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输电竞技互动培训系统开发与设计研究

2021-04-26王金城董志聪

中国设备工程 2021年8期
关键词:关卡分数设置

王金城,董志聪

(广东电网有限责任公司中山供电局,广东 中山 528400)

目前,输电专业新员工培训、安全规程及“十个规定动作”培训、员工技能水平提升及竞赛等培评工作,均采用传统的图档资料、现场实操得以实施,开展方式单一,缺乏创新,容易让参加培评的员工产生视觉疲劳和身体、精神上的疲倦;另外,由于培训考评后没有大规模的、直观的相互对比,难以激起普遍范围内员工的参与热情和竞技激情,严重制约了各项培评业务的高效开展。

因此,本文介绍了一种基于竞技互动的培训系统,通过将培评工作与游戏结合,以RPG 游戏的模式开展培训、考评工作,丰富工作开展模式,能有效激发员工的参与热情;通过设置游戏通关、积分排行等展现培训考评结果,使员工能够在潜移默化中持续提高技能水平。

1 系统框架

本文提出一种基于竞技互动的培训系统,将培评工作与游戏结合,以RPG 游戏的模式开展培训、考评工作,同时,设置积分排行榜,增强大家的竞技意识,保证各项培评工作的有效开展。具体实现步骤包括:(1)培评内容设置;(2)培评工作实施;(3)积分排行。系统框架图如图1。

图1 系统框架

2 系统开发与设计

2.1 培评内容设置

培评内容设置(步骤1)模块,管理员可以根据预设的游戏场景设置培训及考评内容,按照不同的难度设定多层关卡,各关卡均须达到一定分数才能开启。关卡难度包括初级、中级、高级三类,各级难度可设置1 层到多层关卡,各个关卡中又可以按照难度递增的方式设置学习任务、考核任务以及对应的分数等。例如,在第一关卡设置两个场景的考核任务,完成一个场景考核任务得10 分,即该关卡总分20 分。

在任务类型设置模块,按照预设场景的不同,可以设置装备选择类任务,路径规划类任务,突发情况处理任务等;按照参与人数的不同,可以划分为单人任务和合作任务。要求选手根据剧情任务,自行选择、组合工器具、材料;路径规划类任务,要求自主规划安全、高效、合理的路径开展任务;突发情况处理任务,包括躲避危险,处理蛇、蜂等任务;单人任务需个人独立完成,完成后获取相应分数;多人任务需多人合作完成,完成后每人都可获取相应的分数。

步骤1 中所述各关卡须达到一定分数才能开启:系统支持手动设置过关条件,可要求满足一定分数条件才允许开启下一关卡。例如,根据上述实施例中所述,设置第一关卡总分20 分时,可设置须达到20 分才允许开启下一关卡。

2.2 培评工作实施

培评工作实施实施(步骤2)模块,员工注册登录系统参与培评,在系统设定的情境中选择自己的角色分工,根据人物到达的场景,按要求完成步骤1 中所述设置的学习及考核任务,积累分数。培评工作实施流程如图2。

图2 培评工作实施流程

例如,按照预设场景1,人物去现场前要做工器具选择,需要携带安全帽、工作服、手套,工作鞋,平板,望远镜,相机,砍刀,药箱等;场景里有一个展柜,上边摆设很多工器具,员工自行选择要携带的工器具,按照步骤1 中所述实时例的设置,该任务总分为10 分,共9 个器具,选对一个得1 分,全部选对得10 分。在上述步骤中,注册即为按照对应员工人事档案信息建立游戏账户,系统根据游戏预设的规则自动划分班组角色。

步骤2 进行工器具选择时,根据系统预设的互动情景,选错或漏选时,会有“班长”持锤等形式的惩罚。漏选时,可以选择进入下一场景,但会被惩罚,且根据系统预设的任务积分,未选择完全时,无法获得该任务的所有分数,即使拿到第二个场景任务的全部分数,根据步骤1 中所述的过关设置,两个任务总分未达到20 分时,无法开启下一关卡。

2.3 积分排行

积分排行模块(步骤3):系统根据步骤2 中员工完成的任务情况及考核结果,计算该员工最终所得分数,同时,统计该员工所在班组成员总分,通过排行榜显示积分结果及排名情况。单个成员分数的计算,主要根据任务完成情况进行计算,同时,记录闯关数及被罚次数。需要说明的是,闯关数即为所有已通过关以及当前正在进行的关卡数的总和。例如,根据步骤1 中所述实施例,第一关卡设置有两个场景的考核任务,在步骤2 中所述实施过程中,员工A 在完成任务一的过程中,仅选对6 项器具;在选择器具期间,选错两次;在器具未选择完全时便点击进入下一场景,进入下一场景完成任务二后获得任务二的全部分数10 分。则第一关卡总计

16 分,闯关数为1,被罚次数为3。

步骤3 中该员工所在班组成员总分:系统自动统计各班组成员总积分,总闯关数及总被罚数,并记录。通过排行榜显示积分结果及排名情况,其中,排行榜主要分为个人排行榜及班组排行榜,班组排行榜包括班组排行及站内成员排行,显示内容包括总计分数、闯关数、被罚次数、排名等信息。

排名按照一定的优先级顺序进行,具体表现为:优先按照总计分数进行排名,当出现总计分数相同的,按照闯关数的大小进行排名,当出现闯关数也相同时,再按照被罚次数从小到大进行排名,若三项数据完全相同,则排名相同,按照名称字母顺序进行排行,相关优先级顺序如图3 所示。

图3 排名优先级顺序

3 结语

采用传统方式开展培评工作导致的开展方式单一,且容易让参加培评的员工产生视觉疲劳和身体、精神上的疲倦的问题。通过将培评工作与游戏结合,使得培训更有趣味性,既丰富了工作开展模式,又能够激发员工的参与热情;以PRG 游戏的模式来开展,设置单人或多人合作任务,能够帮助员工了解在实际工作中不同角色的工作任务,增强团队凝聚力。

输电竞技互动培训系统通过设置游戏通关、积分排行机制,让员工能直观地看到培训考核后自己与他人之间、班组之间的相互对比,提高了员工的竞技意识,能增强个人与团队的荣誉感,也使得各项培评工作得以顺利开展。

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