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小班角色游戏优化的几点做法

2021-05-24宗丽君

学校教育研究 2021年6期
关键词:奶茶娃娃小班

摘要:在开展小班角色游戏的过程中,往往会因为老师之前准备的不充分,使得游戏中出现不必要的干扰,影响幼儿的游戏。本文是笔者在带班过程中创设并优化小班角色游戏时的一些做法。

关键字:小班角色游戏 优化 做法

《课程指南》对游戏活动的界定是:“主要指幼儿自发、自主、自由的活动。”本学期我在创设小班下学期角色游戏的过程中,我力求给幼儿创设一个自由的、受欢迎的、玩有所获(情感、经验)的活动,以下是我的几点思考和做法:

一、游戏内容设置优化

小班下学期的时候,我们将两个娃娃家改为一个娃娃家、沿用了“咪咪点心店”、“羊羊理发店”、“小舞台”、“长颈鹿乐园”、根据幼儿兴趣创设了“小鸭奶茶店”、根据主题创设了“巧虎医院”、根据主题在教室中间增设了“公共汽车”、根据幼儿需求在教室中间设置了“临时休息亭”等。在设置这些游戏之前,我都遵循了以下几个原则:

1.游戏内容尽量在主题下的

在思考给幼儿玩什么的时候,会发现在主题下也有一些可以给幼儿游戏的站点,不但能进一步丰富幼儿相关知识,而且能更好的达成主题目标。比如主题站点《小司机》的目标是让幼儿认识各种车辆,了解它们的明显特征和主要功能,体验车辆给我们带来的方便。正好教室中间宽畅的空间可以利用起来,我们用KT板镂空刻了一辆有窗户的公共汽车,并临时固定在幼儿的小椅子上,游戏时幼儿就可以自主买票上车,看到电脑屏幕呈现的图片就可以下车,如果想去娃娃家,那么等出现娃娃家的图片就可以下车了。通过游戏,幼儿体验乘车乐趣的同时,也增加了关于汽车相关的经验。

2.游戏内容是幼儿喜欢的

游戏内容是否是幼儿喜欢的,这直接影响了幼儿在游戏中的互动,如果这个内容在幼儿中有很高的人气,那么每次游戏时,幼儿间的互动也会比较高,情节的发展也比较快。比如奶茶店一开张,就积累了很多人气,每次游戏幼儿会排很长的队。有个老师有事经过说:“我来的时候,小汪在排队,游戏近半,现在还在排队。”同时,为了满足顾客的不同需要,店里的工作人员也很赶地画(洗)水果,把剪(去皮)好的水果加入奶茶中变成个性化、不同水果味的奶茶。只要幼儿喜欢了,不同的角色的他们都会很专注的。

3.游戏内容是幼儿生活中所熟悉的

幼儿熟悉的游戏内容,不但幼儿玩得顺利,给老师也省了很多心思。于是马上想到了小笼、汤包,几乎每个上海的幼儿都有去小笼店汤包店买小笼汤包的经验,所以,老师不用多介绍,材料一投入,幼儿就自主开始了游戏,随之也成为了地方特色店。

4.游戏内容易于幼儿之间交往和表现的

有些游戏内容可以给幼儿玩,但是不利于幼儿之间的交往。比如建构区,我们创设了“给小动物造房子”,幼儿任选一种积木进行围合或垒高,给喜欢的小动物造新房。但出现的问题是,要么幼儿特别认真学习着围合或垒高,要么幼儿随便搭了搭就离开了。前者不利于发展幼儿的交往能力,后者使得此游戏内容形同虚设。于是我们把名义上的建构区变成了一个游乐场,如名为“长颈鹿乐园”,在门口放置了一个投币箱,幼儿投入一元即可进入乐园,选择一个小动物(毛绒玩具)并给它搭建一个家,搭建玩可以到其它区域游戏。

5.游戏的表达表现要平衡的

在为幼儿创设游戏的时候,也要整体的考虑区域开设的合理性。比如有了小笼店,就不应再开同类的饺子店,可以合并一个点心店;小班下学期,娃娃家从两个可以减成一个,换成比如小医院;每个区域可以游戏的人数要有隐性的提示或商定好的规则,基本保证每个角落人数均匀、适当;根据班级人数创设游戏区域个数,特别出勤率少的时候可以关闭个别区域,保证有一半固定游戏的幼儿、一半流动游戏的幼儿等。

二、游戏材料和环境优化

材料是影响和干扰游戏发展的因素,所以在创设环境和投放材料时,要考虑如下几点:

1.游戏材料的操作性

投放材料时,要考虑幼儿是否会操作,是否容易操作。小班幼儿的小肌肉发展仍不够完善,所以在材料的选择上不应太复杂,幼儿容易完成后他们会很快投入交往中,继而利于游戏。

2.游戏材料和环境有视觉性

在环境创设上我们有的追求让幼儿看得见、摸得着,这样就不会使得环境和材料只是空摆设。比如创设的水果奶茶店里,我们将幼儿绘制的各种水果通过网格悬挂下来,幼儿可以将画的水果夹在网格上,还可以从网格上取下需要的水果进行买卖。

3.游戏材料力求仿真性

在游戏的过程中,还会出现一些秩序乱的问题。比如很多人喜欢进娃娃家,走进走出很频繁,谁也不知道谁进了或出了,甚至连进来的是谁都不知道。于是我们在门口用小铃铛做成了门铃,只要有人想要进娃娃家做客都可以按门铃,问问里面是否有人等,增加了交往的机会,也显得有序。

4.游戏材料有层次性

在材料的投放时,我们也考虑一定的层次性。比如点心店里,我们在桌子上投放了各种筷子、调羹、叉子,提供来店里吃点心的幼儿选择。幼儿可以根据自己需求来选择工具,也可以挑战一下用筷子夾食物吃。

5.游戏环境的空间性

有的时候也会发现有的店里会拥挤很多人客人,或者许多客人排长队。比如点心店里只有一张桌子,而且用餐也需要一定的时间,如果同时有5、6个人来光顾的话,店里面显得很拥挤。于是在教室中间、靠近小吃店的门口又摆放了一张桌子,我们在桌子的中间撑起一顶小伞,类似休息站,客人买了点心可以外卖到这里来吃,同时经过的客人累了也可以来这里休息。

6.游戏材料有助情节性

材料对于幼儿的游戏是有很大的影响,所以我们所投放的材料都要考虑到幼儿可能会出现的情节。或者发现一个游戏区域里,幼儿没有更多游戏情节发展,那么我们会投放新的材料,以丰富他们的情节,让他们在里面有事可做。比如在娃娃家里,一开始幼儿都会进去烧菜然后摊了一桌子吃,形成在娃娃家里就是把所有碗具都摊在桌子上。于是我们投放了DIY的洗衣机、衣架等,幼儿可以在里面给宝宝洗衣服、晒衣服、收衣服、穿衣服等,丰富幼儿的行为。

参考文献:

【1】上海市中小学(幼儿园)课程改革委员会、游戏活动(试用本)【S】,上海教育出版社,2009

【2】上海市中小学课程改革委员会、上海市学前教育课程指南解读【S】,上海教育出版社,2005

【3】上海市教育委员会、上海市学前教育课程指南(试用本)【S】,上海教育出版社,2004

上海市浦东新区明珠幼儿园 宗丽君

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