基于3DMAX的游戏场景的创意设计研究
2021-04-26李晔
李晔
三维游戏相对于二维游戏具有更强的视觉冲击力和沉浸感,而其主要作用的就是游戏场景的布局、色彩和光影设计等方面的整体表现。3DMAX软件作为三维游戏场景设计制作的主流软件工具,其强大的功能在三维场景建模、渲染和特效等方面具有广泛地应用。但是在三维游戏场景设计中不能将过多精力放在技法上,而是要以创意设计为中心,让软件技术为创意设计服务,才能创作出符合观众审美需求、游戏艺术风格的游戏场景。
一、游戏场景设计概述
游戏场景是游戏作品中除了游戏角色之外的一切物体,也就是围绕游戏角色活动所涉及的自然环境、历史环境、社会环境和生活环境等,其主要作用是渲染氛围、营造艺术风格、交代游戏的时空关系、刻画角色形象等,并且随着游戏制作技术和玩家审美要求的不断提高,游戏场景的画面越来越精美、内容越来越丰富性、艺术审美水平也越来越高。
三维游戏场景设计涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及特效合成等相关技术,与建筑环艺设计不同的是,游戏场景设计需要从游戏剧情、游戏机制和游戏角色出发,准确地传达情绪、营造氛围、交代时空关系。比如通过场景的造型、色彩设计、光影渲染等,来制造神秘、恐怖、孤独、热情、神圣的氛围;通过建筑的贴图、色彩、纹理和图案等交代游戏故事发生的历史时代、民族文化特点、地域特征、人物关系等。
二、基于3DMAX的游戏场景的造型设计
在三维游戏场景的创意设计与制作中,场景的类型、组成结构与游戏的主题、内容紧密相关,主要包括高山、森林、海底、沙漠等自然景观,以及亭、台、楼、阁、宫殿、城市等人文景观两大类。
(一)自然场景的设计与制作
使用3DMAX进行自然景观场景的制作时,按照游戏场景设计与制作的流程,以及根据游戏场景内容的分类,基本是通过多边形建模来实现山地、高原、洞穴等自然场景基本形体、外观的制作。当然也并非自然场景当中所有的物体形状都使用多边形建模的方式来实现,对于石头的纹理、草地、树木、河流等,往往通过基础模型之上贴图来实现,比如丹霞地貌场景中深红或玫瑰色的碎屑岩,凹凸不平、纹理自然的赤壁丹崖,就可以在基础模型之上,通过模型的UV展开、贴图绘制、材质创建、纹理贴图和凹凸贴图来实现,从外观、色彩、纹理三方面进行表现和刻画,才能构建出真实、自然、准确的游戏世界。
另外对于场景时间概念的塑造,主要是借助3DMAX中的目标灯、自由灯、局域光、天光等来进行日出、白昼、黄昏、夜晚等不同时间的模拟。比如通过广信角度和灯光的颜色来影响自然景观的色调、光影变化,进而营造自然场景的分文,给玩家以不同的心理感受。而在游戏场景中的风、雨、雷、电、雪、雾等天气现象,是借助3DMAX强大的粒子特效功能和后期的特效制作,来进行天气现象的模拟和场景氛围的渲染,进而增强画面的情绪性。在自然场景的设计与制作中,塑造自然景观、表现画面效果时往往会使用造型、贴图、灯光、粒子特效等多方面的配合使用,才能让场景的时间概念和天气现象交叉融合,创作出符合游戏主题内容和玩家审美需求的自然场景。
(二)人文场景的设计与制作
人文场景相对于自然场景而言,具有鲜明的社会属性,更多地表现文化内涵、人类文明,它是人文历史精神文明和人们历史活动、创造力的集中体现,因此在人文场景的设计与制作中最重要的是要体现和刻画人类文明时代特征、地域特点、民族精神和文化思想内涵。比如在宫殿、庙宇游戏场景的制作中,要充分考虑到建筑场景所必须代表和蕴含的精神追求、文化脉络、人类文明、传统信仰。宫殿作为封建王朝的皇帝朝会和居住的地方,一般都规模宏大、布局规范严谨,以彰显皇权的威严和不可侵犯。