刚才很生气。”我说。骁骁:“他们把我的停车场倒了很多‘饭。”钧钧:“骁骁是坏人。”骁骁:“我不是坏人,你们才是坏人。”铭铭:“我们检测到你是坏人,你就是坏人。”我复述着两个孩子的话:“你们检测到骁骁是‘坏人,所以把他的停车场弄乱了。”钧钧:“对,我们要和坏人战斗。”

“你们怎么判断好人和坏人?”我问。钧钧:“仪器检测是好人就是好人,仪器检测是坏人就是坏人。”铭铭:“海盗船说他是坏人就是坏人。”我转向骁骁问道:“骁骁,你觉得什么样的人是好人?什么样的人坏人?”骁骁:“没有捣乱的人就是好人,坏人就是捣乱的人。”“我们来听听其他小朋友的意见。”我说。延凯:“偷东西的是坏人,不偷东西的就是好人。”子衿:“好人就是做好事的人,帮助别人就是好人,坏人做坏事。”

“那你们觉得刚才发生的事情中哪些事是好事,哪些事是坏事?”我又问。小茹:“我觉得海盗船大队故意在骁骁的停车场里倒‘饭是坏事。”延凯:“海盗船大队在捣乱,他们4个人破坏骁骁1个人,不合理!”乐乐:“是啊,骁骁都气哭了,海盗船大队才是坏人。”4名海盗船小朋友听到伙伴们的看法都不说话了。

我问:“海盗船的小朋友,下次游戏时你们要注意什么?”钧钧:“不要在骁骁的停车场倒‘饭。”开元:“我们不能用枪指着人打,这样不礼貌,小朋友会伤心、会哭。”胥杰:“不能把‘饭扔地上,不卫生,摔坏了就不能玩了。”我追问道:“在游戏中要做到不伤害他人,不破坏玩具。如果还想做检测的游戏,你们计划怎样做?”钧钧:“不用检测好人、坏人,要检测去海盗船餐厅吃饭的人体温,不能超过37.3℃,检查他身上有没有新冠病毒。”我:“给吃饭的人做检测,你们需要准备什么?”钧钧:“我们需要做一个体温枪、手电、体温计、防护面罩。”我:“骁骁,如果你下次游戏再遇到今天的情况你会怎么做呢?”骁骁:“我要找晨晨、齐齐一起阻止他们倒‘饭,把停车场搭坚固,还要在停车场的入口搭一个传达室,再做一个检测捣乱的机器人。”

【分析】“规则”对高水平合作游戏有着重要的意义。合作游戏有哪些基本规则?在游戏过程中又会产生哪些新规则?都需要教师去观察和思考。伴随海盗船游戏的深入,孩子们遇到了很多关于“规则”问题。例如,海盗船检测游戏,检测什么?如何检测?4名幼儿全凭借自己的感觉来评判“好人”“坏人”,若检测到“坏人”就会用最直接的方式将其“打败”。被检测到的“坏人”面对突如其来的进攻,无法靠自己的经验解决问题,最后哭了。回顾梳理后我发现,海盗船的队员面对的是,当计划外的游戏内容出现时无法产生相应的游戏规则,骁骁缺乏的则是面对问题和解决问题的能力。

该案例中,我综合运用了海森高教师支持策略进行支持。首先,接纳幼儿的情绪。当骁骁的情绪失控时,我首先通过肢体动作和语言安抚、疏导他的情绪,待骁骁情绪平复后再处理问题。其次,听幼儿说明问题,保持中立态度并澄清问题。例如,在双方幼儿谈论事情经过时,我没有评判他们行为的对错,而是引导双方找到问题的关键——如何评判好人和坏人。再次,关注同伴经验的共享。在双方对“好人、坏人”的标准产生分歧时,我积极借助旁观幼儿的经验,并帮助孩子们梳理出了心目中好人与坏人的标准。最后,通过提问引导幼儿思考,提升幼儿达成游戏意图和解决问题的能力。例如,对海盗船幼儿提出“如果还想做检测游戏可以怎样做”,对骁骁提出“下次再遇到这样的情况你会怎样做”等关键问题。

合作游戏的不断持续与深入

场景:黑猫警长皮影戏

最近两周,承喆、阳阳和家钰的计划都是搭建海盗船的休息室,家钰说:“休息就是睡觉,海盗船的休息室要有床。”于是,3个孩子自发收集了一些床的图片,用大积木搭建了单人床、双人床,还有两层的上下床,阳阳还用电子积木制作了各种各样的床头灯。第三周,3个孩子对搭建床的兴趣渐渐没有了。我带他们浏览了一些休息室的圖片,承喆发现休息室还能看电视、喝茶、洗澡。第二天,承喆从家带来了一个黑猫警长的皮影,他说要和家钰、阳阳在海盗船休息室里表演皮影。

计划时间,我了解到了3个人的分工:家钰负责搭建表演的舞台,承喆、阳阳负责做投影的灯光。第一次,承喆用电子积木组装了灯光,并尝试投影,但他们并没有发现黑猫警长的影子。家钰说是因为灯光不亮,于是阳阳利用电子积木做了第二个电子灯,两个灯照过来后,孩子们还是没有发现黑猫警长的影子。宥铭说:“电子积木的光还是太弱了,太阳光也许可以。”于是,孩子们在太阳光下,尝试了第一次皮影戏表演。

连续3天的“黑猫警长皮影表演”得到了同伴们关注。大家纷纷发表自己的看法:“总演一个黑猫警长也太没意思啦。”“我看过皮影戏,还有音乐呢。”同伴的疑问让3个孩子有些茫然。于是,我找来一些经典的皮影戏视频给他们看,他们发现皮影表演里有很多角色和背景,看皮影的观众还有座椅。

承喆:“视频里的皮影是很好玩,但是我不会做皮影啊。”

教师:“你觉得制作皮影哪里有难度?”

承喆:“我不会画,皮影是用动物皮做的,咱们班没有皮。”

家钰:“没有皮就用纸画,画出来剪开,再固定上不就行了。”

教师:“你觉得家钰的方法怎么样?”

承喆:“我知道了,我试一试吧。”

第二天游戏时间,承喆说他做了一个“王子”皮影,阳阳和承喆用大积木搭建了观众座椅,3个孩子邀请我看了他们自编自导的“黑猫与王子”皮影戏。

【分析】合作游戏中孩子们会有很多精彩的想法,产生很多新游戏意图,如果这些游戏意图能得到教师的支持,他们的游戏就会更加丰富和深入。在支持海盗船游戏向“皮影游戏”发展的过程中,我采用了如下策略。第一,做游戏剧情的道具师。根据幼儿的意图投放相关图片、视频,并引导幼儿观看。第二,幼儿做剧情导演,教师做配角,把游戏的主动权交给幼儿,由幼儿来延伸游戏内容。第三,利用家庭资源拓展游戏经验。幼儿许多珍贵的游戏经验来源亲身体验,家庭资源能帮助幼儿丰富游戏剧情。案例中的皮影戏游戏就是由承喆从家里带来的皮影生发而来的。

海盗船游戏开展了近3个月的时间,幼儿参与的兴趣依然很浓。在海盗船游戏中,每个孩子的游戏状态都能带给我许多新思考,我也每次都能发现孩子们成长的足迹。自主的幼儿才能享受到游戏的真乐趣,教师才会有更多的时间和精力,去观察和思考如何支持幼儿游戏朝更高水平发展。

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