庙宇作为供奉神、圣人的场所,具有鲜明的文化特色与色彩,其建筑的结构也具有一定的规范,对于建筑的选址、结构、装饰具有明确的规定。而对于私家庭院、园林景观场景的设计与制作时候,更多是要体现居住者的个性特点和造园的思想理念,将园林和庭院当中的山石、树木、水体、阳光、天空等软质的东西与地面、景观建筑、栏杆、亭台等硬质的东西相结合,来营造一种静谧、休闲的场景氛围。像《诛仙世界》游戏中以徽派建筑为基础而设计的游戏场景(如图1所示),将粉墙黛瓦的雅致与安徽的地域特色和风俗文化融入游戏场景当中,再加上武侠风、幻想元素的融入,让整个场景气韵非凡,处处彰显着修仙天人合一的精神追求,体现着《诛仙世界》研发的用心和精心,而这一切都只为更好地迎接玩家的到来。
图1 游戏《诛仙》的场景设计
因此在使用3DMAX进行自然场景和人文建筑的设计制作之前,需要搜集丰富的资料,对于游戏场景、游戏风格和所涉及场景的地理特征、历史内涵、建筑结构、图案寓意等具有深刻的理解和掌握,才能借助3DMAX进行场景的建模、贴图和纹理素材的处理、灯光的设置与氛围渲染,设计创作出符合游戏主题风格、地理自然真实、地域文化特色的游戏场景。
三、基于3DMAX的游戏场景的氛围表现
三维游戏场景设计制作与二维游戏场景不同的是,对于场景的透视关系、构图关系考虑得相对较少,更重要的是对于整个游戏场景中山体、建筑、河流、树木、道路等元素的布局设计,纹理、图案等细节的处理,以及场景中灯光、阴影等光线和氛围的渲染表现。而游戏场景的氛围表现,对于刻画游戏场景氛围、表现游戏场景的风格特点、呼应玩家的心理需求具有重要的作用,其设计制作主要体现在对于有场景的时代风貌、地域特色、生活气息、文化内涵的描绘和渲染,具体方法如下:
(一)游戏场景的色彩处理
使用3DMAX软件对于三维场景的色彩处理,主要是根据场景模型的特点和游戏剧情的主题,对于场景颜色的色相、明度、纯度等色彩属性,色彩构成节奏,进行设计处理,主要方法有以下两种:
首先是3DMAX的材质编辑中,通过对于材质编辑器中“BLend”“Composite”“Double Sided”“Architectural”等材质球创建,以及对于材质的漫反射颜色、反射颜色、环境色以及高光色等参数进行设置,实现对于游戏场景基本颜色的艺术处理,以确定整个游戏场景的颜色基调。
其次是借助3DMAX材质的纹理贴图,对于一些具有复杂纹理信息、特殊寓意的色彩图案进行处理,形成符合游戏规范的UV贴图,以实现三维游戏场景中比较复杂的色彩处理。
(二)游戏场景的光影处理
基于3DMAX的三维游戏设计中对于光影的处理,主要是借助于软件自带的不同灯光类型,比如“Spot Light”“Free Light”“Target Light”“Sky Light”等灯光的颜色、强度、阴影等参数的调节来形成光线的明暗、色调的冷暖、形体的轻重,从而形成具有韵律感的游戏场景画面。另外通过灯光的角度、灯光的形状等来建构游戏场景的氛围,形成独特的视觉体验。比如使用平视或仰视的侧面光,可以体现出更加立体的场景轮廓感,对于塑造紧张、激烈的游戏画面氛围具有显著的作用。
(三)游戏场景的景别处理
三维游戏虽然具有极强的交互性,玩家可以根据自己的需求进行场景的切换、视角的调整以及镜头的推拉,但是可活动和调节的范围毕竟有限,这就要求三维游戏场景需要具有分明的层次、使用影视语言的景别来实现故事情节的推动、情绪氛围的渲染。使用3DMAX进行场景景别的设定和变化时,主要是对于摄像机的位置、视角以及焦距等参数的设定,来表达三维游戏场景的空间层次、景别变化的节奏感。比如在创建和设定摄像机时,可以将重点的建筑、树木等场景元素放在摄像机视角的焦点,并且距离摄像机和游戏玩家近的倾向于暖色调,反之则使用冷色调。